level 6
先做一个假设,工作室可以完成玩家的绝大部分操作并且效率远高于玩家(脚本)。
那么不论使用什么手段(封号治标不治本),均无法避免工作室的出现,包括修改产出,修改任务金等等操作,因为同样的东西,玩家获取成本一定是高于工作室的。
结果唯一的办法是提高难度,使得绝大部分脚本可完成的操作产出极大的降低,就是现在官方做的事情。
最终带来的理想结果,普通玩家的基础行为收益极大降低,复杂行为由于操作难度大,因此资源将较为平均的分布在高级玩家手中,没有精力进行复杂操作的普通玩家没有发生过多变化,只是现在要向高级玩家买东西了,工作室大幅减少,原来由工作室提供的资源现在由高级玩家提供。
所以我个人认为目前工作室确实是刚需,因为官方对整个游戏的物资系统设计从一开始就跑偏了,导致上面的理想结果不可能出现,但目前的改动正在朝这个方向走。
那为什么大家意见分歧这么大?第一,官方说的太少了,除了精力体力,各种重要材料的产出渠道没讲如何修改,导致玩家默认产出渠道没有变化,自然会认为工作室依然可以横行。第二,普通玩家原本可以通过日常操作获取工作室的收益,目前来看要失去这一部分收益,比如下线也可以回复的精体。第三,高级玩家时间有限,这样操作势必加大负担。第四,很少有高级玩家意识到这一点,并且之前从未养成向外界供给资源的习惯。
2018年11月23日 02点11分
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level 6
一切的分析都没有涉及到具体游戏内容,并基于一个很明显的假设,所以这个理论可能适用于很多游戏
2018年11月23日 02点11分
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当然,必须是有经济系统的游戏
2018年11月23日 02点11分
level 6
其实我认为现实经济模型不能直接套进游戏中,毕竟游戏中某些物资是可以无限产出的,现实中不同企业的生产有着巨大差异,游戏中却是同一种商品,这些设计固然是考虑到了游戏系统的客观情况,但也导致游戏的经济系统和现实的经济系统差异巨大,某些我们习以为常的经济学常识,在游戏中却完全不适用。
2018年11月23日 02点11分
4
level 6
从这个分析可以看出来,游戏和玩家真正需要的不是工作室,而是一个大量的,稳定的,比较平均的物资产出渠道。
2018年11月23日 02点11分
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level 6
那工作室可以从两方面定义,一方面是大量稳定的获取物资,另一方面是使用了各种非正常手段。
2018年11月23日 02点11分
6
level 9
这种基本游戏体制的变化不是官方出来做第一时间的全面说明真的是一件很诡异的事情
整个精体改制我没记错的话就是应该某个微博爆出来的
什么资料都是体服的人一点一点测出来的
官方始终不出面 不说明
2018年11月23日 02点11分
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level 6
再广义一些,那些肯手动刷刷刷,肯开几十个小号合石头的玩家,在普通玩家看来,和工作室并没有本质上的差别,二者提供的服务是完全一样的,也就是说工作室的重点不在于你用了什么手段,而是你是否大量获取物资,甚至达到了操控物价的程度。如果达到了操控物价的程度,那势必形成垄断,普通玩家必然被剥削,这才是真正的矛盾所在。
2018年11月23日 02点11分
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level 13
材料获取成本提升了 材料自然会涨价的 只买不做任务的玩家肯定会比有工作室时候付出更多的rmb才能毕业
2018年11月23日 03点11分
9
理想情况下是把现有的物资产出渠道全部放进核心玩法中,最终物资产出量是没有变化的,只是从工作室产出变成了高级玩家产出。比如出一个特殊商人,可以用名剑币换取不绑定24格包,挂件包等刚需物品,这样还可以改变PVP穷鬼的现状。
2018年11月23日 03点11分
level 6
所以再看官方现在对精体的改动,副本一周一个CD,jjc吃鸡鬼城都有获取上限,并且这些玩法的难度较大,加在一起比较完美的契合了刚才的理论,既提高了获取难度,防止工作室出现,又结合现有体系设定上限,防止个人操纵物价,还可以提高在线率,增加核心活跃玩家收益,促进玩家间交易和互动。
看起来是个很用心设计的改动,如果能达到这样的效果,再加上客户端精简优化,剑网三焕发第二春也不是没有可能的。
所以官方并不像玩家想象的那样瞎J8乱改,唯一的问题在于他不说全部,甚至极有可能官方内部还没有定稿。
2018年11月23日 03点11分
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level 9
我必须说提高生产难度这个出发点就是瞎J8乱改
应该说从玩家的角度来看, 增加玩家的负担却没提高玩家的收获, 就是乱改
2018年11月23日 03点11分
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level 6
两个人有分歧,那要么是二者的认知不同,要么是其中一人推理出错。
现在大家分歧严重的根源就是对于经济系统的认知不同,并且官方没有出面统一认知,大家只能从现有的系统推测改动后的系统,有的玩家看到了工作室产出材料带来的方便,有的玩家却认为工作室抢了自己的生意,还有的玩家侧重于工作室烧点卡,那即使大家的推理都是正确的,结论也一定是冲突的。
2018年11月23日 03点11分
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level 6
整个理论可以精简成一句话:通过提升操作难度,让资源供给方从工作室变成高级玩家。
目前的精体改动是符合这一点的。
2018年11月23日 03点11分
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level 6
但仅仅看精体改动,是提高了玩家的负担,却降低了玩家的收益,对于多小号的玩家来说尤其严重。
2018年11月23日 03点11分
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level 6
不过还有另一个系统上的大改动,就是红尘故梦关于老10人本的重置。八九十年代的副本有一个特点,所有boss都一定会掉材料,假设官方在改动后的10人本保留这一设定,再增加一些奖励吸引玩家来打,比如精简装备之类的,那就会变成这样一幅景象:今天组了个10人南诏,老三掉了精简袖子,李倓出了特效腰坠,整个本一共掉了20个珍珠缀放,40个碧玺碎片,20个草木灰以及一些杂七杂八的泉水。
如果这样设定的话,就把工作室材料产出和精体产出两方面都封住了,理想情况下可以达成改动的目标,但具体还要看数值策划的功力。
2018年11月23日 03点11分
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