level 13
上一贴被抽了,新开一贴。
任何一个热门网络游戏的整个生命周期中,其实是运营方、玩家、工作室的三方博弈,玩家是利润来源,运营方和工作室争夺来自于玩家的利润。
运营方和工作室双方都是逐利的,但是他们的主观诉求不一样,工作室倾向于以杀鸡取卵的方式纂取更多的利益,只要有利可图就会蜂拥而上,完全不会考虑盈利的可持续性。因为剑三凉了,他们还可以去天刀;天刀凉了,还可以去某暖。他们的存在不仅与运营方完全对立,也和玩家完全对立(除非你觉得剑三凉了是一件值得庆贺的事情)。
但是运营方不一样。运营方,或者叫游戏官方,他们的诉求是维持游戏的稳定,获取长久的可持续的利益,包括且不限于:保持游戏内经济系统的稳定;保证各类玩家在游戏内的游戏体验;塑造更好的游戏氛围,吸引新玩家的加入。从这个角度讲,运营方和玩家的诉求是一致的,希望游戏长久稳定的运营,不断开发新内容和吸引新玩家。
2018年12月26日 07点12分
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看了很多相关的帖子和回复,想了想,很多认可工作室存在的人,其实想玩的是一个花钱很少就能快速形成战斗力的氪金游戏,就像是隔壁游戏那种能通过金钱快速出装备,但是还不能学它氪金那么多。自己玩需要很长时间才能攒够装备,游戏垃圾;工作室能让我快速毕业,好。这种人本质上也是爽一把就走
2018年12月27日 00点12分
有玩家不在乎啊 黄了就换个游戏啊
2018年12月27日 06点12分
看到这个某暖我还认真的想了一下暖暖还有工作室
![[委屈]](/static/emoticons/u59d4u5c48.png)
然后反应过来是shn
2018年12月26日 09点12分
@半纸玄裳 我反应了一会,shn是什么,发现原来是nsh
2018年12月26日 09点12分
level 13
需要提及的是,尽管有重制版玩家的大量流失,剑网3总体而言还是一款处于活跃期的游戏,有官方运营数据,
2018年7月至9月 月平均付费用户数量为 3,430,132,峰值同时在线人数729,372。
2017年7月至9月 月平均付费用户数量为4,073,300。
2016年7月至9月 月平均付费用户数量为4,482,024。
2015年同期,月平均付费用户数量为3,301,297,峰值同时在线人数562,354。
因此重制版前流失玩家的现象就已经存在了,因为重制版流失的玩家并没有想象中的那么多,这是一个网络游戏生命周期的正常现象。重制版正式运营一年,游戏人数基本没有很大的变化,这说明吸引的新玩家数量和期间流失玩家数量基本持平。原本按照设想,世外蓬莱版本应该会吸引更多的玩家,形成一个游戏增长的小高峰。
2018年12月26日 07点12分
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首先我不是一个工作室,真的不是工作室,再者我是一个要买金的玩家 下面的楼层你还会看到我. 这里有一个问题 1.在重置版之前真个剑网3有没有玩家流失和玩家流失比例 2.你为什么会觉得重置版会造成玩家流失? 3.你说了没有想象中的那么多?那么你想象中的多是多少?
2018年12月26日 07点12分
重制版之前流失是因为一些玩法改了。。比如野外改成同复活点我就A了。。还是比较喜欢打野外阵营战的,以少打多也喜欢,,但是剑三改了这个之后野外阵营战很明显的没啥了。都是小团队玩
2018年12月26日 08点12分
其实真的有很多玩家流失,不知道楼主是哪个服的。我原来在长风破晓,后来被合进双剑,又把整个双三合进双一。就这样不停的合服现在最终形成的,我管他叫十合一,十合一的人口才与念破持平。
2018年12月26日 14点12分
@炽炎极武 还是回你一下表示礼貌,虽然下面我也说过啦。我没有明确的流失玩家数据统计,数据来源于金山软件财报的运营数据。运营数据是西山居全体游戏的总数据,所以落在剑三上面可能只有60%到70%。重制版之前,玩家数量在2016年2月壮志凌云达到顶峰,月活跃玩家490万,
2018年12月26日 14点12分
level 13
其实你要搞清楚,光靠任务给的金币和本号精力精炼石头,你一套装备要多久才能好?靠任务那点金币,只怕你连个附魔都买不起
2018年12月26日 07点12分
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你知道之前帮修可以全额报销吗?你知道15块钱玩一年吗?你知道之前帮修可以提现吗??这不是梗 这是gzs没这么多年代的的真事
2018年12月26日 07点12分
怎么又有护工作室的……我的天,常识都没有吗
![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
所有网游的死敌都是工作室啊
2018年12月26日 08点12分
最近洗工作室的怎么就这么多,又出来洗了
2018年12月26日 08点12分
好吧 你也是这个想法。gzs影响官方是肯定的,对玩家影响不大?没有gzs你就不用多掏这200块,为什么现在没有玩家去搞材料,因为gzs的便宜 我不赚钱!赚钱了 pvg多了 东西还会缺吗?就算pvg不够 只需要调整产出 就解决了 现在呢 物品加个完全gzs说的算 哪个区物价不是gzs觉得的?官方都插不上手
2018年12月26日 08点12分
level 13
我们回到工作室的话题,为什么工作室该死。因为他们抢走了本来归属于运营方的利润,从运营方的角度说,工作室该死。
从玩家的角度说,因为工作室的大量加入,运营方不得已大幅度削弱了各项日常任务的和升级过程中的金币收益,封堵各项可以被工作室利用的可以刷金的漏洞。原本可以自给自足,矿跑茶馆的收益足够装备购买、精炼的开销,现在却不得不去从工作室手里买金。金币因为工作室的存在而通货膨胀购买力削减,从这个角度说,工作室该死。
2018年12月26日 07点12分
7
1.从官方角度来说,工作室抢占了运营方哪方面的利益?运营方的利益里有售卖金币吗?我怎么没觉得有呢? 2.理论上说玩家手里的金币多了,但是物价不变玩家的购买力应该是增长的啊.因为我手里的钱多了啊,我可以买更多的东西啊? 3.工作室抢占的官方利益在于,他节省了玩家打金币刷材料这种重复的无聊操作时间
2018年12月26日 07点12分
4.玩家手里的金币多了,多到可以买了所有游戏的内的物品,但是我买系统内的PVE装备要的是帮贡和侠义,买PVP装备要的是威望和侠义.跟我手里的钱没有必然的关系啊.只有我手里的钱少了我买不起这一条.
2018年12月26日 07点12分
@炽炎极武 你没发现买装备除了威望也需要金币吗,这部分金币官方一直在涨价,就是为了回收大量溢出的金币
2018年12月26日 08点12分
level 13
“光靠任务给的金币和本号精力精炼石头,你一套装备要多久才能好?靠任务那点金币,只怕你连个附魔都买不起”。
这是工作室泛滥的结果,是通货膨胀的结果。
日常任务的收益是固定的,在一个稳定的经济系统中,这部分钱是增发的,相当于一印一钞。工作室的存在使货币的供应量提高,从而形成货币超发,物价上涨。
运营方提高装备的价格也是这个原因。金币超发所以需要加强金币回收的力度,削减金币在整个市场的供应量,维持经济系统的动态平衡。否则面临的可能就是游戏内的经济崩溃。
2018年12月26日 07点12分
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因为官方没有能力堵住工作室的来源,又回收不了工作室的金币所以只能回收普通玩家的金币,维持平衡,然后玩家从工作室那买金
2018年12月26日 07点12分
但是你可以要知道,通货膨胀,物品价格变动是市场的自动调节功能.通货膨胀的主要原因是国家印钱印多了,我的货币贬值了.但是物品的价值不会改变,还是以黄金为交换对象来算货币这种一般等价物的
2018年12月26日 07点12分
而且,我们只看到了官方回收金币,但是没看到官方下调多少调控后的物品价格,也就是说,官方如果强制介入市场的宏观调控,那么所有系统物品的价格也要时时刻刻在变动才对啊
2018年12月26日 07点12分
官方减少了单次日常任务的金币产出量也是因为这个原因,为了维持经济系统的动态平衡。经济系统的不稳定因素来自谁,当然是工作室。
2018年12月26日 08点12分
level 13
一个没有工作室或者工作室很少的游戏内,日常玩家可以靠日常的产出自给自足;生活玩家可以靠生活技能、材料采集赚取更高的收益;土豪们也可以面对更友好的物价和金价,毕竟原本你拍装备的钱从根本上讲是被工作室赚走了,少了这些工作室,也少了你们拍装备的恶性竞争。
2018年12月26日 07点12分
10
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
这种梦里的世界不存在的,因为那时候工作室又回来了,不能精准打击工作室,通过限制全体玩家收入,增加全体玩家支出这种手段,想要消灭工作室简直做梦
2018年12月26日 07点12分
然后玩家手里的钱不够你PVE拍装备了,然后去刷金币,在然后卖金币,有甜头,在刷,再卖,最后发现我可以多开几个号去这样做啊,然后发现这样会很累啊,我买脚本继续刷吧,再然后你懂了吧..
2018年12月26日 07点12分
然后还是宏观调控的问题,以大铁为例,版本末期1000块人民币一件的东西.我们给他定义一个RMB价格.你金币不管什么比例最后你都要大体掏1000左右RMB去买这个东西,当他超过你预期的峰值的时候,你就会觉得买不了了.这就是商品的价值.其实就好比汇率这个东西一样.你100RMB能换到美元和欧元是不一样的
2018年12月26日 07点12分
说起这个 我想起来有段时间是帮会里种菜也获得金,那一段时间的时候有两个小号自己建个帮会,点卡都可以自给自足 大概是11年12年的时候吧
2018年12月26日 07点12分
level 13
工作室赚钱有很多途径。打金工作室依靠升级的任务金、种菜帮的菜地金;刷材料工作室依靠唐门小号无限的刷新生活材料,哄抬物价割玩家的韭菜。
但是很遗憾,官方很难有有效的措施把工作室消灭得一干二净。封ip、封脚本都是你们拍脑袋的想法,接下来从技术角度上分析难点,最后提一点自己的想法。
2018年12月26日 07点12分
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@但有好酒明月 说实话看见这种人也很无奈,你也不能说是他们蠢,因为他们关于电脑的一些东西只知道这么一些基础的东西。
2018年12月26日 09点12分
最近几天看过无数个说封IP封脚本的言论了,然而他们并不知道换IP换脚本是多么简单的事情
2018年12月26日 08点12分
@梅君清 就是,只有那些毫无这方面知识的人才会有如此天真又一厢情愿的想法,把所有游戏开发人员都当成傻子
2018年12月26日 09点12分
@梅君清 很多人都喜欢对自己不了解的领域指手画脚,也不知道哪来的自信
2018年12月26日 09点12分
level 13
不想解释太多,我没有义务也没有必要说服每一个人。能看懂就看,没必要在这里买房。
先说封ip为什么不可行吧。
为什么官方不封工作室的ip呢?众所周知,两大服务商电信和联通的主流上网方式是ADSL,特征是拨号上网,动态分配ip。这种模式下工作室ip被封,只需要重新拨号,分配到新的ip,很快就能摆脱封ip带来的影响。而作为普通用户,你可能会尴尬的发现,有时候拨号上网成功后你用的ip是之前工作室用过的……被封了……
更何论有些地方是共享ip,混入了工作室被封之后,正常玩家也无法继续游戏了……
2018年12月26日 07点12分
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估计很多人都看不懂啥意思
2018年12月26日 09点12分
还有一种叫虚拟机的东西,可以设定成每换一个号就换一个IP
2018年12月26日 14点12分
那楼主听说过封机器码么?
2018年12月27日 01点12分
你真的懂吗?
2018年12月27日 01点12分