level 9
A.按现有精力,保持主控一人,技能也不用深化,但是技能树可以去划分类型,每个类型的不同,造就了打法风格的不同,所以即便只控制一个角色,体验也能有比较温和的丰富感。
2.彻底act化,人物技能什么统统保持不变,增加武器类型,虽然古剑奇谭,单一人物不太能用别的武器,但光是剑也能分出不少类型,比如羽林的大剑,甚至鞭剑作为游戏性你做进去玩家也不会说什么。但这条路要求就很高了,而且确实不怎么arpg
2018年12月12日 04点12分
52
level 13
ARPG吧,剧情主角可以很多,主要可控角色就一个,连队友辅助技能都不要有了,把可控角色的技能、动作等全方面提升
2018年12月12日 04点12分
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level 14
主控一人没问题,希望不同的佩剑能走不同的流派?比如有的佩剑能增强仙术伤害,可以走法术流。可以参考巫师三的不同流派打法吧。轻击重击都可以分出流派这样
2018年12月12日 05点12分
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level 11
单人
我觉得单人做好了有了底子,以后如果切换人物那就是事半功倍
2018年12月12日 06点12分
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level 13
希望深化一个人的战斗多样性。。。可以走剑术也可以走法术
2018年12月12日 07点12分
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