【成果】ClipCC Beta2发布及cc项目打包为exe程序
scratch吧
全部回复
仅看楼主
level 14
司南-识 楼主
先看图,由于度娘恶心的吞贴,我就先不发BlueLink了。
二楼开始讲解新功能,先别抢楼
2018年12月16日 08点12分 1
level 14
司南-识 楼主
ClipCC在经历了大概2个月之后,终于完成了ClipCC的Beta2 Final版本,其主要新功能有:
1.支持直接保存以及自动保存功能
2.支持云数据功能(基于Socket技术和 @史蒂夫◆萧 的SSCDS技术)
3.外部交互
4.导出为SWF(技术来源于 @小萧82 )
目前这四个功能已经完善,按照目前的更新频率,大概1月份中旬就能发布Gamma以及ClipCC1.6正式版,尽请期待!
2018年12月16日 08点12分 2
level 14
司南-识 楼主
然后是ClipCC项目转swf的简介,由于ClipCC拥有自身独有的功能与模块,导致ClipCC做出来的项目必须使用ClipCC才能运行。别针团队也在想办法改进这一缺陷。终于,ClipCC项目现在支持导出swf并制作成应用程序发布出去,让电脑上没有安装ClipCC的用户能够玩到你的游戏!你也可以选择不开放编辑器来使得其他人无法看到你的源码,保护你的隐私!
1.如何使用?
ClipCC项目转换出来的swf(以下简称CCswf)分为两种:网页类型的CCswf与本地类型的CCswf。由于Flash的安全性限制,如读取本地文件,读取本地剪贴板等功能将会失效,这类CCswf就是本地类型的CCswf。本地CCswf只能运行在Adobe AIR环境中,而网页类型的swf则可以运行在任意支持Flash的环境中。
由于目前时间限制,CCswf还不能运行在网页当中,故目前仍然需要运行环境的支持,之后我会发布本地运行环境的。
2018年12月16日 08点12分 3
@托比qwq Orz对于有些人来说需要闭源
2018年12月17日 11点12分
第一眼看到的是sf
2019年03月16日 11点03分
level 14
司南-识 楼主
2.具体步骤
假设你是一个作者,你正在创作自己的项目
2.[滑稽]然后用户们反应他们必须要安装ClipCC才能用,所以开发者便想做一个exe程序丢给他们
2.选好选项之后,这位开发者把这个项目的swf导出到ClipCC运行环境中
3.打包好之后,用户双击了这个应用程序
4.转换成功
警告!步骤可能会因人而异,请视情况而定
2018年12月16日 09点12分 4
把那个程序丢给我一个
2019年01月24日 02点01分
level 14
司南-识 楼主
然后就是BlueLink时间
下载请在楼中楼投币:[滑稽]x5
请勿做一个伸手党
2018年12月16日 09点12分 5
level 8
详细介绍一下中二模式呗![滑稽]
2018年12月16日 09点12分 6
[滑稽]楼下
2018年12月16日 09点12分
level 14
司南-识 楼主
[滑稽]你要的中二模式
2018年12月16日 09点12分 7
将颜色特效增加是什么?[滑稽]
2018年12月16日 09点12分
2018年12月16日 11点12分
[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年12月16日 13点12分
++[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年12月17日 10点12分
level 7
看直播[太开心](好像错过了)
2018年12月16日 10点12分 8
level 14
司南-识 楼主
2018年12月16日 11点12分 9
level 10
[玫瑰][滑稽]
2018年12月16日 11点12分 11
level 10
唔[惊讶]!
2018年12月16日 12点12分 12
level 11
后排
2018年12月16日 16点12分 13
level 11
虽然有打C++放弃sc的想法
不过有可能最后转行CC[滑稽]
膜
2018年12月17日 09点12分 14
level 9
哇版本好多
整理起来好麻烦
尤其是零碎的测试版
2018年12月17日 09点12分 15
放心我都整理了1.4-1.6的
2018年12月17日 10点12分
level 14
司南-识 楼主
刚刚 SS 讨论群里做出了一个重大的决定:
将 Scratch的源代码从 ActionScript 语言移植到 Haxe 语言!
没听说过 Haxe?是一个传说可以编译至多达 10 个不同平台的应用程序或脚本的高端语言。
Haxe 的诞生源于 ActionScript 编译器的可怕效率,作为 AS 编译器的替代品,Haxe 的编译速度相当惊人,不仅拥有和 ActionScript 几乎相同的语法格式和编译能力,甚至可以将其编译至各大语言:C++,js,java,php,py 甚至更多!
同时编译代码的时候不需要关注代码及类的兼容性,为了完美编译和执行,每个最终执行平台都拥有相应的解释器或者是编译方式,几乎可以达到完美运行+效率提升!
这将会作为 NevoScratch的主要语言,因为 Haxe 的高度兼容性,可以抛弃 Flash 直接使用 C++ 编译后的版本运行!
(以上均为乱来)(可能会也可能不会)
2018年12月17日 13点12分 17
1 2 尾页