【最大的隐藏恐怖彩蛋】首发,原创申精
荒野大镖客2吧
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云紫辰 楼主
1L喂熊
2018年11月25日 05点11分 1
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云紫辰 楼主
上半部分
2018年11月25日 05点11分 2
文字版在楼下
2018年11月25日 05点11分
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云紫辰 楼主
下半部分

2018年11月25日 05点11分 3
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顶一下
2018年11月25日 05点11分 4
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今早在b站看了 up就来发帖了哈哈 up最好再文字介绍下 这样更容易吸引人[吐舌] 这个彩蛋确实给劲 不过感觉结局应该没这么简单吧 就那个白树消失声音就没了
2018年11月25日 05点11分 5
emmm 为了方便吧友把文案和大纲简单整理了一下弄了个文字版(老实说还是觉得视频的表现力更好
2018年11月25日 05点11分
@云紫辰 这肯定 我之前也弄了个彩蛋合集的帖子光发b站链接没人看 后面发地图位置和文字介绍才热度起来 因为先有文字看的吸引人了他们才会去看视频[乖]
2018年11月25日 05点11分
@cold💨 多谢提醒,摸摸头[哈哈]
2018年11月25日 05点11分
@云紫辰 up直播时间是多少 也对彩蛋非常着迷 感觉R星彩蛋真的🐮🍺[哈哈]
2018年11月25日 05点11分
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云紫辰 楼主
【一】、历史背景
1900年左右
美国持续了长达一个世纪的西进运动
大批美洲原住民惨遭屠杀,美洲文明被扼杀于襁褓之中
二、捕梦网:
游戏中,你可能会发现道路附近的树上挂有捕梦网调查后开启隐藏的收集品“捕梦网”事件链:
1)找到所有的捕梦网1/20。
2)揭开古老的秘密。找到所有捕梦网后,会进入笔记并自动串联成一个图案
看起来像是一只“牛”观察过后,这似乎是把每一个捕梦网的位置标记为“点”串联而成,
只有一个“点”并没有串联到图案中,这个点是“眼睛”到“眼睛”位置没发现任何有价值的东西,
重新核对图案会发现:图案总计有21个点,而我们找到只有20个捕梦网到第21个点只发现一颗奇怪的白树,正当你仔细观察这颗树的时候突然会有一个急切、惊慌,带着哭腔的女声传入你的脑海
声音反复提到“我必须快点离开这里”,“极乐湖(天堂池)”极乐湖附近地形开阔,除了大量患有“疥癣”的动物之外似乎没什么了
直到你也许会联想到极乐、福地、桃源、宝藏、水帘洞汇入极乐湖的瀑布后面竟然真的隐藏了一个洞穴
也是整个游戏中最罕见、最黑暗、最庞大的地下洞穴结构洞穴中能找到一处诡异的壁画,主体正好有一头的牛
牛的“眼睛”处可以拾取到“古旧的箭头”,并完成“揭开古老的秘密”顺便说一句:洞穴中还有一片无法进入的区域,从地图标识上来看,另一片区域有着与洞穴截然不同的,人工修凿过的痕迹,从瀑布洞穴一路到这里,前路被石头封死,扫视周围除了你的左手的佩枪,右手的提灯、身体的影子,地上还散落着原始的武器、古老的提灯、遗骸的碎片……在瀑布洞穴拿走“古旧的箭头”后,再回到第21个“点”的白树,诡异的女声消失在夜色中,仿佛从来没存在过一般……到这里你也许会有些疑惑,不要急,让我们再看看几个有趣的小彩蛋
三、夜行者
圣丹尼斯,拥有几百年历史的港口城市。人口流动性极大,从行业巨头社会名流,到商人水手,乞丐窃贼,名副其实的“大熔炉”。在这座“大熔炉”附近环绕着黑沼泽,由于工业带来的黑烟和沼泽特殊的环境,全天候烟雾缭绕,能见度极低。在黄昏和夜晚的黑沼泽你能遇到大量的恐怖彩蛋,比如“夜行者”。一个偶然的机会,在昏暗的月光下,你发现了一具被吊在树上的死尸,好奇心趋势你拔枪射断了绳子,枪响过后,死尸应声而落,当你检查死尸时,一声惨叫,你死了。也许聪明的你提前存了档,也许你还会有下一次机会……提前准备好枪械、弹药,射断绳子,死尸落地,借着月光,你发现浓雾中三个身影渐渐浮现,抖着手拼命的扣动扳机,直到打空了弹夹……
袭击者走路仿佛没有任何声音,杀人也是,中枪也是,死亡也是……而被吊着的死尸身上可以搜到一封“夜行者受害者的遗书”遗书讲述了死者在噩梦中见到了某些不可描述的怪物--“它们”。死者用尽了一切方法,而这种源于噩梦的力量却越来越强大,甚至在死者清醒的时候都能看到“它们”徘徊在窗外,临终前他写下这封遗书:我无法再忍受这种“噩梦”与“沉默”带来的折磨,如果你找到了遗书,证明我已经被“它们”害死了。字里行间无不透露着死者临终前那深切的绝望。
【四】屠户湾
屠户湾在极乐湖附近,有概率遇到一个瘫倒在石边的老人,他神志不太清醒,口中一直在念叨着黑暗、侵蚀、恶魔、还有“屠户湾”把老人送回村子,细心的你会发现村子里有很多诡异的地方,比如一动不动背对着你的屠夫,如果你开着第三人称绕一下视角会发现屠夫另一侧的脸满是鲜血。某个夜晚再访屠户湾,村民慌乱的逃回家紧闭门窗,并呼喊着“黑暗降临了”,“他说的没错!”等等……其实只不过是一些染了疥癣的病狗罢了。下一次你会发现屠户湾多了一个自称“巫毒术士后裔”的神棍,正在跟村民讲村子正被黑暗笼罩,并以此要挟村民要供养他等等……与之争辩无果,夜色暴雨中你会发现村子附近被布置了一套类似于捕梦网的巫阵,破坏巫阵后回村与之对峙,神棍仍在狡辩并试图骗取村民的财产……
与村民交谈得知附近有一座废弃的“矿洞”进入矿洞会发现格外的黑暗,打开地图,果然!矿洞就是极乐湖洞穴入口处那段人工修凿的,之前无法进入的空间。而且废弃矿洞墙壁上有重金属泄露的痕迹,你灌了一小瓶毒水样本,突然一阵巨响,一个神秘人炸毁了矿洞的入口却阴差阳错的炸开了之前被封死的,联通极乐湖瀑布入口的通路,此时洞内空气有毒且混浊,一路狂奔从极乐湖洞口逃出,再回村正撞见术士正急切的要求村民签一份保平安的巫术契约(财产转移合同),原来术士就是炸毁矿洞入口的神秘人,给术士强行罐下有毒的水,术士疯狂的高喊着我中毒了我要死了等等,最后真相大白?
【待续】
整个彩蛋系列拥有着浓厚的“宫崎英高”式叙述风格:碎片化
碎片化叙事最大的乐趣:
正是在拼凑的过程中不断的寻觅,勾勒,并不断的推翻曾经的猜测
而这也意味着一旦遗漏或误解任何线索,都可能导致拼凑的结果与真相大相径庭。
上半部分的内容到此为止。上半部分主要是以交代游戏中客观存在的线索为主,下半部分将以完全个人主观的拼凑为主,我不保证完全是
正确的
,但也欢迎大家理性友好的进行讨论(最好带着证据
2018年11月25日 05点11分 6
这里真的是所谓“宫崎英高式”叙事?有什么重要信息是从物品说明这种与沉浸式游戏体验完全脱节的方式来展示的?明显是不同的(个人觉得也是水平更高的)手法,不要为了迎合b站观众就硬往宫崎英高套
2018年11月25日 07点11分
@贴吧用户_7DD6K7D 这里该怎么说呢……魂系列和血源的全部剧情拼凑完整度90%以上您应该会明白我的意思的……“宫崎英高式碎片化叙述”是打散剧情、隐藏于各类细节(物品描述仅仅是其中一环),最后由玩家自行拼凑(最有趣的是宫崎英高接受访谈时提到过:关键线索留白)
2018年11月25日 07点11分
@贴吧用户_7DD6K7D “宫崎英高式碎片化叙述”带来的影响视频和文本我有过很详细的交代了,其中有一个点:拼凑完整度如何取决于玩家的耐心&硬核程度,也就是说即使你随便拼凑也能拼出一个故事,只是距离真相更远。这种思路贯穿了整个表哥2所有的主线支线
2018年11月25日 07点11分
@贴吧用户_7DD6K7D “宫崎英高式碎片化叙述”带来的影响视频和文本我有过很详细的交代了,其中有一个点:拼凑完整度如何取决于玩家的耐心&硬核程度,也就是说即使你随便拼凑也能拼出一个故事,只是距离真相更远。这种思路贯穿了整个表哥2所有的主线支线
2018年11月25日 07点11分
level 5
楼主叙述的部分我就漏了那个说话的白树 任务栏里任务没消失我就觉得有问题
2018年11月25日 05点11分 7
我找楼主要了白树位置找到了白树 但不是日记记载的点 也没听到声音[不高兴]
2018年11月26日 06点11分
level 6

2018年11月25日 05点11分 8
level 5
云紫辰 楼主
【六】真相
曾经,美洲原住民利用掌握的神秘巫术
构建了一个由21个“捕梦网”为节点的牛形巫阵
捕梦网隐蔽在路边的树上
巫阵核心位于:
“牛眼球”位置的极乐湖洞穴
核心祭器位于:
洞穴内壁画上的“牛眼球”中:
原始的游牧文明弓箭代表着“狩猎”
壁画上除了主体部分的牛
还有大量的其他动物左下角有一个黑色人型生物手持长矛
以及遍布动物之间,诡异的圆形图案
这也许是第一人称视角下的箭头
或是遍布于动物间,用于构建巫阵的“捕梦网”
也可能是“眼球”
原始的巫阵寓意着:
狩猎(弓箭)
万物平衡(原始文明敬畏自然)类似传统渔民不使用“绝户网”
过滤掉噩梦,保留下美梦(捕梦网,美梦中的猎物易于狩猎)
作为核心祭器的“古旧的箭头”拥有某种“灵”
保障着这座庞大而神秘的巫阵
按照原住民构建它的意愿稳定的运行着
直到因为某种原因,巫阵被破坏、污染了
作为巫阵节点,总计21个捕梦网逐渐被侵蚀
灵勉力坚守着最后一个还没被完全污染的节点--白树
(被砍断了,没有捕梦网,树心已经被腐蚀空了)灵
通过白树节点向外不断的传递着求救的讯息
苦苦的等待着某个旅者将她带出巫阵核心
(灵是女的!而且总被粗心的旅者当成女鬼)
所以拿走古旧的箭头后,白树不再有带着哭腔哀求
所以拿走古旧的箭头后,才算是“揭开古老的秘密”
被侵蚀的巫阵,效果变成了“极度放大噩梦的力量”
作为节点的“捕梦网”遍布整个地区,又隐藏在主要道路附近毫不知情的美国平民被“噩梦”和噩梦中诞生的“它们”影响、杀害,同化
一切皆因“美联邦政府”对美洲原住民野蛮的屠杀……最后这份罪孽由美国民众偿还--用鲜血和生命
以血还血,以眼还眼,很公平,不是吗?
2018年11月25日 05点11分 9
level 5
云紫辰 楼主
【七】救赎
联想到游戏的主标题正是:救赎
能否意识到错误不重要,欠下的罪孽总要偿还
这种被动偿还的方式根本谈不上什么救赎,更像是催债。
有趣的是,亚瑟获得救赎的机会正是来自于催债,
而这份不幸也是他最大的幸运。
噩耗把他带到了人生的岔路口
给了他选择和尝试的机会:
选择努力去偿还那些曾经犯下的罪孽,
尝试去拯救更多的人来完成自我的救赎
最后的最后,他仍然不知道自己是否成功了
但你我都知道
他真的尽力了……
2018年11月25日 05点11分 10
level 5
云紫辰 楼主
【八】夜行者
夜行者诞生于被放大的噩梦,“夜行者受害者的笔记”有精确交代夜行者的衣着有牧工、农民、野人、社会名流,不同身份地位,甚至不同时期
比如牛仔:它有牛仔的枪套,里面甚至有枪,但它并不会使用它们形态酷似丧尸,
也许是为了纪念前作中的亡灵梦魇DLC
(Undead Nightmare)
提到“丧尸”,被夜行者杀害是否会被同化?
1)同化这种机制与丧尸很像,作为丧尸彩蛋非常合理
2)某个夜行者彩蛋:
夜行者正背着一个受害者走向沼泽深处(那里有很多奇怪符号、巫阵、祭器)
它们掠夺了受害者身上的所有物品,但会在受害者身上放入“牛蒡根”,
而这种草药恰好是你能从夜行者身上搜刮到最多的物品由此可见,将受害者拖入沼泽深入通过某种方式同化的可能性很大。
它们长期存在于现实,
致使衍化出了一种类似于“野蛮人”的外在表现,
这也许是R星恶意诱导……
(参考“屠户湾”,屠户湾有血色五芒星,甚至可以献祭,有隐藏的恶魔故事背景,紧贴着被噩梦侵蚀的极乐湖巫阵核心,附近怪事儿特别多,R星却诱导你:这些都是假的,村民都是笨蛋
在另一些夜行者系列彩蛋中,
夜行者有用哭声诱骗旅者陷入埋伏的,
也有用野兽的叫声吸引受害者的
奇怪的是这些声音都源于“模仿”
新生的种族并不理解背后的逻辑,
但它们知道:这样有效。
所以才会模仿,也只能模仿
2018年11月25日 05点11分 11
....生化危机版的货真价实 死神之眼[喷]
2018年11月25日 11点11分
level 8
顶起。如楼主说。。。挖掘和探讨的过程比单单看到最终彩蛋有趣多了。
2018年11月25日 05点11分 12
level 5
云紫辰 楼主
【九】巫阵
古旧的箭头被描述为“从未被使用过”
结合情境可知:是祭器的可能性最大;
巫阵被污染的某种原因,可能是自然灾害,
也可能是某个被美国ZF“TuSha”得几近灭族的原住民部落,
其长老祭祀之流曾参与过巫阵的构建,
所以知晓捕梦网巫阵的奥秘,
最终用巫阵的力量来“BaoFu”总比弓箭射坦克更合理……
2018年11月25日 05点11分 13
level 5
云紫辰 楼主
其实不依靠其他线索就能猜得出极乐湖洞穴被污染过:
白天进入洞穴内壁画附近的开阔空间
阳光透过缝隙挥洒,水流本应是清澈的,场景很美再结合原住民定下的地名“极乐湖”
怎么想都不该是浑浊、污秽、满是中了疥癣的生物……
所以可能性最大的还是美国人淘金导致重金属泄露
污染了极乐湖洞穴(巫阵核心)
毕竟屠户湾剧情有交代关于“废弃矿洞”的事儿
以下部分来自观众:异花院
其实有一条没有提到,这是存在于很多克苏鲁故事体系中的一个能力,那就是克苏鲁的苏醒导致的法术反转。
之前我在一篇非克苏鲁原创者(克苏鲁原创者包括洛夫克拉夫特之后几十年内的追随者,而不单单指洛夫克拉夫特一人)提到,关于克苏鲁苏醒会对全球范围内的所有正在生效或正在施术的魔法产生反转效果,从美好的意境转化为噩梦的存在也许正是因为这种存在的发生。
包括以上和视频内部关于神话体系的内容均为推测以及不负责任的猜想,仅作参考价值,若存在误导本人一概不负任何责任。
(R星:我们就是喜欢看你们猜我们瞎吉尔编出来的东西)
以下部分来自观众:真⑩の谎言
屠夫湾废弃小屋凌晨4点会出现血色五芒星,如果放具尸体引诱羊过去啃再杀掉羊,会有献祭一样的诡异音效。同时在这里扎营会遇到陌生人要求取暖,然后说和恶魔有关的背景。
一代亡灵dlc的面具就在圣丹尼,地图上那个骷髅头标志的农场据说是****彩蛋,半夜被封上的马舍有拍打声。
黑水镇的神秘文字是阿兹特克的,彩蛋结果也是亡灵dlc有关,约翰墓碑上的话。
霍乱镇的焚尸坑,晚上去也很诡异,一群人站在坑里面,面色和死人一样。
2018年11月25日 05点11分 14
level 7
1900年西进运动都结束了吧?二战都快开始了吧?
2018年11月25日 05点11分 15
二战?1900?
2018年11月25日 06点11分
嗯,那边的表述确实有点问题,所以发帖的时候又稍微更正了一下:持续了长达一个世纪,其实这里我想表达的意思是:西进运动是万恶之源,所以单独放在了开头,当然,事与愿违……那段表述一直有问题
2018年11月25日 05点11分
说错了是一战
2018年11月25日 06点11分
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