暴击率 对应暴击值 防御减伤 韧性
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level 10
说一下阶段性的研究成果
大约30暴击值=1%暴击率。实际暴击率约为 (自身暴击值➕首饰暴击值➕内功暴击值➖对方韧性)/30➕首饰提供暴击率➕技能提供暴击率➕易水套暴击率
暴击率越高,每提升1%所需暴击值越多,现阶段最高测的36暴击值提升1%。自身暴击值上限为75%。
即是说暴击值2000左右即可到达满值。
防御减伤约为100减1。效果和免伤等效。
论剑里血量大约为16000。
2018年11月25日 17点11分 1
level 8
马一下
2018年11月25日 17点11分 2
level 13
四火的我感觉穿刺重要了,三围1200好用多了
2018年11月25日 17点11分 3
@Makease 韧性有,打带护盾的那个暴击率低。防御确实没有
2018年11月28日 00点11分
你确认吗?我在练功房用心法测试(第一个小兵),46点攻击,和162点穿刺对比,明显攻击的伤害高,我穿刺才700多。而且,穿刺的伤害浮动范围大,不稳定。
2018年11月25日 23点11分
@滴水梵心真 因为练功房NPC没有韧性和防御
2018年11月26日 01点11分
level 11
穿刺呐
2018年11月25日 23点11分 5
暴击率容易测,防御~穿刺不好测,固定攻击每次伤害是浮动的
2018年11月26日 00点11分
个人感觉穿刺1200左右 每提升100穿刺 打高手本伤害提升效果很明显
2018年11月26日 02点11分
@叶落刷刷刷 我两千穿刺打天门只打出了练功房一半的伤害
2018年11月26日 02点11分
你打天门差一万多战力
2018年11月26日 02点11分
level 6
我暴击1700 然后任脉3重火+11 暴击加到2000就行了?
2018年11月26日 12点11分 6
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