蛐蛐决斗指南 Beta V 1.2
太吾绘卷吧
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梅塔尔 楼主
八败及游戏时间
镇楼

2018年12月06日 13点12分 1
level 1
梅塔尔 楼主
此楼留作重要通知使用,请勿回复。
2018年12月06日 13点12分 2
条目7被吞,已在补在最新楼层处。
2020年10月25日 06点10分
吧务
level 14
[滑稽]
2018年12月06日 13点12分 3
level 1
梅塔尔 楼主
1.前言
此帖的目的是为了让大家对斗蛐蛐有一个比较全面并且有一定深度的了解,能够更好的享受斗蛐蛐的乐趣。
虽然楼主使用了MOD及修改器,但是本帖的结论与MOD及修改器无关,希望刚正道友不要挑刺。
此版本修正了1.1版本中的一些谬误,并且增加删改了一些内容,阅读过1.1版本的道友可以重新阅读一遍。
另外因为楼主不会解包,所以此篇的内容大部分基于经验主义,仍是手抄本,可能导致研读的道友内息紊乱。但因往后很长一段时间我都没有时间和精力将其进一步完善了,所以只能将这个初步成型的Beta 1.2版本发布出来。如有谬误还请各位解包大佬和蛐蛐爱好者们不吝指出。
在此首先感谢@jmswzyk 大佬提供的数据支持,以及ID里面有奇怪的图片@不出来的史蒂文吧友的热心实战测试,还有各位吧友提出的宝贵意见。
在阅读此贴之前最好先研读一下精品贴中的“【促织研究】普通蛐蛐各系列词缀属性代表的特点和内部品级”和“【蛐蛐研究】《促织真经》发布(全音调+全波纹gif+对照表)”。这有助于你理解此贴的内容。
2018年12月06日 13点12分 4
给个链接啊
2019年06月18日 17点06分
level 1
梅塔尔 楼主
2.基本概念
基础五维和隐藏属性的具体效果会在后面的战斗机制及流程中说明。所有的蛐蛐属性都是固定的,即两只同名的蛐蛐,除了耐久之外的属性一定是一模一样的。
2.1面板属性
面板属性是能在蛐蛐的面板上看到的属性。
气势:造成斗性伤害的能力
牙钳:造成耐力伤害的能力
角力:造成耐力伤害的能力
耐力:能承受的牙钳/角力伤害的上限
斗性:能承受的气势伤害的上限
耐久:蛐蛐在受到未被格挡的暴击时,有一定的概率损失1点耐久,耐久为0时蛐蛐死亡。蛐蛐耐久的平均耐久=品级+耐力/20,实际耐久会在这个数值的上下35%范围内浮动。即八败平均耐久=9+180/20=18,18*35%=6.3,也就是在±6范围随机浮动,最小12最大24。
寿命:每年立秋增加一点当前寿命,寿命达到上限时蛐蛐死亡。异品及真色的蛐蛐寿命为固定值,随机词缀的蛐蛐寿命由各词缀的寿命值之和决定。
七元赋性:每个蛐蛐都会有一定的七元赋性,仅当装备时生效。词缀型蛐蛐的七元赋性由各词缀之和决定。呆物的七元赋性固定为1点福缘,真色蛐蛐的七元赋性固定为20点单项数值。异品的七元赋性总和为30,数值的分布则根据种类有所不同。
2.2隐藏属性
每一个蛐蛐都有下列几项隐藏属性。隐藏属性不可见,但真实存在。
暴击率:在进行牙钳攻击及反击时,有概率造成额外伤害,在成功暴击未被格挡时,有概率使对方损失一点耐久。损失耐久时有概率减少对方5点斗性/耐力上限,或者1点牙钳/角力/气势。(这个概率不知道与什么相关,有知道的麻烦在楼中楼回复一下)。
暴击伤害:暴击时对对方的耐力造成相当于暴击伤害数值的额外伤害。
格挡率:受到牙钳及反击伤害时,有概率减少受到的伤害。成功格挡时不会损失耐久。
格挡伤害:成功格挡时,减少受到的相当于格挡伤害数值的耐力/斗性伤害。
反击率:受到牙钳及反击伤害时,有概率进行一次反击。
威胁值:成功暴击且未被格挡时,有相当于(暴击率+威胁值)的概率使对方损失一点耐久
2018年12月06日 14点12分 5
牙钳和角力一样?
2018年12月06日 14点12分
@广陵书院 伤害类型是一样的,都是打耐力。只是造成伤害的方式不一样。
2018年12月06日 14点12分
老婆生的蛐蛐也是每年立秋长一岁还是有单独的生日
2018年12月07日 04点12分
@威涯🍀 超纲了,我老婆还没生过蛐蛐呢[汗]。不过应该没什么区别吧。
2018年12月07日 11点12分
level 1
梅塔尔 楼主
3.战斗机制及流程。
3.1战斗流程
战斗开始时,双方蛐蛐一同上前至中线,进行一次啵嘴,造成气势伤害。然后随机一方先手(其中气势较高的一方先手概率为80%),各自进行一次牙钳攻击,接着结束这一个回合。然后循环以上操作。
3.2战斗机制
双方进行啵嘴时,气势较高的一方,会对气势较低的一方的斗性造成相当于自己气势点数的斗性伤害。啵嘴的伤害无法被格挡,也无法暴击,每回合只有一次啵嘴。
蛐蛐在进行牙钳攻击时,会对敌方蛐蛐造成相当于自己牙钳点数的耐久伤害,牙钳攻击可以暴击。暴击时会额外造成相当于暴击伤害点数的耐久伤害,同时对敌方造成相当于自己气势点数的斗性伤害。暴击造成的斗性及耐久伤害均可以被格挡。正常情况下双方每回合各进行一次牙钳攻击。
进行牙钳攻击时,有概率触发对方的反击。反击时会造成相当于自己气势点数的斗性伤害,同时在己方半场进行的反击会造成相当于自己角力点数的耐力伤害,而在对方半场进行的反击会造成相当于自己牙钳点数的耐力伤害。反击造成的伤害可以暴击,也可以被格挡。每回合的反击次数没有限制。
而每个回合的第二次及以后的牙钳攻击,如果触发了对方的反击,则双方会转换半场,并且反击的一方会在双方反击流程结束后对敌方追加一次牙钳攻击,这种情况姑且将其称之为“追击”。简单点说就是每回合先手的一方如果在己方半场进行反击,则会进行一次追击,当追击被反击时,对面也将进行追击。
同时反击也有概率再次触发对方的反击从而形成多重反击。但在进行多重反击时,每次反击成功后将会以双方的反击率-5进行下一次反击概率的计算。
这意味着随着多重反击次数的增长,双方反击的概率会持续下降。但由于“追击”这种攻击方式的存在,当跑马黄、八败两两相遇时,其实还是会出现全场只进行一次啵嘴就无限反击的情况。
在受到未被格挡的暴击伤害时,有相当于敌方蛐蛐(暴击率+威胁值)的概率损失一点耐久,损失耐久时有概率损失五维属性。如果损失的是斗性及耐力,只会损失属性上限,而不会降低当前斗性及耐力。
※由于本人数学水平捉鸡,暂时未能量化每回合“追击”带来的收益,所以后续的计算过程中并未将追击计算在内。因此大部分的结果与实际情况相比,会偏向于反击率较低的一方,并不能非常准确的反应实际情况。
2018年12月06日 14点12分 7
我的跑马黄就是这样被啵嘴到死亡 的
2018年12月06日 14点12分
原来机制是这样,这样真紫打真乌真紫30的反击率反而成了不小的缺陷,怪不得我的真乌赢了好几次真紫
2018年12月06日 16点12分
请问追击是怎么什么?
2018年12月07日 00点12分
每个回合,啵嘴,双方轮流进攻。先手方进攻被反击,先手不反击,后手方开始它的进攻。 表现出来的就是后手方反击之后又跑到对方进行攻击。但其实就是双方各进攻一次的正常流程。所以这个追击着实高深,我确实不懂
2018年12月07日 00点12分
level 1
梅塔尔 楼主
4.决斗须知。
这里以及我后面所提到的“等级”这个概念与“品级”并不一样。因为在代码中,物品及人物品质由低到高是1—9,对应的是由低到高的九品至一品。为了方便之后我通常会使用“等级”,而非“品级”这个概念。
4.1决斗开始的时候,对方NPC会凭空随机生成三只蛐蛐,并且明牌其中的一只,剩下两只蛐蛐无法被观测,但是仍然会鸣叫。
4.2正常情况下NPC派出的三只蛐蛐一定是有两个品级较低,一个品级较高的。
4.3正常情况下NPC派出的三只蛐蛐当中等级最高的一只等级范围在自己等级的-2至+1之间。这个等级我称之为“派发等级”,“理论派发等级”的范围是1-9,但因为4.2条目的原因,“实际派发等级”的范围是2-9。即场上不会同时出现三只灰色九品蛐蛐。
4.4NPC斗蛐蛐的时候,会有一定的赌注,赌注只可能是NPC身上已有的资源或者是物品。
4.5当赌注是资源的时候,NPC会按一定百分比下注当前拥有数量最多的一项资源。NPC的等级每提高一级这个百分比会+5%,一个紫名最多下注身上50%的资源,而一个红名则最多下注65%。
4.6当NPC以道具作为赌注时(这就是非正常情况了),派出的三只蛐蛐等级会额外+1,认输所扣除的声望X2。
4.7当且仅当派发等级为9并且赌注是道具的时候,场上的三只蛐蛐都会是异品。并且此时NPC派发的蛐蛐只会从油纸灯开始的那九只蛐蛐当中选择。
4.8在决斗未开始前,直接认输会扣除一定的威望,一般情况下扣除的数值等于(“理论派发等级”+1)X10,当赌注为物品的时候,扣除的威望是正常情况的两倍。 关于这一点的应用在后面的条目中会详细说到。
4.9只有战胜不等级低于自己3级的蛐蛐,才会获得一场值得称赞的胜利。即一只紫色的蛐蛐,击败灰、白品级的蛐蛐不能获得胜场。
4.10蛐蛐每年提供威望=4x(10-击败最强对手等级)x总胜场数x(1-劣质罐子惩罚系数)x(失败惩罚系数)。即一个没有失败过的击败过异品的蛐蛐,放置在1品蛐蛐罐中,每一个胜场每年能提供36声望,但败绩会让这个数值大幅缩水。
4.11NPC的蛐蛐花色的词缀等级与身体的词缀等级差距不会超过2级。即7级身体词缀的菩提头、六翼飞等蛐蛐,花色只可能是6级的青与5级的黄。 而1级的白色词缀只会出现在尖翅、白牙等1-3级词缀的七至九品蛐蛐身上。但是玩家捕获的蛐蛐则没有这个限制。
4.12与NPC斗蛐蛐会加深NPC对你的着装印象。当你决斗失败时,对方对你的好感度会增加,而当你获胜时,非唯我的NPC对你的好感度会增加,唯我则会下降。
4.13在你无法拿出与对面价值相当的赌注的时候,你只能选择扣威望认输。
※4.7条目有待考证。因为我印象中好像遇到过一次2吹铃还是3吹铃的三异品对局,不知道有没有人遇到过类似的例外。
2018年12月06日 14点12分 8
***碰到过三只油纸灯,裤头都输光了[阴险]
2019年01月07日 14点01分
我遇到过2只草三段的对局
2018年12月06日 16点12分
@黑白象棋 草三段是在那九只蛐蛐当的,具体顺序参见下面条目7的图1.从油纸灯开始那9只蛐蛐是一个特殊的集合。
2018年12月06日 17点12分
其实有点好奇如果没有赌注声望还不够扣会怎么样。。。
2018年12月06日 19点12分
level 1
梅塔尔 楼主
5.蛐蛐的种类。
5.1花色杂谈
蛐蛐的花色对蛐蛐的属性影响很大,一般来说白色偏气势和暴击,黄色偏反击及斗性,青色偏格挡及耐力,黑色偏反击格挡,红色偏牙钳暴击,紫色较为平均偏向暴击。详细的内容仍然请移步精品贴的促织词缀研究。如果你主要面对的是4品以上的NPC,那么基本只会遇到紫、青、黄这三个种颜色。
我的帖子通篇看下来,可能有不少人会产生一个疑问。
怎么大部分蛐蛐都不好打青色系的蛐蛐,青色真的这么强吗?
首先你需要了解的是NPC手中的蛐蛐似乎跟玩家抓到的并不一样,参见4.7条目。 所以在你的连胜路上,玉白六翼飞、血红大重牙、炭黑寿星头这种玩意你是遇不到的。 如果你主要的对手是5品及以上的NPC,那么你只会遇到青、黄、紫这三种颜色。而三品大将军甚至只有青、黄两种颜色。
而我的帖子主要是针对的是与5品级以上NPC对战的情况,所以绝大部分时候只会遇到青、黄色的词缀型蛐蛐。
那么回到之前的疑问,青色真的这么强吗?
并不是,虽然因为黄色是偏反击,而反击又偏弱,同时青色在花色等级上也高出黄色一级,导致黄色系蛐蛐普遍略弱于青色蛐蛐,但差距并不是那么大。
而大部分蛐蛐我之所以不推荐对战青色蛐蛐,是因为青色主加耐性和格挡。
因为牙钳型、反击型蛐蛐都是纯耐性输出的,平均型蛐蛐虽然可以进行斗性输出,但是正常情况下它造成的耐力伤害要远远高于斗性伤害,只有气势型蛐蛐是纯气势输出的。
可以说70%以上的蛐蛐都是偏向于耐力输出,而青色则正好适合应对耐力输出型的蛐蛐。 正常情况下应当是拿自己的强点去对付敌方的弱点,而非是拿自己的强点硬吃对方的强点。有着更合适的气势型蛐蛐可以使用,为什么要用不合适的蛐蛐去打青色呢? 这就是为什么大部分蛐蛐我都不推荐去碰青色的原因。
就六大花色而言,所有种类的花色在隐藏属性和有效三维上基本相同。但在双血量上,差不多每一个等级会有10点左右的差距。即六大花色中等级最低仅有一级的白色,,与六级的青色,强度上差不多有50点双血量的差距。 这使得即使其他方面没有什么差距,但高级花色整体上仍然会普遍强于低级花色。
当然这个强弱并不是绝对的,因为每种花色都存在有利/不利的对战花色,比如相对较为低级的红色在面对黄色时就普遍存在优势。
简单的说一下个花色的特点以及对战优劣和适配。
青色
特点:具有高额的耐力、格挡能力,战斗节奏偏慢,三维属性较为平均。
优势花色为红色,劣势花色无。优势蛐蛐种类为牙钳/反击型。劣势种类为气势型。适合搭配的蛐蛐种类为所有。
黄色
特点:具有一定的双血量加成,同时在此基础上斗性再次得到额外的提升。反击能力较强,战斗节奏较快,主三维属性为角力。
优势花色为白色,劣势花色为红色。 优势蛐蛐种类为气势型,劣势种类为牙钳型。适合搭配的蛐蛐种类为气势型以外的所有。
紫色
特点:具有较高的暴击和暴击伤害,同时其他属性较为均衡,战斗节奏较快。三维属性较为平均。
优势花色无,劣势花色无。 优势蛐蛐种类无,劣势蛐蛐种类无。适合搭配的蛐蛐种类为所有(高暴击的优先)。
红色
特点:具有很高的暴击和暴击伤害,战斗节奏很快。主三维属性为牙钳。
优势花色为黄色,劣势花色为青色。优势蛐蛐种类无,劣势蛐蛐种类无。适合搭配的蛐蛐种类为牙钳型,以及特殊的暴击型(身体词缀为“须”、“眼”的或者是红孩儿、蛇伴等。)
黑色
特点:具有极高的反击、格挡能力,有一定的双血量加成,战斗节奏较慢。主三维属性为角力。
优势花色无,劣势花色无。 优势蛐蛐种类无,劣势蛐蛐种类为气势型。适合搭配的蛐蛐种类首选反击型,次选气势型。
白色
特点:具有较高的暴击和反击能力,战斗节奏很快。主三维属性为气势。
优势花色无,劣势花色为所有。优势蛐蛐种类无,劣势蛐蛐种类为所有。适合搭配的蛐蛐种类为气势型,不适合气势型以外的所有蛐蛐。
※因为白色的花色等级是所有花色种类中最低的1级。其对所有类型及花色的蛐蛐的劣势是其过低的双血量导致的,而非是本身属性方不适合应对其他花色及蛐蛐种类。如果白色是个6级花色,双血量在此基础上增加50点,那么它的优势花色为青色、劣势花色就只有黄色了。
同理黑色也在一定程度上存在这个问题,因此只适合自带双血量的反击型蛐蛐和高格挡的气势型蛐蛐。
5.2蛐蛐分类
为了后面的分析,我这里姑且将蛐蛐分成牙钳型、气势型、反击型、平均型四类。真色及异品蛐蛐不完全适用这个分类。下面的示例以三品大将军为主。
蛐蛐的花色对蛐蛐的属性影响很大,一般来说白色偏气势,黄色偏反击及斗性,青色偏格挡及耐力,黑色偏防反,红色偏牙钳暴击,紫色偏双暴。详细的内容仍然请移步精品贴的促织词缀研究。如果你主要面对的是4品以上的NPC,那么基本只会遇到紫、青、黄这三个主色。
5.2.1:牙钳型蛐蛐
牙钳型蛐蛐主要造成耐力伤害,一般会有较高牙钳及暴击暴伤,较低的反击和格挡能力。视花色的不同还有可能具备一定的其他能力。
如比较常见的三品淡青铁门闩,具有130耐力,100斗性,3点气势,4点角力,13点牙钳。有46的概率暴击,造成11点额外伤害。有25概率格挡4点伤害。同时还有15概率反击。
牙钳型蛐蛐突出一个莽字,遇到什么蛐蛐都能上,并没有特别克制与被克制的蛐蛐类型,(当然如果你的斗性特别低还是别拿去打气势型了),实战中应该根据双方的花色来选择对手,尽量选择低耐低格挡的如紫/黄色蛐蛐。整体战斗节奏比较快。
另外作为对手来说,牙钳型蛐蛐是让人非常讨厌的一种,如果明牌是高词缀等级的牙钳蛐蛐的话,请尽量用呆物或者背锅蛐蛐避过,因为即使赢了也可能被打掉好几点耐久,这对于连胜得不偿失。
5.2.2气势型蛐蛐
气势型蛐蛐主要造成斗性伤害。一般会有较高的气势及格挡,较低的反击及双暴能力。视花色的不同属性还可能具备一定的其他能力。
比较常见的如三品正黄子午搭,具有100耐力,160斗性。9点气势,4点角力,2点牙钳。以及15暴击,5暴伤。53%概率格挡12伤害。有20%的概率反击。
气势型蛐蛐堪称决斗场上的霸主,词缀好的气势型大将军甚至能吊打绝大部分异品。藏在暗处的各种青色锦蓑衣不知道坑杀了多少连胜路上的蛐蛐王。
然而气势攻击的特点决定了气势型蛐蛐几乎在所有情况下都会被气势更高的同类蛐蛐吊打(真白是唯一的例外)。气势型蛐蛐的战斗节奏是最慢的,主要靠大量的啵嘴来打空对方的斗性条。因此配上青色词缀的高格挡气势型蛐蛐可以无脑对战所有气势比自己低的蛐蛐,而黄色系的话,最好避开属性好的牙钳蛐蛐。
三品战神基本上就是特指重青及砂青的气势型大将
5.2.3反击型蛐蛐。
反击型蛐蛐主要造成耐力伤害。一般会有很高的角力和反击。较低的格挡和暴击。具体属性视花色不同属性也会有较大区别。
然而角力是个弟弟属性,在伤害三维中是效果最差的。首先在反击率不高的情况下,每回合的反击次数会显著低于牙钳攻击。
另外反击只有在己方半场才会造成角力点数的耐久伤害,在对方半场的反击伤害是由牙钳决定的。所以一个高角力低牙钳的蛐蛐的反击并不总是能造成高伤害。
而真色以下所有的反击型蛐蛐全是角力型,牙钳甚至不到角力的四分之一。所以导致了反击型蛐蛐全是弟中弟,我甚至懒得上蛐蛐数据。记住了,反击型蛐蛐在属性不能占据明显优势或者花色不是优势花色的时候不适合打反击型以外的任何蛐蛐。如果对面是属性不高于自己的反击型蛐蛐,那么请大胆上。想要高场次连胜的话请尽量避免使用反击型蛐蛐作为主力,不过其适合作为背锅蛐蛐。
顺便说一下,即使在真色及异品中,除了油纸灯以外的反击型蛐蛐也都是弟弟。
因为反击型蛐蛐的特殊性,之后我会单独开一个条目进行详细的分析。
5.2.4平均型蛐蛐。
平均型蛐蛐一般伤害三维和双血量基本均衡且数值较高,隐藏属性基本都较低。虽然这么说,但是平均型蛐蛐除了对上高格挡或者斗性极低的蛐蛐之外,主要还是进行耐力输出。
三品大将均中并没有均衡型的存在。 拿我之前遇到过的四品王者砂青八线来说。它具有180耐久,150斗性。10气势,10角力,11牙钳,单看面板即使在异品中也属于中上级了。然而隐藏属性却一塌糊涂,除了砂青前缀提供的9暴击6暴伤。20%的7点格挡,还有20反击外别无所有。所以经常会在面板占据巨大优势的情况下被对手击败。
平均型蛐蛐的输出方式主要是耐力,然而低双暴低反击以及单项输出属性不高,会导致整体战斗节奏非常慢。因此不适合用来打气势比自己高的气势型蛐蛐,其他的对手都差不多,另外平均型蛐蛐不挑对手是建立在自己面板属性普遍占优的前提下。因此在自身强度不够的情况下,最好不要选择词缀等级过高的对手。
值得注意的是,词缀型平均蛐蛐仅有三线—八线这一个系列的身体,而这个身体是弟弟中的弟弟,因此词缀型的平均蛐蛐可以说是比反击型更弟弟的存在,堪称是蛐蛐中的拖拉机。
2018年12月06日 14点12分 9
level 1
插楼
2018年12月06日 14点12分 10
level 1
求多点图。每只蛐蛐的楼层结构一样。上一版没统一,看着乱糟糟的
2018年12月06日 14点12分 11
其实这个帖子的主要内容就是前七个条目。后面的真色异品分析看着玩就行了,属于无关痛痒的娱乐环节。
2018年12月06日 17点12分
level 1
梅塔尔 楼主
6.反击弟弟特别篇
因为反击型蛐蛐跟其他类型的蛐蛐相比其实比较特殊,因此我决定单独开一篇来说说反击型蛐蛐。
先说说反击型蛐蛐的属性特点。一般来说反击型蛐蛐的隐藏属性都比较差,除了反击率这个属性外,其他的甚至比不上平均型蛐蛐。 并且基础三维通常高度集中在角力上,词缀型的反击蛐蛐牙钳跟气势加起来甚至都经常不到角力的一半,基本全靠反击进行输出。这就会出现一个问题。
那就是反击这个攻击方式的的收益在双方暴击率之和不高的情况下非常低。
先说一下蛐蛐平均每回合反击次数的计算方式吧。
假设两只蛐蛐A、B的反击率分别为a、b。
那么蛐蛐A每回合在己方半场反击次数的期望值是a的n次幂x b的(n-1)次幂求和,这个数值是a / (1 - a x b)。
每回合在对方半场的反击次数是b的n次幂X a的n次幂求和。这个数值是a x b / (1- a x b)。
每回合一共反击次数的期望值是 (a x b + a ) / (1-a x b)。对于A来说,自己每回合的反击次数会随着对方的反击率的提升而提升,只有当对方的反击率b > 1-a/2a 的时候,自己每回合的平均反击次数才会超过1。
要达到这个程度的话,基本上双方反击率之和要大于90%。
也就是说,除非自己的反击率高得可怕,否则基本只有当对面也是反击弟弟的时候,反击这个输出方式的效率才会达到正常牙钳攻击的程度。弟弟何苦为难弟弟[喷]
※这就决定了反击这个输出方式通常情况下是低效的。
除此之外,看过前面几楼中战斗机制说明的应该已经知道了,蛐蛐只有在己方半场的反击才会造成相当于角力点数的耐久伤害,在对方半场的反击造成的是牙钳点数的耐久伤害。
也就是说,高角力并不能保证你反击一定有高输出,如果你的牙钳数值为0的话,那么你可能相当一部分反击是完全无效的[黑线]
※这使得角力也成为了输出三维中,相对最为低效的一个属性。
我举个例子吧。
一个牙钳为21,气势、角力、以及各项隐藏属性均为0的白板蛐蛐,一个回合能通过牙钳攻击,稳定的输出21点的耐力伤害。
那么三维是4 21 5的三品至强黄色系反击蛐蛐油黄赤爪,需要在什么样的条件下,每回合的输出才会达到白板牙钳蛐蛐的程度呢?
它每回合能通过牙钳固定输出5点伤害,也就是说,只要每回合的平均反击伤害超过16,就能达到白板牙钳的标准。
假设对手的反击率是b,因为油黄赤爪的反击率是60%,根据上面的公式可以得出。
它每回合在己方半场的反击次数是0.6 / (1-0.6b),造成的伤害期望值需要乘以它的角力点数21。
它每回合在对方半场的反击次数是0.6b / (1-0.6b),造成的伤害期望值需要乘以它的牙钳点数5。
那么当对方的反击率a达到多少的时候每回合的反击伤害加上自己的牙钳伤害会达到白板牙钳蛐蛐的程度呢?
答案是只有当对方的反击率超过27%的时候,油黄赤爪的输出才能达到白板牙钳的程度,而其他类型的词缀型蛐蛐,即使是同为黄色系等级最高的油黄,也不过才只有25%的反击率。
这就是说,牺牲了自己暴击、格挡能力换来的高反击所带来的输出,一般情况下也就跟白板牙钳差不多[汗]
看到这里可能很多人就不乐意了。我一个三品至强油黄赤爪,不是还有高额的双血量么,怎么就跟白板牙钳一个水平了。
想必已经有聪明的小朋友知道为什么偏反击的黄色系和反击型身体词缀会有额外的双血量了[阴险]
没错,那就是因为反击型蛐蛐只有通过承受对面的反击,使得自己再次反击这种方式才能使自己的输出达到白板牙钳的水平,这意味着反击型蛐蛐想要输出先要挨最打,这点血量只是保证它不会因为挨打提前暴毙而已,并不能成为其相较于其他蛐蛐类型的显著优势。
这也是为什么明明从理论上来说,通常高双血量、单回合内能比其他蛐蛐进行更多次输出的反击型蛐蛐应该是比较好打气势型蛐蛐的,可实际上却通常被吊起来打原因。
说到底就是因为角力这个属性只与反击挂钩,而反击却不只与角力挂钩。 同时在双方反击率之和不够高的情况下,反击的收益又是偏低的。攻击方式和输出属性的双重低效,导致了反击型蛐蛐成为了弟弟。
虽然可以通过花色搭配在一定程度上改善这个情况,然是仍然不能改变反击型弟弟的本质。
再说一下跟反击这个属性密切相关的“追击”。
在一个回合中,只有先手的一方成功反击后才能进行该回合内的第一次追击。后手的一方只能通过反击对方的“追击”才能进行“追击”。
所以虽然反击率越高的蛐蛐越容易从“追击”中获益,但常规的反击型蛐蛐由于三维高度集中在角力上,基本只有20%的概率取得先手,这使得反击型蛐蛐即使反击率很高,但在面对气势比自己高的对手时也很难进行追击,而即使进行了追击,也无法造成可观的伤害。
反过来说,像梅花翅、草三段、真白这种牙钳和气势都不低,同时又有较高反击率的蛐蛐,往往能利用追击打出意料之外的表现。
※追击并不能使常规的反击型蛐蛐变得更强
另外由于追击时双方会进行场地的转换,所以可以在一定程度上避免反击弟弟内战时先手的一方被摁在敌方半场疯狂吊打的情况。但仅仅是一定程度上。[滑稽]
※上述的计算并没有将追击计算在内,因此反击型蛐蛐的实际表现并没有我说的那么夸张,但还是个弟弟[滑稽]
2018年12月06日 14点12分 12
level 11

2018年12月06日 14点12分 13
level 11
赶紧马住
2018年12月06日 16点12分 17
level 1
梅塔尔 楼主
其实本篇的核心内容到这里就结束了,接下来是真色及异品战力分析的娱乐环节。
另外提前声明一下
1.因为我是一个连胜向的玩家,进行的并不是无差别决斗,所以自己的对手通常情况下都是经过挑选的。并且由于目前尚有三只蛐蛐尚未捕捉到,以及某些蛐蛐过于弟弟所以使用场次非常少。因此并不能保证分析完全准确,如果有异议还请提出来。
2.接下来的更新顺序基于条目7的图一,是按照蛐蛐的捕捉概率排序的,所以请不要误认为出场顺序等于实力排名。
3.弟弟一般情况下≠弱。会输给同类型的下位蛐蛐、经常输给属性明显弱于自己的对手、打未翻牌蛐蛐胜率过低、某些场合下有奇怪的表现这些都是弟弟的表现形式。当然,弱=弟弟[阴险]
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2018年12月06日 17点12分 19
补充说明。后续的所有分析中,推荐对手并不代表稳赢。而是失败的概率在可接受的S/L范围内。通常情况下这个概率都会低于10%。
2018年12月06日 18点12分
@梅塔尔 以及某些弟弟其实只能打得过那几只蛐蛐,尽管胜率不是太高[阴险]
2018年12月07日 02点12分
level 12
前排
支持😊
2018年12月06日 18点12分 26
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