硬核格斗的顶尖之作!浅析大乱斗究竟为何这么硬核
ns吧
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大乱斗是个既可以休闲又可以硬核的游戏。当有人怀疑其硬核性,说它粉丝向、情怀向、4399、小众游戏时,许多人就拿大乱斗是个非常硬核的游戏进行反驳。然而当问到:大乱斗为什么硬核,到底硬核在哪里,却又不能给出一个具体的回答,今天我们就来引用部分例子,一起探讨下大乱斗的硬核性究竟是如何体现的。
2018年12月16日 12点12分 1
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Patch◆ 楼主
1.格斗细节丰富
格斗游戏通常都有很丰富的细节,大乱斗也不例外。对于任何一个动作,大乱斗都赋予相当多的细节以产生各种不用的情况。举个你也许不知道的例子,比如说防护罩,众所周知防御过程中防护罩会慢慢缩小,在缩小一部分后,人物的某些部位比如头部和脚部就会暴露在防护罩外,攻击者则可以优先选择这些地方进行进攻。然而作为防御方如果猜到对方进攻的位置,比如脚部,则可以通过轻推左摇杆向下来让防护罩往下移动来防御腿部的攻击。这样的设计在休闲的乱斗中用处不大(毕竟四面八方都有人在打你),然而在硬核的1v1中起作用就非常突出了。
角色的属性也有很大的差异。举个例子:每个角色的步行速度、跑步速度、跳跃速度、跳跃高度是不同的,这会直接影响该角色在战斗中是否灵活来让玩家对不同角色采用不同的战术。有的角色可以爬行(迪迪刚、希克等),爬行过程可以躲避一些远程攻击。有的角色可以墙跳(马里奥、皮卡丘等)或者墙站(贝姐、路卡利欧等),如果你的角色没有,就别试图在左右下角的墙壁处争地盘了。
2018年12月16日 12点12分 2
level 12
Patch◆ 楼主
当然,以上这些细节在玩过游戏或者看过游戏内的乱斗知识都会有所了解,但仍然有许多许多细节并没有明确写出来。一个例子就是速降,简单来说就是跳跃后在开始下降的过程中左摇杆按下就可以加快降落的速度。看起来很普通实际上整个游戏的步伐正因为这个操作而变得非常快:可以用来迷惑对手躲避敌方攻击,或者产生一些连招。这就是为什么在比赛视频中大佬的操作眼花缭乱而自己玩的却经常飘来飘去。
还有一些细节必须经过深度研究才能发现。比如著名的“抓2帧”。大乱斗中人物在抓住悬崖边时是有2秒的无敌时间,然而如果你从下方抓住悬崖的之前,则有2帧的非无敌时间。大佬有可能就会抓者这2帧时间来用强力的攻击来KO对方。不过毕竟2帧即使对于大佬来说也实在太快,实战中也必须衡量。这样一些深度的细节使得大乱斗的可研究性大大增加,也是大乱斗百玩不腻的重要原因。
以上提到的细节包括下面的所有例子都是大乱斗的冰山一角,实战中所用到的细节量远比提到的要得多。
2018年12月16日 12点12分 3
速降有写吧
2018年12月16日 12点12分
@路过的送水工 好像没有吧?可能我没看到
2018年12月16日 13点12分
@Patch◆ 我找了下,在肩键菜单的说明里有
2018年12月17日 04点12分
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Patch◆ 楼主
2.机制复杂
击飞率和怒气可以说是大乱斗中最明显的复杂系统了。玩过的都知道,大乱斗下方显示的不是血量而是击飞率的百分比,百分比越高被击飞的距离就越远。而努气值可能有些人不知道,就是你的百分百越高,越容易击飞对手,在150%时达到最高点。这个机制不是故意让游戏“另辟蹊径”,而是为了减少游戏“套路化”。击飞的远近直接影响了几乎所有连招能否成功,大部分连招只有在特定的百分比才能成功,高了不行,低了也不行。休闲玩家别指望连招,毕竟你没练过,中度玩家也就会几个套路,而只有深度玩家才能把每个角色每个百分百的每种连招都研究一遍,从而精通自己的角色并且揣测对方在某个百分百下会有什么行动。因此大乱斗看似简单,实际上学习成本一点也不低。
大量严格的机制是保持这款游戏不会过度发挥的重要因素。比如新增加的小跳攻击的伤害减少是用来减少经常用来poke对方的小跳攻击伤害,毕竟小跳攻击较安全,那么其收益理应更低。再比如“同招伤害递减”是格斗中会在你每次出招时检查你前9招里面是否出过相同的招式,如果有,每有一个就降低这招的一部分攻击力。这也是一个重要的让玩家更倾向于使用多种招式的机制,因为其降低效果影响非常严重以至于职业选手都喜欢收好自己角色最强的KO招等代最合适的时机使用。有些地图如动物之森会有气球飘过,职业玩家老喜欢打爆它并不是因为他们多手,而是为了让自己的KO招尽快跳出前9招。
这些复杂而又深度的机制在休闲向的大乱斗中只会默默地影响着平衡性,而在硬核格斗中则需要玩家精通并且应用自如。同时还是那句,提到的这些机制只是冰山一角,只为“简单”说明下大乱斗为何这么硬核,实际上还有更多机制等待你深入挖掘。
2018年12月16日 12点12分 4
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Patch◆ 楼主
3.人物细节
如果进训练营把上下左右A上下左右必杀全部按个遍就自以为掌握一个新角色了。那么我问你你知道林克的在走路时海利亚盾会阻挡一切飞行物吗?你知道卡比变石头后可以抵挡一半的伤害吗?你知道如何让雪人兄妹如何Desync吗(让两人的攻击产生差异从而达到连招的效果)?你知道塞尔达如何瞬移不同距离吗?你知道马尔斯的剑尖伤害比剑身伤害更高吗?罗伊相对于马尔斯恰好反过来你又知道吗?露西娜虽然是马尔斯的克隆,但她的剑比马尔斯短你知道吗?你知道路卡利欧百分百越高伤害越大吗(波导力)?你知道林克速降所增加的速率比其他角色都高吗?你知道鲁弗莱丢掉的魔法书或者雷电剑可以再捡起来吗?你知道帕鲁提娜的冲刺攻击中盾牌可以抵挡攻击吗?你知道路易吉的炫耀可以用来躲避攻击甚至攻击别人吗?你知道神威插墙也可以用来回场吗?你知道隆的波动拳可以控制快慢吗.........
这么这么多的人物细节不仅仅是大家口中的忠于原作,也不是随随便便添加上去觉得好玩的,而是在实战中有用武之地,实打实能影响输赢的机制,大乱斗的硬核性就是无数个看似恶搞无厘头实际上却在你想不到的地方发挥重要作用的机制而体现出来
2018年12月16日 12点12分 5
很多小知识游戏都有介绍的,我没事就会看看
2018年12月17日 09点12分
level 12
Patch◆ 楼主
4.操作复杂
也许你会怀疑,但实际上大乱斗的操作一点也不简单。相信许多人已经为如何准确地按出小跳而头疼了,然而你知道如何使用“turn around-b”吗,操作方法是左摇杆向人物背面推动一下并回中,然后再按B(必杀)。这个技巧难点在于摇杆和B必须分开操作,如果连在一起就会变成横B。还有一个技巧叫“b-reverse”,方法是先按B,而后一瞬间推动左摇杆向人物背面。这个技巧不仅可以瞬间转身出B并且在空中使用的话连人物的动向都会改变,并且这个技巧比上一个更难因为输入需要更加精确。然而还有更难的“wavebounce”,就是在空中将以上两个技巧结合:反方向推一下左摇杆-回中-按B-再正方向推左摇杆,这个操作需要极其精准的输入,想练习wavebounce需要在训练营里练上几天,并在实战中大量运用才行。当然,还有其它很多技巧如c-bounce、frame cancel等等,总之这些让人摸不着头脑的技巧正是比赛中大佬们一个又一个让人看不懂的操作背后的原理。
2018年12月16日 13点12分 6
level 11
最复杂的格斗,我乖乖当个休闲玩家得了……
2018年12月16日 14点12分 8
level 10
我觉得除了休闲和硬核,大乱斗吸引我的还有“爽快感”,使出猛击把人打飞太爽了。
2018年12月16日 14点12分 9
level 10
顶尖。。。。
2018年12月16日 15点12分 10
level 11
正经贴一般没人看[滑稽]
2018年12月16日 15点12分 11
吧务
level 16
休闲玩家,都是大乱斗模式,无所谓了,看到高手都是论帧数玩的,简直不要太累
2018年12月16日 15点12分 12
level 11
就是因为不想背帧数表才来玩儿大乱斗,没想到要背的东西比街霸多多了,虽然连招少
2018年12月17日 04点12分 13
level 11
最近看到一个ns大乱斗的实用技巧。利用取消转身动画来保持前冲动量。方法就是在跑动接近对方的时候快速反方向拨动左摇杆,在转身动画播放的一刹那,输入其他攻击方式,可以保持冲击的前冲动量不会戛然而止,用这个方法可以提高前方向强攻击或者上方向smash的攻击范围
2018年12月17日 05点12分 14
level 13
休闲硬核,各得其乐
2018年12月17日 08点12分 16
level 12
今天看了一个雪山兄妹的视频,让兄妹暂时做出分离的不同动作来进攻,真的好厉害(然而学不会)
2018年12月17日 08点12分 17
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