me2222126 me2222126
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是我对它期待过高了╭(°A°`)╮ 是我对它期待过高。 我游戏习惯都是: 图,任务差不多清完再看攻略和贴吧查漏补缺。 游戏玩下来个人体验就是: 可以玩,但不好玩。 建筑党 生存党 战斗党各方都不讨好。 最让我反感的是勾索。。。只为了解迷题而设计的东西,还是说制作组觉得飞身动作很酷。 需要钩索解密的地点又少。解密又不是非常棒。 相信大家都体验过。 想摸尸一个钩索飞走了 。跑回去小心翼翼对准再摸尸,又飞走了! 还不如可以到处乱勾–加速–起跳–开滑翔伞。让玩家爽起来,好玩起来(类似正当防卫) 。。。。。。。。。。。。。。。。。 战斗系统在发售前,蛮期待的。以为是更偏动作游戏的。 但是如大家说的,攻击AAAA系统,技能树乐色,怪种类又少,Ai又傻。 整个流程下来,有印象的就疯狗双刀哥。 其它怪是老电影里的迟钝丧尸。 双刀哥是现在电影游戏里的提速丧尸感,就很割裂。 各种技能组合尝试下来,还是懒人顶盾甩魔棒实在。弹道又容易非常容易飘到头。 法系方向设计是合理的,各种技能搭配还能玩。 近战和弓技能嘛。。。设计得太~~差了。 临时随便填的技能树一样。 坦克?治疗师?在现有的怪和boss设计来看,并不觉得现在或未来需要这两边技能的场合。 (当然。。。如果制作组让怪种类更丰富+集体提速双刀化。。。当我没说⌓‿⌓ ) 基于只能AAAA的战斗系统,我想不到怎么能让它更好玩。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。 建筑系统: 我不是建筑党,评价只有一条。 “只能范围内建筑是最大败笔。” 。。。。。。。。。。。。。。。。。。 其它方面也有这样那样的问题,就不碎嘴多说了。 希望越更新越好吧。
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