主线接近尾声 提示我可以发射核弹了 写点总结吧
辐射76吧
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仅看楼主
level 1
soai201205 楼主
写在前面
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其实讲道理 我应该在2周前就把主线做好的
但是自从那次修复负重bug后 我的游戏进度就受到极大的限制 4XX的负重上限 导致我经常不能传送 然后我就很生气地下线了
加上我赌气要刷到满意变异 于是主线进度严重落后
那段时间我就窝在白泉附近 每天拿英克雷和白泉的瓶盖 200+200=400 再看看有没有我想要的血清
没有就换个世界 重复两次都没有 就直接下线不玩了
就在元旦前后 我达到了100级 作为纪念 我去把核弹线的前置都做了 拿到了发射许可 可以下井发射了
但是我没有发射 因为超重了 不能传送 而我想炸的是做日常拿代币的那个公园
那个公园应该是我在76里面玩得最开心的区域了吧
下面进入正题
游戏整体评价
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由于B社的傲慢 一个跟辐射4代几乎一样的游戏 居然做得比4代差很多 我可以直接给一个粗暴的简单介绍
目前版本的辐射76 就是一个无聊的刷刷刷游戏(今天是2019年1月7日)
满分100分 辐射76只能给50分 也就是连合格60分都达不到
还没入手的朋友 可以再好好考虑一下
游戏各方面细评
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一、游戏画面
辐射76用的是比较古老的引擎 这里不谈是否适合网游 只谈画面
B社是有尝试去优化的 但是效果非常差 跟同年代(2018年)的其他游戏比 属于明显落后
但鉴于游戏引擎的落后 其实也不是什么黑点
不过 我必需要告诉大家 B社明明可以做得很好的 辐射4的DLC 远港 就是一个典型例子、
里面的优化做得非常好 增加了浓雾的特效 但游戏流畅度反而提高了
这里得益于两个方面
1 材质有官方的优化 所以你去N网是找不到远港的材质优化MOD的 只能找到经典版和核子世界版
2 因为浓雾天气的关系 比标准场景少了一些光源的运算(如果你同时再安装光源优化MOD 就更赞了)
到了76 官方再次进行了“改进” 我之所以打引号是因为出来的最终效果非常的垃圾
首先是4代饱受批评的虚假光源 到了76里面 更加假了
有些不能发光的物体 现在可以像太阳一样发出万丈光芒
然后是对硬件的要求 作为一个古老的引擎 大概是2011年的产物 我们用2018年的配置来玩 依然很卡
尽管后来官方做了一次大更新 优化了不少 不过这依然要作为扣分项来定义
最后是引擎本身的问题 没有经过优化的纹理 很容易出现抖动的现象 我讲句老实话 现在的游戏大部分不会有这种毛病了
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待续
2019年01月07日 02点01分 1
level 7
你怎么玩的,我到了发射核弹这一步才43级
2019年01月07日 03点01分 3
level 11
负重没问题,一堆减重卡,还有生存游戏无线负重玩个屁,
2019年01月07日 03点01分 4
level 9
没错 就是我请楼主来写评论的
2019年01月07日 03点01分 5
吧务
level 14
玩法不对怨游戏....我觉得给59比较好[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2019年01月07日 03点01分 6
level 4
楼主打开76的方式不对。
这是个多人游戏,重点是人际关系的互动,剧情已经做得过多,而不是太少,请不要拿着单机的标准去要求它。
多人游戏首要保证的是流畅性,而不是画面精美,尤其是存在PVP内容的强动作操作,多数玩家在看几眼高画质后多数时间是以流畅度为主的。不是每个玩家都有神机。
优化,是持续进行中的,进度取决于项目资源的调配。不要一厢情愿的希望官方一直保持全力研发76,不可能的,主力早就投入到下一个项目中,留守人员需要时间去消化若干人留下的代码,现在的更新力度并不小,已经做得很好了。
完成度低,当然的事情,从来没有哪个网游是全部完成全部调试好才上线,因为研发仅仅是产品开发的其中一环,顶多占到全部工作量的30%,市场、运营、测试、客服等各部门的人也在忙碌,通常拖后腿的都是研发部门的功能实现部分。
辐射3、4、76,数值稀烂,是设计者没有把握好动作性和角色扮演的度,这是唯一从设计角度值得诟病的地方,好的数值应该是同时讨好动作类和角色扮演类玩家,现在却是两边都抱怨。但这一点同样可以解决,当官方发布服务端的时候,私服会解决目前最影响玩家体验的数值问题。
最后重申,请不要拿单机游戏的标准去要求多人游戏。
2019年01月07日 06点01分 10
level 8
无论如何,这是一个独一无二非常特别的网游,在网游同质化严重的今天,凭这份勇气我先给他80分[滑稽]
2019年01月07日 08点01分 11
level 1
soai201205 楼主
三、游戏操作、界面等等
这部分 我要给个高分 满分10分 我给9分
唯一扣分项是因为UI设计完全按照主机平台来设计 而不照顾PC
99%的新人都会被那个ZC操作 作弄到了吧?
如果只考虑PC 那么我只打6分 因为UI太蠢了 而且设计失误的地方很多
比如配方、图纸没有标准是否学会了
比如你想吃个食物 要翻半天 辅助品 sheet
既然是主机平台的UI 那么其实UI设计得挺可以的
加分项是因为在现有的RPG里面 这个广宽的世界里面有如此之多的互动
比如我们可以去某个地方 翻开抽屉 拿走里面的铅笔
乃至于 踩下开关 让一个弹弓把骨头弹到天上去
在4代里面 还有个小屋子 里面利用氧气筒喷射 做出一排串天猴的搞笑游戏
尽管bug依然很多(尸体炸飞找不到) 但是这种丰富的互动 还是很应该称赞的
最后提醒大家 这个只是RPG 不是FPS
所以可以宽容些 并且 我们也可以看见B社是有优化FPS的感受的
尽管都是继承4代的设定
边移动边射击 准头会下降
蹲下射击 能更好地瞄准
瞄准设计 比 盲射 要精确很多等等
在RPG的标准里面 应该说很不错了(FPS的标准而言就是垃圾)
引擎本身还有抓取物件的功能 但是网游76里面已经被屏蔽了 不能手动抓 但还可以利用爆炸之类的方法移动物件
4代里面 你是可以随意摆放物件的 比如把狗罐头放进购物篮
把心爱的武器 放在武器架上
或者把蓝色荧光的量子可乐 填满 浴缸 你再跳进去洗澡
我相信未来的版本 应该会慢慢恢复这个功能的 陈列架功能应该不难实现
总的来说 少有RPG可以做出如此丰富的互动
尽管bug很多 但是我还是基于主机平台来给出9分的高分
2019年01月08日 02点01分 12
level 9
看到楼主的帖子顺便来吐槽一下关于任务奖励的分发。神她m直接往包里扔啊!就不能好好的做个奖励地点或者更合乎常理的分发方法么[滑稽]
2019年01月09日 05点01分 13
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