一次打缙云,关于战斗我稍微提一点点意见可以吗
古剑奇谭吧
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level 1
peiaosi 楼主
游戏体验是真的不错,各方面进步很大。但是关于战斗我还是想说
1,闪避没有1秒无敌,而且前面有障碍闪避是用不出来的。这点也不是说不行。这种闪避叫做动作闪避,相对来说是物理真实的表现。但是如果像怪猎那样怪很大个,攻击速度慢一些。给躲避创造了空间,玩家很容翻滚。像古剑这样的战斗时人、怪模型贴身,模型又小,首先就很容易撞到障碍闪避压根使不出来。其次攻击速度这么快没有1秒无敌是真的看手速了。
2,操作设计。锁定目标为什么一定要锁定了镜头,这又不是射击瞄准,你把镜头锁了永远正面朝向敌人,我想闪避到敌人身后就一定是往前冲撞到敌人身上不能触发闪避,而身后是攻击的最佳位置。但如果不锁定目标,只要不是贴身,技能就会向人物的朝向攻击。快节奏的游戏,谁能神操作的闪避完再调整方向放技能?
3,数值策划。防御时不受伤害照样减少体力,这个问题原本不大,但是如果战斗设计的需要频繁的防御,甚至需要看时机提前防御那这点就有问题。这个问题之外再说防御系数问题,请问数值策划自己实验过不提前防御的情况下挨缙云一套攻击体力还剩多少吗?挨完他一个技能没多久就要出控制技能需要闪避,体力为0根本不能闪避。可能很多人会介绍N种打法。OK,是有方法过去,但是,这个体力的数值设计白白的浪费了战斗技能的设计。缙云这一关才是真正表现出了了动作类战斗。体力允许的情况下是可以见招拆招的畅快的对决的。如果用网友的攻略过去,是不是糟蹋了整个的战斗设计。
2018年11月30日 17点11分 1
level 14
看不懂,但是帮顶!
2018年11月30日 17点11分 2
level 9
为什么你要想着无伤啊[小乖]防御我更喜欢用来触发80%减伤buff,一直防御耐力当然不够啦
2018年11月30日 17点11分 3
level 1
peiaosi 楼主
主要还是想说技能制作可以,但是实装上其他的设计不给力把整个系统浪费了。
2018年12月01日 03点12分 4
level 1
peiaosi 楼主
比如缙云出招的间歇是可以闪避到他身后攻击他。但是不锁定的话闪避过去是无法攻击到他的,锁定的话,又无法成功闪避到他身后。
而且不是怪猎那种超大体型的怪加上古3这种攻击速度的设定是不适合战斗时不能穿模的,被怪挡住就不能闪避了。还没有1秒无敌。我想问是不是很多人闪避的时候都不顺畅?
2018年12月01日 03点12分 5
level 14
不懂帮顶
2018年12月01日 03点12分 6
level 13
昨天把缙云的那个不吃药成就拿了 感觉防反没有有些吧友说的那么轻松大概我玩的是假的挑战模式。。。不过我发现点宵这招事真的猛。。。
2018年12月01日 03点12分 7
原来缙云不吃药有成就吗,是挑战专属的吗,我挑战的时候不吃药好几次都差一点打出剧情就很烦,就直接吃了两颗草硬打过去了
2018年12月01日 14点12分
@爽朗的挂挂 不是挑战专属 就是打缙云不吃药,什么难度应该都可以吧
2018年12月01日 17点12分
level 8
我就是磕药怼过去的[阴险]这么多boss,这个算是最难打的吧
2018年12月01日 03点12分 8
level 13
闪避没有无敌帧,又不能穿模,确实不爽。少了很多装x打法,希望这个能优化下吧
2018年12月01日 14点12分 9
level 6
闪避不能穿模本身不是什么问题,但是实际操作中我老是被一帮队友卡在中间闪不开,甚至还有在鼎湖被两只冰蝎子夹在中间走不出去的情况……
然后就是小怪一天到晚玩消失或者大范围aoe。boss这样搞我没意见,但是场上一堆小怪这么干……
玩消失的代表是光明野后半段的魔,动辄消失个半天然后突然冲出来。大范围aoe的代表是无名之地的磷魄(那段场景还狭窄),一个走a一个站a防不胜防。如果只有一个两个还好,一堆小怪一起这么干我有点吃不消。甚至还有两者合一的遥夜湾,要不是遥夜湾场景大可以跑路,恐怕打小怪都得神农剑法。
防反这种相对高风险的动作直到点出相应技能为止收益都不怎么样也算是个问题,不过考虑到防反判定那么长,失败惩罚也不大,还是可以接受的。
2018年12月01日 15点12分 10
有些问题简直怀疑策划自己没玩过。或者是玩过了,但是就打算这么敷衍过去了。不管怎么弄总之比上代好,反正老板又不懂这个,
2018年12月01日 15点12分
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