吐啊吐的习惯了
吐啊吐的习惯了
关注数: 15
粉丝数: 218
发帖数: 6,827
关注贴吧数: 5
这位日本的NPC请你冷静一下,不要开心的这么明显 低阶、非人、男性、乐极,什么事这么开心啊
关于抓蛐蛐 现在三个促织窝每选错一次都可以提高抓到异品蛐蛐的概率,所以完全可以故意选错两次然后再抓,很容易就能出到真色以上的促织,不需要攒很多次福缘了,轻度SL一下即可
测试码为什么无效啊 有没有收到测试码的兄弟,我的测试码输入之后显示无效啊
关于河群手柄自动存档按键和在队队友的升级属性 最近喜欢用手柄玩河群,发现手柄设置默认是没有自动存档按键的,这点比较不方便,所以跟大家分享一个方法。首先打开根目录下的hotkey_joystick.json这个文件,然后找到{"ID":"SaveGame","Key":22,"KeyCode":0},将这个0改为339即可,339对应的是下按右摇杆,这样就不需要手柄映射软件了
大家一起来跳舞
河群修罗场
我想对方块说,*你个仙人板板 老子砍爆你脑壳
自制MOD内容新增,G人的乐趣 与捕捉兽王一样,使用驭兽诀可捕捉共计38名NPC,基本都是BOSS级人物,并且实装了官方预设的兽王称号(官方有文件没实装),以及一些小修改
自制MOD内容新增,添加共14种不同的被动效果 包括前作的反击必暴、背刺、越战越勇等,也有自己新添的一些,同样是做到了感悟中,这样有感悟的互克,也有相互的增益,并且主刚副动与主动副刚会是两种不同的效果
有没有人碰到这个随机事件 路上散步被一个神秘商人叫住要卖我东西,故意露出个白色令牌,要是选认识这是不赦楼的,他会叫出黑衣人抓捕
做了一个主动技能化功大法 为了方便用的是正气歌诀的其中一个技能,不影响正气歌诀的正常使用
终于做完了,自制MOD 对伤害公式、部分武学内功、感悟进行调整(增加刚静柔动四系循环相克),修复了几个MOD需要的BUG 楼下分层说明,压缩包里也有整合的详细说明
做感悟修改的时候发现,原来百花齐放和寒冰诀有一样的BUG。。。 和太阴寒冰诀一样的,楼下放图。。。
自11月2号开始,所有版本的官方config文件备份 11月2号之前的没有保存,楼下放链接
作为一个付费测试员我很激动 河洛一直在看着贴吧呢,大仙贪财和太阴寒冰诀这次更新偷偷修复了,楼下贴图
根据吧友讨论做了一下毒龟流,七伤拳(天地同寿),还有三维伤害 楼下贴图
大家吐槽的这作武学只是为了加属性,战斗根本用不到 其实本传前传太吾的武学绝大部分也都是为了撑属性,战斗基本是不考虑用的 但本传和前传有CD机制,所以玩家不得不用其他招式来度过技能冷却的回合,强力武学CD好了,肯定马上用他 太吾的技能也没有CD,在普通战斗里其实也都是攒满式后用那一个招式来打,但是在BOSS战中各个剑冢的特点不同,所以玩家必须采用不同的策略搭配不同的功法来进行战斗,因此不会出现学的武学没用这种想法
做了几个神功效果,供大家参考一下 河洛这次给的MOD编辑说明很详细,我这个第一次做的都能按着他的文字说明做出各种搭配和效果
我好像修复了太阴寒冰诀的一个BUG 现在的寒冰真气有个很强的地方是冰封值会不正常叠加,比如用5精力技能打1个敌人,那么他的冰封值会+5,但是用5精力技能打3个敌人,那么每个敌人的冰封值都会+15,这样十分变态,官方应该不是这样设定的,然后试着改了一下,发现成功修复了。。。
感觉自己有毒啊,上次做了MOD第二天就更新了,现在刚做了几个 刚做了几个神功,看样子就要更新了。看预告这次的更新真香啊!
北冥吸取敌方内功 这个代码可以在战斗中临时减少敌方以及增加自己的内功(合在一起就好像是吸取一样),更像是真正的北冥神功,可惜战斗后不能保留(战斗后保留的不知道怎么写,试过几次都失败了)。 最近一直在想战斗部分的事,游戏都没有好好玩过,现在想好好玩游戏了,要是想到什么有趣的代码还会和大家分享
基于游戏本体的武学伤害调整MOD 断断续续做了两周,修改了一些东西,现在感觉差不多了,所以给大家分享一下,基本思路是让高精武学打出应有的伤害,低精武学以叠DEBUFF为主,并且使技能的面板伤害和武学修为相关
有没有可能实现经验直接点到武学修为上 同系的对应同系,这样既可以解决经验溢出的问题,也因为武学差值设定了上限的原因不会过于变态,同时也不用强迫自己为了学武学加修为选一些违心的选项
我修改了一下伤害公式,矩形扇形圆形都改为以距离决定伤害 有兴趣的可以看一下,现在正在考虑要不要把人数衰减同样计算进去,这次更新后伤害少了精力的加成,我打算仍然加上,这样高精力武学自然就有他的优势,具体2点加10%还是15%还没想好,设计的范围伤害计算放在楼下,大家可以看看合适不合适
自己修改河洛的伤害公式,非常简单 昨天看到有吧友给了个链接,有个大佬介绍了河洛制作MOD的教程,自己试着看了看,发现伤害公式、称号、天赋、武功的数值范围等等修改起来都非常简单,只要找到对应的txt文件然后修改数字就可以,甚至许多txt文件里程序员都做好了如何修改详细说明,于是自己试着改了一些东西,主要是实验了一下伤害公式,亲测可行
这个游戏太让人伤感,现在都不敢进游戏 想不到这个小姑娘竟然是有这样的背景,明明只是一个陌生人,可还是感觉扎心的疼,不知道什么时候才能平复下来
关于一开始版本配音默认是最大值,我想说下我的看法 有没有可能不是程序员的疏忽,而是徐大故意这样设置的,为的是给粉丝一个惊喜,至少首发那晚我看直播时听到主角啊的声音感到的是惊喜,居然真的上配音了。 徐大很重视粉丝的意见大家都知道,毕竟重组工作室从某种程度上来说就是从贴吧开始的,因此徐大对粉丝们有比较深的感情,是粉丝们的热情给了徐大重组的信心和勇气,进而有了现在的几款游戏。但也是关心则乱,情感影响了理智的判断,赶工出来的配音质量和开场的特大号声音对路人来讲确实效果太差了,路人们指责或者开喷也都算是有理可循,只是我们需要多平和一点,至少我认为徐大不是一个纯粹的商人,他真的是一个想为大家认真做出好游戏的人
偶然发现月亮在缓缓的移动
常按V有惊喜啊
被人评论用精神胜利法吵赢了,很无奈
关于轻功上房顶战斗,可不可以这样设置 弄一个类似梯子这样的东西,小兵走梯子上房,也按照步数来,这样有轻功一回合上房,没轻功两回合也能上。或者杂怪的AI提高一些,你上房我就跑到你攻击范围外,作为玩家想结束战斗肯定还得跑下来打。 BOSS的话让他们都能直接跳上房顶就行,不用太高的轻功,对于BOSS来讲跳个房顶应该是小事一桩吧
有这么个想法,不知道现实不现实 之前有吧友说内功无限修,这样超过十层血内提高更多但缺点是可具备的特效变少。这样武功招式可不可以也来个无上限,伤害数值到十层就不再提高,但是接着精修可以减少内力和AP的消耗,这样可选择和配合的模式就更多了
实在是忍不住了,萨导清醒清醒把,不要再在蔷薇的问题上纠缠了 矛盾的核心根本不在蔷薇是对还是错,你冷静冷静吧,不要再解释蔷薇这里的对错了,基本是无用功,反而会让矛盾越演越烈
1
下一页