重磅解析!12月5日的但丁新演示
鬼泣5吧
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XUNYANGJIAN13 楼主
这篇解析依据于12月5日的但丁的实机演示画面和伊津野的日语解说,可能有误,欢迎指正。
由于但丁的这次演示信息量太大,所以这次的文本量也很大,希望各位耐心看完。
这次展示的很多武器设计都比各位想象中的还要复杂得多,动作细节实在太过强大——除了叛逆这个弟中弟中弟。
这代但丁有大量需要按住攻击键蓄力/快速连打攻击键/锁定+后前+攻击才能使用出来的招式,出招难度相比四代增加了许多。
本篇文章不代表演示里的全部内容,因为演示的内容实在太多,所以我只挑一些比较重点的内容分析,一些大家比较熟知的内容就不再赘述了。
2018年12月06日 10点12分 1
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XUNYANGJIAN13 楼主
训练模式“虚空”可以自定义怪物难易度、种类、敌人是否攻击等等。
关于RG能量槽:防御不同敌人的不同攻击涨的能量是不一样的,比如低级小怪的攻击防御好几次才能涨一格槽,但是boss的攻击防一下就差不多可以涨满一格。
不完美防御扣的魔力也是根据敌人攻击不同损耗不同,比如boss的某些攻击不完美防御可以扣去一格多一点魔力。
RG能量释放有三种方法:
1、普通释放,一次性释放全部能量,性价比最低,五格释放的伤害大致为1200左右。
2、一闪,一次性释放全部能量,一格能量一闪的伤害大致为450左右。伊津野钦定的但丁普通攻击里伤害最高的一招(指的应该是满十格能量一闪的一次性伤害)。另外这次还新加了不完美一闪,即使一闪的时机不是完全正确,也能打出伤害偏低的反击(不完美一闪是否减血或者减魔未知)。
3、皇家复仇(royal revenge),这次新加的招式,锁定+后+按住风格键,必须至少要有一格能量才能使出,会自动摆出防守反击架势,全自动反击,每次反击消耗一格能量,伤害刚好500(居然比一闪的性价比还高???),能否无缝连续自动反击未知(之前的演示里出现过反击敌人的多段攻击,反击了第一下但是被后续的攻击击中的情况)。
魔人化瞬间有短暂震出普通小怪硬直的效果,可以短时间内打断小怪出招。
叛逆的丢剑改为了锁定+后+风格键(原四代剑气的键位),剑气这次可能改为了剑键按住蓄力(也就是和三代、新鬼泣一样)。
2018年12月06日 10点12分 2
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XUNYANGJIAN13 楼主
拳套巴洛格:通过锁定+后+剑键切换拳脚模式。
拳模式下,按住剑键会进入拳击准备动作,在此状态下按方向键可以使出左右晃身的闪避动作(此闪避动作并非普通翻滚的键位)。
拳击闪避有完美闪避动作,完美闪避成功会出现闪避慢镜头(至于完美闪避成功后是否有奖励加成未知)。
拳击闪避后快速松开剑键再快速按下剑键可以使出一招区别于普通拳击连打的重拳,向左闪避后接的是左手的直拳,向右闪避接的是右手的一记上勾拳。
脚模式下,按住剑键会跳起卡波耶拉战舞,既是攻击也是挑衅动作,带有攻击判定(伊津野很自豪拳套的设计,称动作设计师为了将世界第一的拳击和世界第一的卡波耶拉融合在一起煞费苦心)。
点火模式:
拳模式下攻击十次可以进入点火状态(不需要攻击击中敌人,只要攻击十次,即使是空放也行)。
点火状态有时间限制,一定时间后会自动熄灭,需要再次点火。
点火后不止攻击力上升,也能使出一些普通状态下无法用出的招式。
脚模式下的卡波耶拉战舞可以快速充能点火,差不多只要跳一套就可以点火。
星落普通状态下和四代但丁星落一样,为一段伤害,点火模式下和四代维吉尔星落差不多,有两段伤害,第二段带浮空判定。
星落下踢的角度非常自由,基本不会出现踢空的情况。
拳模式下,按一下风格键会将左肩上的撞角扔出使出一招火焰小旋风,这招控怪能力极强。
空中按一下风格键会使出拳套下砸,和四代差不多,但是5的下砸不会把怪物砸飞,而是震起,控怪能力更强。
锁定+前+风格键会使出伪升龙拳,出招键位和四代一样,但是蓄力不是按住风格键,而是快速连打风格键。
真升龙拳依旧和四代一样是锁定+后+风格,必须在点火状态下才能使出,伤害依旧是0+500+100=1500,魔人能否攻击加段未知。
脚模式下,按一下风格键可以使出托马斯回旋加一记上挑,连打风格键可以一直托马斯尬舞,并且可以手动控制方向。
锁定+前+风格键会使出一套旋风连环脚,但是必须在点火状态下才能使出,一套伤害1300。
特别指出,这次的拳套应该是没有像四代一样的手动按住蓄力了,也就是说没有什么FS(完美释放)了。
2018年12月06日 10点12分 3
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XUNYANGJIAN13 楼主
狗棍刻耳柏洛斯之王(这个新加的KING很有讲究):狗棍和拳套不一样,虽然有三种攻击形态,但是不能手动切换模式,而是剑键对应双节棍攻击,风格键对应长棍攻击,剑键和风格键蓄力后会使出雷电三节鞭攻击。
锁定+后+剑键是三代锁定+前+风格的向前冰柱攻击。
锁定+前+剑键和三代一样是向前旋转突进攻击(伊津野钦定的弹刀神技),此招有对应的空中版本,键位为空中锁定+后+剑键。
锁定+后前+剑键是三代的锁定+后+风格键的冰球防护罩。
火焰长棍的棍尖带火的部分伤害最高,距离太近反而伤害低。
锁定+前+风格键是一记撑杆前踢,突进距离很远。
空中按一下风格键是空中钢管舞,后半段会落到地面并接一记甩棍。
锁定+后+按住剑键蓄力后松开是一招三节鞭前伸的电疗攻击,前端会放出四个缓慢飞行有追踪能力的电球,后期是否可以升级电球数量未知。此招有一点比较奇怪,就是四个电球的伤害很不稳定,数据经常波动,可能跟这是多段攻击有关,四个电球的总伤害大致接近400。更奇怪的是当近距离用这招,理论上三节棍本身的伤害再加上四个电球伤害应该会很高,但实际伤害只有300,比只有电球的伤害还要低得多,这伤害效果的计算真的很迷。
锁定+前+剑键蓄力松开是类似双节棍的前翻舞鞭攻击。
按住风格键蓄力松开(无方向)是一招大范围三节鞭乱舞电疗AOE攻击,用来在怪群里击飞大量小怪效果拔群。
锁定+后+风格键蓄力松开是类似三代狗棍风格CC技的雷电版本,插地雷电柱,又是一个大范围AOE电疗。
锁定+前+风格键蓄力松开是一招三节鞭乱舞,伤害主要在最后一下甩鞭。
狗棍介绍到最后,伊津野一脸认真的说刚才演示的只是狗棍所有招式的三分之一。
2018年12月06日 10点12分 4
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XUNYANGJIAN13 楼主
摩托车:剑键负责电锯形态的攻击,风格键负责摩托车形态的攻击。
伊津野重点讲解了摩托车电锯形态的一个隐藏技巧——电锯的攻击连打有三种效果,
1、普通连按(也就是XJB按,这没啥好说的)。
2、电锯攻击的时候摩托车灯有一个亮起然后灭掉的过程,在车灯刚好亮起的瞬间按剑键,可以让接下来的一记攻击速度稍微变快。
3、电锯的攻击可以通过按住剑键来手动延长攻击时间,在车灯刚好灭掉的瞬间松开剑键并再次按下,不仅可以让接下来的一击速度加快,还可以提升摩托车的攻击力,不断重复这一技巧,可以让摩托车的攻击力不断上升。
这个系统有点类似尼禄的红刀,也有点像维吉尔的完美次元斩,还有点像吉尔伽美什的完美释放,也借鉴了新鬼泣的镰刀充能,各位自己慢慢琢磨。
锁定+后+剑键是一套前空翻加电锯二连。
锁定+前+剑键是一下电锯交叉斩(伊津野称作为剪刀攻击)。
锁定+后前+剑键是一招前冲加剪刀交叉斩,伊津野解说这招是通过摩托的轮胎旋转带动但丁前进,所以你们能看到但丁用这招时脚是在地面滑行、腿都不动的。
空中锁定+后+剑键是电锯的空中上挑,滞空能力惊人,并且可以连续上挑无需JC。
空中锁定+前+剑键是电锯空中下劈。
锁定+后+风格键是摩托车的上挑,高度惊人。
锁定+前+风格键是一招横冲直撞。
2018年12月06日 10点12分 5
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XUNYANGJIAN13 楼主
黑檀木和白象牙:非枪神模式下,连按枪键是双枪交替连射。在枪神模式,双枪会进入特殊射击模式。
设定中,但丁左手用的黑檀木是长射程,右手的白象牙是高射速,伊津野吐槽这个设定是一代就有了,结果到了五代才在实际游戏里做出来。
具体效果就是枪神模式下,每按一次枪键白象牙会进行一次三连射,射速快,伤害低。每按一次风格键,黑檀木会进行一次强力点射,即使是在远距离也可以将怪物打出大硬直,一发伤害比白象牙的三发还高。
另外就是枪神模式下双枪会自动蓄力,但是每把枪的蓄力时间是不一样的,左手的黑檀木蓄力时间较短,右手白象牙则慢一点。
空中暴风雨可以自己控制移动方向。
这次的十倍弹速是锁定+后前+风格键,通过连打可以无限射击。因为这次可以直接快速进入十倍弹速状态,所以实用性比四代高很多。
2018年12月06日 10点12分 6
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XUNYANGJIAN13 楼主
散弹枪野狼A:招式基本和四代一样,最大的变化是散弹前冲过程中可以向任意方向进行滑步后再翻滚射击,机动性大增。
然后就是估计很多人都在散弹枪的演示里看到了官方出现了几次类似反向散弹后射的神奇操作。我仔细研究了一下,应该是这么回事——在鬼泣5里,原地锁定怪物的时候,你的人物并不会一下子就直接转到面向怪物的方向,而是保持原来的方向,当你开始移动人物后,模型才会改变朝向。并且关键的是,5的人物就算转身面朝怪物,也不是像四代一样直接模型瞬移就完成的,而是有一个完整的转身过程。关键就在这里了,当你开始锁定+后+风格键使用散弹后射时,如果你的人物还没有完成转身正面怪物,那么你的人物就会根据当时面对的方向朝后后射散弹。比如说,你现在完全背对着怪物,那么在此时瞬间完成锁定+后(这里的后是怪物的反方向,也就是现在人物面对的方向)+风格键的指令,因为人物模型还没来得及转身,你的人物还是背对着敌人,所以这时的后射散弹就刚好能射中敌人了。官方演示里出现的反向散弹后射其实就是这么回事,跟真正的反向是有区别的。
火箭筒:演示出来的招式和操作基本和4SE的蕾蒂差不多,唯一的改动是下射火箭炮变成了空中按风格键。火箭炮可蓄力,但能否像蕾蒂一样多段蓄力未知。
2018年12月06日 10点12分 7
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XUNYANGJIAN13 楼主
浮士德博士的帽子(这个浮士德博士的身份值得玩味):传说中的
氪金
武器,但实际游戏表现别说是氪金了,简直是给人送钱来着。
按枪键原地站桩射击,威力十分惊人,刷评价的效果也十分惊人,可以一路从无评价快速刷到3S,但原地站桩是一大限制。
锁定+后+枪键是红魂浮游防护壁,可以一定程度阻拦小怪的近身。
锁定+前+枪键是红魂浮游飞弹。
锁定+后+风格键是扔出帽子变成一个浮士德僚机,按住枪键可以控制僚机不停射击,僚机连射基本可以将小怪一直定在空中下不来,再按一次风格键可以收回僚机。
锁定+前+风格键按住蓄力是召唤红魂陨石攻击。蓄力分三段,一段是消耗4500红魂,伤害是一千七左右,三段消耗15000红魂(应该是消耗红魂最多的招了),伤害是4600(应该也是伤害仅次于十格怒气一闪的大招了)。
这里重点吐槽一下浮士德帽子在这次演示里“吃”红魂的表现太让人失望了。伊津野自己也说了,浮士德帽子的设计思路就是高风险高回报,出招需要消耗红魂,威力越大消耗越多,虽然能用来刷魂,但是也有丢魂的高风险。这是在这次的实机演示里,无论怎么使用浮士德帽子的招式,就算是连续用陨石召唤的大招,右上角的红魂数字实际也根本就没有减过!反而一直在增加!这根本违背了这个武器的设计初衷!从演示里也能看出,这次的浮士德实在是太强大了,甚至是破坏平衡的那种强大,就连召唤陨石这种大招貌似都有出招霸体,这就让小白也能无脑用这种无敌大招,并且完全没有负面影响,因为无论怎么用,红魂都是一直在增长的。
可能有人说浮士德帽子要给敌人戴上帽子后才能加魂,而且一旦被敌人反击到就会丢魂,但请仔细看一下实机演示,在没有给敌人戴帽子的情况下,用红魂射击敌人也是不断加魂的,也就是说,浮士德帽子的攻击本身就具有加魂属性,并且常态下还没有丢魂的风险,只不过给敌人戴帽子后可以用近战攻击加魂,并且获得的魂量更多而已。这其实只是得多得少的问题,而不存在丢魂的问题。
我怀疑浮士德帽子本来的设计应该不是这样的,现在的表现很明显背离了制作组的设计初衷。个人认为制作组可能还是对前一阵子爆出来的鬼泣5氪金质疑产生了顾忌,所以偷偷改了浮士德这把武器的数据,增加了这把武器的红魂获得量。不过这么改也让这把武器失去了原本的趣味性。
2018年12月06日 10点12分 8
level 14
今天几号了?
2018年12月06日 11点12分 9
level 11
你还是没仔细看.......射击时红魂数量确实在增加 但射击结束后会统一扣除 并且清算是正是负 演示中大部分射击结束后都是扣除 显示为红色的"-1XXX" 貌似就有一次是赚的 显示为黄色的"XXX" 红魂浮游防护壁单次使用一次扣除了400(好像是这个数据) 每次攻击小怪时攻击一次扣除50 别的就没再细看了
2018年12月06日 11点12分 10
好吧 又瞅了一眼 更正一下 黄色的那次也是负的 就是不知道为啥是黄色的 楼下上图
2018年12月06日 11点12分
level 11
这是第一次掩饰 射击结束时扣了28213
这次射击的时间短了点 扣了1089
这次显示的是黄色的 刚开始看的时候以为是赚了呢 这回再瞅瞅原来也是负的 但是不知道为啥显示是黄色的
护盾 使用时单次扣除400
每次攻击扣除50 不停的刷 不知道如果不主动解除的话会不会一直存在
补截了一个射击时间更短的 扣了142 明显没有黄色的那次扣的多 真心不明白黄色的是啥意思 起码目前看来不是由于扣除数量来决定颜色的
2018年12月06日 11点12分 11
有人确认过了,用红魂射击会显示扣的数值,但是在训练模式里是不会实际扣掉的,也就是为什么在训练模式里明明一直显示减魂,魂量却一直在增加。
2018年12月06日 12点12分
@XUNYANGJIAN13 对哦,这么一想,玩训练模式不耗红魂挺正常的,毕竟练招用的模式
2018年12月06日 13点12分
鸟姐姐威武霸气…[Love]
2018年12月09日 03点12分
level 11
很棒的总结,谢谢了
2018年12月06日 13点12分 12
吧务
level 11
[真棒]很强
2018年12月06日 16点12分 13
level 1
[吐舌]感谢
2018年12月06日 16点12分 14
level 13
[吃瓜]
2018年12月06日 20点12分 15
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