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披着羊皮的病狼 那个“血量深不可测“的帖子,引起我们注意的是“幕后高人”和带节奏者的恶意满满。 俗话说不怕贼偷就怕贼惦记,有必要揪出来揭露其丑陋面目,以防出现更多类似事件妄图扰乱视听。 于是有了这几天的钓鱼,很成功。 首先,请大家认清喷子们的真实身份。 1、真正的纯PVE玩家没有攻击性,竭力避免PVP行为,不占工坊不理挑衅。由于76完善的保护机制,除了精神上的骚扰,基本不会受到实质性侵害。为方便描述,以下称为“羊”。 2、成熟的PVP玩家,在遵守游戏规则的前提下认真学习、理解机制,通过合理的加点、配装和自身的意识、操作获取PVP胜利,体验着相对更完整的游戏内容。以下称为“健狼”。 3、不成熟的PVP玩家,有PVP的心,但由于努力或经验上的不足,在PVP行为中屡屡受挫。根据受挫后应对措施的不同,又分为积极学习、勇于尝试,愿意增强自己战斗力的玩家,下称“幼狼”;和有心无力、消极逃避,一边不得不自我催眠“其实只吃草也挺好”一边嫉恨在自己眼前大口吃肉的玩家,下称“弱狼”。 羊对新人不要占工坊不要还手的告诫和狼对新人如何套路和反套路的分享,类似于孩子被欺负时,家长教育孩子告老师还是打回去,都是在帮助新人成长,动机相同、手段不同。羊群再怎么告诫,狼群再怎么分享,新人长大的时候,是狼还是会吃肉为生,是羊还是会食草为乐。显然,羊群和健狼并没有不可调和的冲突。 幼狼和健狼更没有冲突,狼群的分享和保护正是为了让更多的幼狼少走弯路,茁壮成长。这里举一个例子,某路人id像拼音,于是我们提前用中文喊话4次,只要对方回应中文或出示要求的表情,不但免于遭到攻击,而且互加好友后会得到保护。结果对方的回应是开火。我当时说,也许对方是故意不回中文,就是要打打看看。于是4人队分出2人去别处,只一个53级还没加完点的队员和对方单挑,我全程旁观。为什么要这么做,因为对方表现出的果决和韧性,让我们认为可能是只值得保护的幼狼。 如果弱狼能够认清自我,发现自己本来就是羊;或接受现状,彻底转化为羊,都是皆大欢喜。但有的弱狼对吃肉的强烈渴望导致自我催眠失败,需要更多借口安慰自己,于是把吃肉行为妖魔化,一边默念“肉不好吃,肉早晚变翔所以肉就是翔”一边披上羊皮,殚精竭虑鼓动羊群与狼群的对立,借以疏导自己的不甘和嫉恨——具体表现在,贴吧口水贴中的高度活跃和肆无忌惮的人身攻击。这才是喷子们的真实身份,病狼。 最后,整理下喷子们已用的逻辑: 我们痛虐对方数十次到了饭点退游,就是认怂;自己偷袭一下立刻换服,就是机智。 拿我们分发的手打瓶盖就是被收买的无耻舔狗,自己领复制物资就是改善游戏体验的可爱萌新。 我们发心得就是显摆、卖弄,自己发攻略就是分享、帮助。 我们以多打少就是欺负人、不要脸,我们以少打多就是老阴弼、套路狗。 说依赖爆裂,且不说爆裂砍没砍,我的主力武器是1星染血猎枪,怎么个说法? 说依赖铁卫,我万年伏地魔如何触发?何况现在是一身普通不屈,+1力量的、+25辐射抗性的你也眼红? 说依赖套路,都长了脑袋,不能套路别人总被别人套路,值得自豪还是值得赞美? 说依赖人数,别人交到朋友也有错啦,找不到肯陪着共进退的伙伴难道自己不该反思一下? 说国内网络不行,哈哈,一度以为某人是要过来投诚了。 说杀过国人,这游戏有国籍标识吗?不开口就要求懂你,你以为在和我们谈恋爱呀! 在此重申: 我们会继续保护国人,无论你是羊是狼,只因我们是同胞! 我们会继续分享心得,无论你的利爪以后挥向何方,只因我们是同胞! 希望羊群和幼狼们认清它们的嘴脸,不再被这群披着羊皮的病狼煽动、蛊惑。 本帖是对喷子们的最终回复。
那个遮遮掩掩的惊天秘密,可以公布了 记得之前有个帖子,鄙视打女王时划水的混子,我多嘴说了句卖力突突突的更可能是混子,于是一些情绪激动的玩家群起而攻之。 现在可以公布了。 原因有2个。 1个是爆裂词缀把多弹道的除法变成乘法,并且爆裂词缀翻1倍面板,双弹爆裂词缀再翻1倍面板,专家技能再翻0.5倍,最后每一个爆炸都按面板算。双爆霰弹枪喷1下,顶速射武器多少子弹。 不宜公布,因为不想让辐射76变成霰弹76。 马上就砍了,虽然砍的太轻,反正还是砍了。 另1个是单位时间里的受击次数上限。目标在单位时间里有受击次数上限,超过这个上限后受到的攻击,只在攻击方客户端如实显示,但服务端不再计算,所以具有极强的欺骗性。 这个上限很低,低到严重影响正常游戏体验的程度。具体表现为半自动土质基本可以确保每一枪都有效命中,高于这个射速时,攻击者看着是枪枪溅血,实际超出部分根本没有计算伤害,也就是部分玩速射的玩家发现的“吞伤害”现象。 表现在女王身上,就是攻击者越多,攻击频率越高,被忽略的攻击越多。尤其当一个玩家使用高射速低伤害的攻击方式时,万一他网速还比别人好,就会把有效命中次数都占用掉,导致其他玩家的高伤害攻击被忽略掉,也就是部分玩家说的人越多打女王越慢的现象。 这就不是不宜公布了,是不敢公布,否则76里的速射武器全部废弃,喜欢突突突的玩家甚至可能弃坑离去。 经过刚才的测试,这个上限有了极大改善,自动土质,75的射速已经可以正常命中并计算了,更高射速请有兴趣的玩家自行测试。 这2个信息其实都不再有什么用,公布出来算是一个交待,之前并不是故弄玄虚装神弄鬼。 76一直在改善、一直在进步,可能改善的力度和进步的速度尚不能让所有人满意,但官方没有自暴自弃,只要肯管,就会变好,最后的最后,还有私服可以拯救。
辐射76 PVP机制解释及据点防守心得 这个帖子起因是对https://tieba.baidu.com/p/5987855875里某些观点的不赞同,但作者的思路其实大部分同意。而且作者也是很费了一番心力,没必要出现2个同质的帖子。技能卡部分就不在这里说了,请移步那个帖子,我以跟帖回复的形式补充下就好。 伤害保护:非交战状态的玩家之间遭受攻击,享受巨额伤害减免,该减免不是简单的百分比减伤,具体计算公式不明。已知的高面板武器无法一、两下就强行杀死玩家,请纯理论派们实践后再发言。在这种巨额减伤下,速射武器存在强P可能,但由于当前版本一个不宜公开的秘密,重武强P同样行不通,唯一有可能的强P手段,对装备和默契的要求过于苛刻,几乎没有操作性。所以大家尽可以放心,遭到强P有足够时间让你传送或换世界。 和平模式:与玩家是否受到伤害保护无关,只决定自己是否能对其他玩家造成伤害。换言之,无论玩家是否开启和平模式,只要不进入交战状态,都是有伤害保护的。 决斗:玩家A在非和平模式下命中了玩家B,如果B也处于非和平模式,则A对B的攻击会被视为向B发起了决斗邀请,系统对A、B双方发送攻击提醒信息,同时A能看到准星的命中变化;反之则没有提醒和准星变化。A的决斗邀请发出后,B可在一定时间内(大于10秒)以命中A的方式接受A的决斗邀请,双方进入交战状态,互相不再有伤害保护。 团战:如果队伍中有一名队员进入交战状态,则队伍所有成员都与该队员的敌对方进入交战状态。 据点:玩家在试图占领据点时会收到足够清楚的提示,占领据点将面临PVP冲突,如果继续执行占领动作,视为已经做好了接受PVP的准备。相当于宣布,这地方我占了,谁不服就来搞。占领后,如果有其他玩家点击占领,则触发据点争夺事件,会立刻和据点主人进入1对1的交战状态(早期规则是引发团战,团战bug刚修复时也是引发团战,最近这种1对1的限制可能是又bug了),但双方的队友都可以站到工坊圈子里影响争夺进度条,由此可衍生出若干战术,如果不引发团战,则当前版本的据点在多人对多人时无法被守住。争夺事件的提示会立刻发送给主人,但由于字体、格式、颜色和其他事件一样,可能被忽略。 通缉:强行杀死玩家或攻击了有主人的可破坏物体,会被通缉,此时会失去大地图上对其他玩家的视野,失去伤害保护。通缉的状态优先级最低,而结算优先级最高。通缉状态下主动攻击他人,该攻击会被视为决斗邀请,可为自己争取到伤害保护,虽然在动手时机上仍旧吃亏,但不再是完全被动挨打,如果足够自信,可用来钓鱼。早期通缉被杀可复仇,现在不行了,不确定是bug导致还是规则变动。 复仇:战死的玩家可选择复仇,复仇对象是杀死该玩家的直接凶手,当前版本的复仇选项不会引发团战,但复仇过程中如果和复仇目标对射造成互相命中的局面,则会再次触发团战。 破产保护:玩家战死时如果身上所持瓶盖不足以支付凶手酬金,则凶手只获得受害者所持瓶盖数量,受害者会获得遭受玩家伤害减少50%的破产“惩罚”,持续时间4小时。 所以,大家遇到敢在白泉放炮台的大聪明们,请把瓶盖交易给朋友,然后放心强拆,没准边拆边赚个外快。 当前版本PVP的主要形式是据点争夺,守方并不弱势,这里分享一些心得。 守方心得1:不在工坊里使用工作台,返回据点收获时注意不要暴露在工坊方向。 守方心得2:能锁的不要堵,能堵的不要敞,确保回援时可自由进出,而入侵者没什么路走。传送点一定要在外部,也不要直接看到或离工坊太近,前者防止对方直接传送到内部,后者避免增援时被攻占者直接击毙。 守方心得3:保住主要产出,保卫事件不完成,放任工坊被占领。这样你仍然可随时回去收获,而一旦有人试图占领,则必须清光小怪,主人是能够看到清理进度条的,该换武器换武器,该存垃圾存垃圾,完全来得及从容准备。 攻方心得就不讲了,留点私货。
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