level 9
一,动态等级和经验分配
前阵子每当有人反映说这游戏好难,就会有人拿新手不会压等级说事。所以这里其实大概可以简单的理解为,武学经验分配调高=简单难度,武学经验分配调低=困难难度。这样的设计我认为是很失败的,还不如干脆取消经验分配选择,直接放在游戏开始时作为难度选择好了。
那么怎么做比较好呢?我个人认为经验池是一个不错的选择。当经验做够时,可以自己选择是用来练武功,还是加天赋点。另外,其实等级在武侠世界里并不是必要的,金庸世界里,谁会说张无忌厉害,他已经50级了,张三丰更厉害他已经55级了?说张无忌厉害,会说他内功深厚,说令狐冲厉害会说他剑法高超。所以内功剑法这些武学等级是合理的,但等级却是不必要的。但是没有等级的话,随着经验的获得,角色如何变强呢?升级奖励无非是属性提升(如红蓝),以及新的天赋点。但这些完全可以直接从经验池里提升。说到这里,剑法点数必须通过不断找新的剑法来提升这个设定,我实在是很想吐槽。令狐冲会的剑法只有华山剑法和独孤九剑,(冲灵剑法是什么,能吃么?),这要是在游戏里,令狐冲的剑法等级大概100就是天花板了吧。我觉得合理的做法是,武功秘籍就只有技能,以及技能的提升效果。至于武学点数,直接从经验池里提升——我天天练独孤九剑难道就不能提高剑法了?
另外,随着等级的提升,血量慢慢从几百一直涨到几万,这真的真实么?再厉害的高手,睡着了也可以被小孩拿小刀捅死。但游戏中以小孩大概几十一百的攻击力,想捅死上万的血牛大概得捅到天亮。那么这里就有一个矛盾,随着能力的提升,攻击必然会越来越高,那么血量不变的话,不是越来越容易一刀秒人?关于这个的解决方法我会在关于战斗系统的话题中一并讨论。
2018年11月10日 12点11分