这游戏已经没有属性平衡可言了
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level 8
Aunua_ 楼主
现在给我的感觉就是防御端远超出了攻击端,今天打了5场乱斗,次次五分钟结束,最多的人头也就10个已经说明了,你打人完全不知道什么时候被拆招,甚至打一个差距不到10w左右战力的都可以被拆招,官方说是优化战力差距之间的战斗体验,高战打低战是不会被一招秒了,但是你低战也别想打得动高战,甚至不掉血,挺多让你多活十秒,新出的辅位秘籍也是防御端,印鉴合成防御属性明显好于攻击边属性,五行随便上六七万,而一个真·超级变态防御属性那就是御劲,御劲这个属性比防御五行化劲还变态,1w御劲能压你差不多3w爆伤还能抵消你的暴击,抵消暴击我感觉也是1:1,因为我遇见几个五行+御劲高于你的暴击就会出现拆招了。[呵呵]
2018年11月10日 06点11分 1
level 9
五行好 御劲有衰减 五行+御劲 1:1 暴击值
2018年11月10日 08点11分 3
楼主这是人云亦云,随便上6、7万5行,先呵呵一声,御化效果衰减,他也不提,这版本,5行减暴减伤效果远高于御化,但是对应的,承疗效果也随之降低。所以呢,暴击,攻击,暴伤、武伤,还是优先,精破这版地位有提升,但是基本等同于暴伤。
2018年11月10日 14点11分
层主数据大神,膜拜!
2018年11月10日 14点11分
@saitezhen 数据结算 暴击先减对方御劲 再和五行进行比较,所以打人 就会暴击低于五行+御劲 就会被拆招
2018年11月10日 16点11分
@saitezhen 拆招值是 减伤御劲存在衰减现象
2018年11月11日 02点11分
1