因为红夏被动长效被修正,所以有群友说,能不能试试用熊二0t通
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level 9
tisonproga 楼主
因为红夏被动长效被修正,所以有群友说,能不能试试用熊二0t通关。按照修正后的长效,理论上来说进入p4熊二应该是有3层强化的。
但是我失败了,实际上强化buff依然会被消耗。然后我实验了很多次,发现了几个触发机制的问题。
图1是我进入p2最开始瞬间,可以看到熊二的强化依然保留2层,图2是熊二攻击瞬间,强化已经变成1层了,图3是进入p4瞬间,2层强化和1层怒气都有保存,实际上攻击时只剩下了1层强化。
最开始我考虑了FB问题(反伤机制)、熊二技能,都被排除。然后我仔细观看了动画效果发现一个问题。如果使用法蒂玛自动,每次开始时,夏洛克会进行一次小动作,也就是图6中“赋予长效”;而使用红白自动,则没发现这个动作,(也可能是动画效果太乱没看见)。事实上白暗月和法蒂玛参谋描述确实不一样(见图4图5)
我怀疑这个和璃sp+雪尔森自动类似(这个见楼下),白位的行动结束则会判定为一个回合结束(事实上所有非指定触发效果的顺序都是从金到白),而“回合开始”优先于“战斗开始”。
最后总结,每次战斗开始触发:“回合开始”效果顺序金黑白参谋宝箱,“战斗开始”效果顺序金黑白参谋宝箱。
2019年01月04日 03点01分 1
level 9
tisonproga 楼主
关于璃sp+雪尔森。如果你在白位行动结束前打死对面,就不会触发雪尔森的敌人立即行动。但是白位使用璃sp的情况下,对方100%会行动,因为璃sp的被动优先于雪尔森参谋触发。
2019年01月04日 03点01分 2
level 14
垃圾JASON,全是BUG,毁我熊二
2019年01月04日 03点01分 3
level 9
tisonproga 楼主
订正,这个触发...好像没有普适规律(jason你🐎死了),但是“回合开始”肯定优于“战斗开始”。同样条件的似乎乱七八糟的。讲真格的,我认为应该先战斗开始然后才有回合开始啊!
2019年01月04日 03点01分 4
level 7
好帖,我也觉得豹女的战斗开始应该先于回合开始。 豹女的描述是“每场战斗”,而每场战斗有多个回合才对
2019年01月04日 03点01分 5
level 11
你说行动顺序是金黑白参谋宝箱这个有有点问题……反正这个机制很迷,你试试豹子参谋迪莫你就知道我为啥怎么说了
2019年01月04日 06点01分 6
level 8
辛苦看完,结果发现结论是jason你🐎死了……
2019年01月04日 06点01分 7
level 12
这个游戏的机制好迷…
2019年01月04日 06点01分 8
level 12
[吃瓜]我建议你去官网了解一下回合数的概念,按照你的说法昨天45红白是打不了3的,那么为什么打出来了呢?我方消块施加的buff和参谋导致的buff结算时间是不一样的
2019年01月04日 07点01分 9
level 9
这个有可能是敌方反射造成的影响,buff应该是敌方回合结束时候消耗回合数,红白直接打死,敌方不行动跳过了敌方回合所以不消耗buff回合数,现在多了反射一步可能计算了敌方回合,导致buff消耗掉了
2019年01月04日 08点01分 10
level 4
回合开始联动/参谋/宝箱上的buff会在回合开始掉,消块/回合结束联动上的buff在回合结束掉
2019年01月04日 08点01分 11
level 10
http://wxwy.dragonest.com/doc/detail/id/224.html
我觉得楼主需要看一下这个说明里关于回合定义和buff计算方式的部分
熊二的二消由豹子参谋触发,触发时机在我方回合开始,所以下一个我方回合开始时持续时间-1。
红白黑2是手动消块,buff起始时机是我方回合结束。过面以后在手动消块之前直接打死对方,没有回合结束阶段,buff时长保留。
这两个的区别可以通过豹子白月双参谋表现出来,每过一面看一下红诺身上buff的变化
2019年01月04日 18点01分 12
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