上官嚯嚯嚯👻 梦幻之星028
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讨论一下工作室的本质,以及玩家,游戏与工作室之间的关系 先做一个假设,工作室可以完成玩家的绝大部分操作并且效率远高于玩家(脚本)。 那么不论使用什么手段(封号治标不治本),均无法避免工作室的出现,包括修改产出,修改任务金等等操作,因为同样的东西,玩家获取成本一定是高于工作室的。 结果唯一的办法是提高难度,使得绝大部分脚本可完成的操作产出极大的降低,就是现在官方做的事情。 最终带来的理想结果,普通玩家的基础行为收益极大降低,复杂行为由于操作难度大,因此资源将较为平均的分布在高级玩家手中,没有精力进行复杂操作的普通玩家没有发生过多变化,只是现在要向高级玩家买东西了,工作室大幅减少,原来由工作室提供的资源现在由高级玩家提供。 所以我个人认为目前工作室确实是刚需,因为官方对整个游戏的物资系统设计从一开始就跑偏了,导致上面的理想结果不可能出现,但目前的改动正在朝这个方向走。 那为什么大家意见分歧这么大?第一,官方说的太少了,除了精力体力,各种重要材料的产出渠道没讲如何修改,导致玩家默认产出渠道没有变化,自然会认为工作室依然可以横行。第二,普通玩家原本可以通过日常操作获取工作室的收益,目前来看要失去这一部分收益,比如下线也可以回复的精体。第三,高级玩家时间有限,这样操作势必加大负担。第四,很少有高级玩家意识到这一点,并且之前从未养成向外界供给资源的习惯。
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