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剧情讨论,慎入。西陵完全是巫召自己的锅吧 从后期的剧情来看,巫召早就完全掌握了巫之国的秘辛跟技能。唯一没得到的就是源血。 巫之国的源血来自天星尽摇,巫之国毁于天星尽摇跟半魂莲。源血的力量介于虚实之间所以源血附带者转世仍可得到一部分巫之血力量。半魂莲的力量介于虚实之间,所以能提升巫之血的力量。梦魂枝是次于半魂莲的物质,能辅助半魂莲提升半魂莲。而能将巫之血、半魂莲提升到最大化的buff则是天星尽摇这个天时。巫之血跟半魂莲的结合就算没有天星尽摇,巫之国也早晚会灭亡。 魔界与常世的通道就是虚实之间、混沌之处、空间之力。前者则可通过梦境、镜面来实现,次者则是古厝回廊那种地方,空间之力就是辟邪。魇魅的特殊能力也是虚实之间转换,成年可以随意化形,甚至将自己完全变没。完全没有了形体就成了寄灵族那种存在,所以可以随意入梦。魇魅虚实之间转换的能力非常的出色,所以云姥姥跟夜长庚会经常在两界游走甚至认识不少魔界的大佬。 巫召不仅知晓巫之国的过往秘辛。魔界通道他也是很清楚的。当初缙云坐进去,为了捞缙云他用的就是半魂莲跟梦。而且他自己也能入梦只不过在梦中的能力不如魇魅的天赋。这点详见北娃第一次梦回缙云。 明知半魂莲跟巫之血与魔界的关联,巫召仍是培养半魂莲。巫召是个什么样的人。他就是巫之国半魂莲之争中的左派。极力的追求力量。对巫之国异常的执着。甚至他知晓后世巫之血跟源血的差异,一直在图谋源血。 西陵毁于巫之堂的半魂莲,就算没有天星尽摇,半魂莲引起的一次小小的冲突足以灭绝凡人。毕竟西陵不是巫之国。巫之堂更是不如巫之国。怎么可能抵挡一次小小的魔气爆发。对力量执着的巫召自己坑了西陵。
大天魔打法攻略,只要用了必过。 本人44级 一、二阶段不管是神农流还是裂空流都能随便过。 最难的是大天魔第三阶段。 战前准备:如果之前没点星云,这会应该有10+点数,被动技能都点出来。不然体力扛不过去。战斗中只使用两个技能:1:远程甩两道剑气的强化版斩阙。2:怒气技能的戾啸。 大天魔主要技能讲解:三个不可防御技能,1技能跳斩、2技能两下捅人+上撩、3技能背后爪子前扑一次。两个可防御技能,1技能挥枪划人三下、2技能蓄力大风车两次。 战斗讲解:先来几把练练手熟悉大天魔的五个主要技能。正式开打,别锁定他,开场凑近大天魔,情况1:他先出招使用可防御技能,进行防御。情况2:如果是不可防御的跳斩就注意闪避倒他身侧。 天魔收招后立马平A他,大天魔只要闪避后退马上停止攻击走位远离他。同时观察闪避后的天魔用什么技能,情况1:如果他用蓄力的不可防御技能2,别闪避,围着他转圈等他上撩完毕在他背后平A,这个技能只能转圈,闪避的话体力不够后面的接招。情况2:蓄力风车,风车需要防御两次,两次中间天魔动作有个间歇,第一次风车后松开防御一小下然后再防御,这个松开可自动调整二次防御的方向使第二次防御成功。天魔收招后立马平A。情况3:用不可防御的爪子前扑,这个速度很快中招也没事,爬起来立马远离他。 重点:别贪刀。天魔只要被平A一套就会闪避后退,这时候必须停止攻击远离他,当然走不了几步天魔就准备攻击,这是为了拉开安全距离。如果自己血量少了也必须跑远点回血。远离后,有蓝条的话就V锁定他,调整自己方向正面他甩出两道远距离剑气(不调整方向会损失第一道剑气),如果有4格蓝能甩8道剑气。用完就解除锁定。血量回复后重新靠近他玩石头剪刀布的套路。 天魔释放三个爪子出来,你靠近天魔跟爪子用怒气必杀技能秒了爪子。天魔就会进入后期阶段。 别用分身技能,攻击速度快了你把握不住战斗节奏。 天魔残血后,一定要稳住自己的心态别急于求成,自己残血一定要远离。
一次打缙云,关于战斗我稍微提一点点意见可以吗 游戏体验是真的不错,各方面进步很大。但是关于战斗我还是想说 1,闪避没有1秒无敌,而且前面有障碍闪避是用不出来的。这点也不是说不行。这种闪避叫做动作闪避,相对来说是物理真实的表现。但是如果像怪猎那样怪很大个,攻击速度慢一些。给躲避创造了空间,玩家很容翻滚。像古剑这样的战斗时人、怪模型贴身,模型又小,首先就很容易撞到障碍闪避压根使不出来。其次攻击速度这么快没有1秒无敌是真的看手速了。 2,操作设计。锁定目标为什么一定要锁定了镜头,这又不是射击瞄准,你把镜头锁了永远正面朝向敌人,我想闪避到敌人身后就一定是往前冲撞到敌人身上不能触发闪避,而身后是攻击的最佳位置。但如果不锁定目标,只要不是贴身,技能就会向人物的朝向攻击。快节奏的游戏,谁能神操作的闪避完再调整方向放技能? 3,数值策划。防御时不受伤害照样减少体力,这个问题原本不大,但是如果战斗设计的需要频繁的防御,甚至需要看时机提前防御那这点就有问题。这个问题之外再说防御系数问题,请问数值策划自己实验过不提前防御的情况下挨缙云一套攻击体力还剩多少吗?挨完他一个技能没多久就要出控制技能需要闪避,体力为0根本不能闪避。可能很多人会介绍N种打法。OK,是有方法过去,但是,这个体力的数值设计白白的浪费了战斗技能的设计。缙云这一关才是真正表现出了了动作类战斗。体力允许的情况下是可以见招拆招的畅快的对决的。如果用网友的攻略过去,是不是糟蹋了整个的战斗设计。
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