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摸鱼的时候想的万象物语pvp模式 1.双方独立魂盘独立操作,每次消块共同同时结算 2.双方技能结算顺序:buff性(包括叠盾)技能>debuff性技能>攻击性(有实际伤害)技能>治疗性技能。 混合型技能按其所包含的顺序最靠后的效果结算,同顺位技能同时结算,最终所受伤害触发所有顺序链所有技能后最后结算。 2.5 攻击时的伤害溢出列入结算中,即5k血量,受到7k伤害,若此时只剩最后一项治疗结算,治疗2001则以一滴血存活,若治疗2000即以下则死亡。 2.5.5 攻击技能结算后,此时,被剥离者受到外人治疗无效,治疗释放者被剥离则无法治疗外人。详见关于“剥离”的解释 3.联动技能统一在后一级顺序链结算,再次联动的技能则在更下一级顺序链。 3.5 每一回合分为回合开始,回合中,回合结束三个阶段,每个阶段的技能结算顺序都如2 4.没有回合数倒计时,所有回合数变化性技能改为效果“剥离” ,其持续回合数可叠加。(可被净化) 剥离:被剥离者无法与其他队友产生联动,无法受到其它队友的技能影响,也无法影响其它队友。 4.5 矮子参谋改为:开局触发队友一魂,之后剥离友方全体两回合 5.暂时移除辣个男人 6.参谋使用算一次消块。结算顺序服从技能结算顺序。 7.pvp时调整所有角色伤害,大概减半?没列表算过。 8.关于状态晕眩,被晕眩者直接脱离此次结算链,下一回合该角色魂盘消块无效。下一回合回合结束后该状态消失。 暂时就想到这么多,可能实际上还是打不起来…但是yy起来还是蛮有意思的
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