一些DQ的小想法吧……
勇者斗恶龙吧
全部回复
仅看楼主
level 13
宫野厚司 楼主
从小霸王其乐无穷开始接触DQ,第一部接触的DQ是DQ2,当时的难度虐的不要不要的,最后因为记录丢失所以没有玩下去。虽然存在许多让人诟病的地方,但是其实不少的缺陷在现在看来挺怀念的。
比如鞭尸系统,在攻击一组敌人的时候特别容易这样,敌人死后也不会更换攻击目标,也包括回血的时候,即使同伴死了,也不会更换回血的人物。可以说是增加了不少的难度,但是也让玩家在下决策的时候更加的谨慎。
还有就是没有世界地图,小时候都是自己绘制大致的航海图,有一种地理大发现时代的感觉。XX村往北是什么,地上的路标是什么。然后当发现新村落和新大陆的时候,那种激动真的是溢于言表。即使回到旧村落,也会有一种豁然开朗的感觉,“原来是这样”,相当于黑暗之魂1里面开近路回到大本营的感觉。而DQ2给我的感觉,也是历代DQ正作里面自由度最高的,特别是拿到了船之后。后来的DQ加上了大地图,自然是考虑方便玩家,但是一定程度上也减少了这种探索的乐趣,特别到了DQ11,整个大地图几乎一下子展现在玩家面前。或多或少有一点难受。
还有一个比较可惜的是,可能是为了向游戏画面妥协,现在的游戏城镇数量感觉会比FC时代少了不少,探索地图上显示的村落城镇也几乎按照1:1显示,而不是像之前那样按小图标显示,虽然是画面变好了,但是一定程度上,会不会是因此减少了村落城镇数量的原因。
还有一点就是开始变得比较的线性,这点我和我做游戏开发的同学讨论过,虽然他不是做DQ的,他跟我说的是,游戏自由度提高,很容易造成剧情BUG,调试也比较麻烦,会出现不少的BUG,DQ2和早期DQ的高自由度,一定程度上是牺牲了剧情的关系,早期DQ的对话文本量也确实比较少。而多设计分支剧情,一定程度少,换算成线性剧情,就可以把线性剧情做的更长,故事可以讲的更细致,更动人。如果两个都要兼顾,又会提高开发成本,加长开发时间。所以算是一种鱼与熊掌不可兼得吧。更高的自由度和更细致的剧情和更快的开发周期,总要牺牲一些的。
所以倒过来看,DQ11虽然比较线性,但是剧情确实更加细腻,画面更好,流程也长,在世界树毁灭之后的探索,不涉及剧情层面的部分,自由度有明显提高,可以通过船只到达不少之前去过的城镇,比如去拿将军的铠甲。
另外想起以前玩DQ4的时候一件事情,基友跟我一起玩的,打到皮萨罗的时候,都很失望,因为是色伪怪,然后伤害很低,然后打没几下就断手断脚,感觉快挂快挂的样子。基友直接说了一句“比老魔王(艾斯塔克)还弱,以后挑游戏还是要慎重了”结果没几下就大脸了,皮萨罗进化后,把当时没有什么心理准备的我们直接团灭了。之后试了两三次才干掉了皮萨罗。我还笑话他皮萨罗怎么可能比老魔王弱。但是后来事情又反转了,接触到其他DQ之后才知道……皮萨罗是真的打不过艾斯塔克,艾斯塔克在魔王圈里面是逆天一般的存在。
上面这个事情,只是想说明,在自己不了解的时候,随便的一些话语,其实很可能在当即就被大脸,然后在很长一段时间后再次被打脸。
希望DQ能越做越好吧,目前为止最喜欢的一部DQ就是DQ11了,一定程度上是因为三个妹子实在塑造得太棒了。
老玩家也没必要对DQ的线性剧情和更加精美的画面抱有不满的态度,毕竟属于FC的时代已经过去了,再也回不来了。就当做美好的记忆,保留下来吧。那个时代的成功只属于那个时代,DQ一直在变,也一直没在变。
2018年11月11日 05点11分 1
level 13
侏儒小红帽
2018年11月11日 05点11分 2
是合法loli[阴险]
2018年11月11日 11点11分
level 13
有等级的游戏我一直喜欢线性剧情,就算刻意安排了自由度我也一定会去找最适合最标准的路线,尽可能不走错一步。说到底“自由度是个优点”从一开始就没认同过,除非是minecraft或者gta这样的
2018年11月11日 05点11分 3
我是都能接受,主要看电波能不能对的上。dq以外的jrpg如果剧情线性,就比较不能接受,dq的话线性可以接受,可能是偏爱
2018年11月11日 11点11分
赞同
2018年11月13日 13点11分
level 12
チェニュンイ大大[哈哈]
2018年11月11日 06点11分 4
[哈哈]不算大大啦
2018年11月11日 11点11分
level 9
楼主想法跟我完全一致,dq2就凭npc一点细微的信息找到村庄和城镇那个成就感真的爆棚
2018年11月11日 08点11分 5
是的,特别是拿了船之后在海上漂泊,还有穿越沙漠飞跃双子塔之后弹尽粮绝看到村子的感觉。后面很难再感受到了
2018年11月11日 11点11分
我表示作为一个老玩家,dq的剧情套路,去哪找什么基本都能想得到
2018年11月13日 09点11分
小时候在最后山洞绕来绕去,掉到陷阱一步一波丧尸,终于走出来的感觉。
2018年11月17日 06点11分
level 13
其实小红帽才是真爱。主角回到过去为了啥?回去后第一眼看到小红帽的样子,他简直想哭了!
2018年11月11日 10点11分 6
dq11的妹子真的塑造的超好,原来我最喜欢小红帽,现在我选择不了,我全都要
2018年11月11日 11点11分
我是真的哭了[泪]
2018年11月12日 11点11分
@郭天翔123456 我也哭了……
2018年11月13日 10点11分
level 10
自由度吗,DQX一周目的自由度算很大了呢,过了新手村后可以去任意的10个主城触发主线和各种外传任务随意触发。。。。
2018年11月12日 00点11分 8
网游那一版没有接触
2018年11月13日 08点11分
level 7
难道艾玛塑造的不好吗?勇者当然应该和艾玛结婚
2018年11月13日 06点11分 10
[阴险]我全都要
2018年11月13日 08点11分
@宫野厚司 想得美,只能和艾玛结婚!
2018年11月13日 11点11分
level 8
我第一部接触的是DQ4~和我叔奋战一个暑假第一次通关的…当时为了寻找天空装备的感觉真的是身临其境了…所以心目中还是DQ4稳居榜首
2018年11月13日 13点11分 11
我也最喜欢fcDQ4
2018年11月20日 08点11分
level 13
DQ2把我难爆了,还是在有一半剧情攻略和全道具武器攻略的情况下,不过后来自己发现拿船之后可以通过无限刷雷杖卖钱,一下子简单了不少,可惜最后到了魔王城堡也没通关
2018年11月14日 07点11分 12
如果不作弊,那么打最后boss要公主用鲁加降低守备力,大王子输出,二王子加血。最好还要有祈祷戒指
2018年11月17日 06点11分
@ydnfnc😍 以后有机会试试
2018年11月17日 10点11分
level 10
DQ2是密码记录[滑稽]
2018年11月15日 01点11分 13
level 14
我觉得什么事情都是有利有弊的……我也是dq2入坑,但是当时那盘游戏卡带附赠的说明书上写的金钥匙的小岛在和红狮决斗城的南边,可事实上航线要偏一些才能在视野里看到那个小岛……就因为着“一点点”难度,我卡了整整两年……还有那个战斗音乐,真的是我的童年阴影[泪][泪][泪]
2018年11月15日 02点11分 14
塔和山洞的背景音乐也是阴影
2018年11月17日 06点11分
level 3
现在偶尔没意思的会打开金手指15分钟通关消遣一下
2018年11月17日 06点11分 15
level 3
五个徽章,水门钥匙,邪神像,三把钥匙,月球碎片,风衣,必须要有的道具,其他无所谓
2018年11月17日 06点11分 16
@xinzhoukaka 公主28级啊,太晚了……通关配置,而且fc的经验少的可怜,两个小时升一级
2018年11月20日 08点11分
三把钥匙也无所谓,后面会有开门咒语。
2018年11月20日 06点11分
1 2 尾页