@冰卫杭州提高忠诚的常规办法很简单的,一是酒店的航海士在招收前灌酒,二是加薪,三是提高主角统御力。
在酒店招收的,可以在招收前灌酒,每灌一次酒,有些航海士是加6点好感,有些航海士是加18点或者36点好感,这个好感跟招收成功后的忠诚是一回事。招收成功加10点。每个航海士的初始好感我们是不知道的,不过当他第一次说“想当年,我也是对自己的XX很自信”之类的话的时候,忠诚就超过36了,等他一说这话,再连灌10次,招收过来,就必定忠诚100了。
可是凡·克萨是在旅店招收的,就比较麻烦了,由于招收成功是加10点好感,所以刚招收的旅店航海士的忠诚通常是10,而忠诚低于30并且没有当船长的航海士,每次进出码头都有概率提出加工资,如果不接受加薪要求,他就会离开,不过招收成功的那个10点好感还在,这是
第1个BUG,不过这是一个设计BUG,不是程序BUG,可以再去招,再加10点。这个过程最多可以加到30点,因为过了30点他就不提加工资的要求了。不过做这个事要趁早,因为如果他跟了主角一段时间后再做这事,由于他航海等级上去了,基本工资就得涨了。
招收到之后,忠诚值是每月初在第一时间变化一次的,设D为忠诚变化值、T为主角统御力、M为该航海士某项最高的能力值(为统御力、航海术、知识、直觉、勇气、剑术、魅力、运气这八项之一,至少是前七项之一)、S为该航海士当前月薪,则有
D=INT(T-M+S/5)
加薪时,会有一次性的忠诚度增加,忠诚增加值=INT(月薪增加值/5)。
忠诚达到80以后,如果再给加薪,航海士就会说“船长,不用为这种事费心.”
忠诚达到100后,即使这个D值算出来是负的,忠诚也不会再下降。
六个主角的统御力初始值分别是:约翰·法雷尔 78、卡特琳娜·艾兰茨 80、奥托·斯宾诺拉 92、恩斯特·洛佩斯 78、皮耶德·康迪 84、阿兰·维斯特 80。
看出来了吧,这个就是很多人不喜欢凡·克萨的重要原因之一(另一个重要原因是他没有任何特殊技能),凡·克萨是在旅店招收的,初始航海等级1、初始值中最大值是统御术87、航海术87,由于1级2级的等级带的经验都是超过晋级经验要求的,换句话说,就是你只要带着他,哪怕只是出个港再靠港,他也立马能升级,这个最大值就有机会再上去。
通常人给他开的工资只有10,所以S/5=2,结果他每个月忠诚变化的初始值是这样的:
约翰 -7、卡特琳娜 -5、奥托 +7、恩斯特 -7、皮耶德 -1、阿兰 -5
这好不容易有一个主角是正的变化值,还是航海等级比较高自身升级相对比较慢的奥托,有可能多出几回海就变负了。所以凡·克萨的忠诚就老是那么徘徊在50甚至30以下,虽然船开得快,可不能打仗,一打仗他就带着船开溜了(打仗不带船溜号的最低条件是忠诚50)。
这里要讲
第2个BUG,加薪的BUG,可以提高忠诚但不用真的加薪,这在PC版、MD版已经验证了。系统认可的薪水都是被10整除的,最低月薪是10枚金币。可是忠诚增加值却是月薪增加值/5,当月薪增加值大于等于5但小于10的话,下属航海士的忠诚就会加1点,但系统显示月薪却不会变化,这样可以把忠诚加到80。当然也可以这样把忠诚加到79,然后计算忠诚变化值D以及这个变化值的发展趋势,调整薪水把D变成非负值,甚至直接弄到忠诚100。(PS版外传不适用)
比如上面约翰招收到凡·克萨后,工资10,可以利用进出码头的办法把他的忠诚加到30,不断地“酬金设定”输入15~19,直到忠诚79,再一次“酬金设定”输入55,他的忠诚就到90,忠诚变化值就是每个月+1了,当然这是静态的,还没有考虑约翰和凡·克萨升级后可能发生的变化。
不过这么做操作起来是很麻烦的,事实上大航海2并不缺钱。就算你招了30个航海士,每个航海士月薪200,每个月也不过6000,只要银行存上个200000,靠那个3%的月利息就能养得起了,况且最大利息可以拿到每月29126金币(存970870-970874,这是最多的利息了),付付航海士们的薪水足够了。
现在讲
第3个BUG,以约翰招收凡·克萨为例,工资10,一次招收成功,忠诚为10,假设约翰统御力78没有增长,凡·克萨招收来后出海后马上进港就能升一级,假设统御或者航海术由87长到91,这样一来,忠诚每月变化就是-11,在海上漂或者旅店睡觉过到下月初,凡·克萨的忠诚应该变成-1,但这时再给他加工资,他会说“船长,不用为这种事费心.”这个BUG不但2代有,外传也有。因为数据类型的关系,-1就是FF,也就是非负整数的255,而系统自动把大于100的忠诚度,直接一刀切变成成100了。
