level 10
风吹🌞晒
楼主
1:关于肉的问题,对于一个满级90玩家来说记得是110体力,一个X2挑战就是60,略显不足,建议降低体力消耗,个人认为减半比较合适。
2:关于戒指的问题:竞技场和挑战可能需要不同戒指,需要切换比较麻烦,建议新增戒子槽,安装2个戒指,针对不同副本生效即可。
3:同理:关于武器也是需要不同情况下切换,建议增加切换功能,减少操作。
4:关于技能:不用场景可能学习的技能需要改变,这样减少了游戏的多变性,一般玩家不会频繁学习大成功的技能(奶妈尤其适用,镜子,复活等),建议技能的学习,大成功一次后,下次就不需要再大成功就能直接切换。
5:关于BUG,如果安卓用户无法 修复S4,那么是否免去BUG造成的体力浪费,合理的补偿玩家?
6:关于书:现在只能在成长看到书的,能否再仓库添加到书栏,方便操作。
7:关于符文:例如2W体力符文据我所知不下3中,属性一样意义不大,建议增加低档符文合成高档符文的功能,另外S4的爆率我认为是0.00001%,50的低保也难以得到自己想要的,不太合理,打击玩家游戏体验。建议改进。
8:关于符文出售:建议在仓库直接能看到符文属性,不需要再卖的时候才能看到,这样直接勾选出售,更人性化。
9:关于领主:除了雷米和高达,别的使用的人不多。缺少了多样性和变化性,建议改进机制,增加游戏多样性。
2018年11月27日 05点11分
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2:关于戒指的问题:竞技场和挑战可能需要不同戒指,需要切换比较麻烦,建议新增戒子槽,安装2个戒指,针对不同副本生效即可。
3:同理:关于武器也是需要不同情况下切换,建议增加切换功能,减少操作。
4:关于技能:不用场景可能学习的技能需要改变,这样减少了游戏的多变性,一般玩家不会频繁学习大成功的技能(奶妈尤其适用,镜子,复活等),建议技能的学习,大成功一次后,下次就不需要再大成功就能直接切换。
5:关于BUG,如果安卓用户无法 修复S4,那么是否免去BUG造成的体力浪费,合理的补偿玩家?
6:关于书:现在只能在成长看到书的,能否再仓库添加到书栏,方便操作。
7:关于符文:例如2W体力符文据我所知不下3中,属性一样意义不大,建议增加低档符文合成高档符文的功能,另外S4的爆率我认为是0.00001%,50的低保也难以得到自己想要的,不太合理,打击玩家游戏体验。建议改进。
8:关于符文出售:建议在仓库直接能看到符文属性,不需要再卖的时候才能看到,这样直接勾选出售,更人性化。
9:关于领主:除了雷米和高达,别的使用的人不多。缺少了多样性和变化性,建议改进机制,增加游戏多样性。