大家,有没有(就是那种东西)
gamemaker吧
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level 2
木瓜闪闪 楼主
回合制rpg的系统范例或者插件[冷]
没有的话给个思路也行
2018年11月09日 09点11分 1
level 2
rpgmaker
2018年11月09日 22点11分 2
噗,真实
2018年11月10日 03点11分
我懂我懂,但是gamemaker做的回合制有更大的自定义空间
2018年11月10日 03点11分
gamemaker做回合制比即时制简单多了。
2018年11月10日 08点11分
level 8
如果你真想用gamemaker做回合制。先做一个战斗房间吧。
战斗房间:
输入:数组储存的战斗属性、战斗前的状态、数据
物体分为两个一个敌人,一个自己
在房间中创建几个敌人物体实例。几个自己物体实例。
鼠标操作
逻辑流程就像棋类游戏一样。详见赵品尉:GMS教程合集(第2卷)《三子连游戏》
2018年11月10日 08点11分 3
吧务
level 13
范例反正咱这没有,插件大概谁都没有,思路倒是有……限于篇幅没法说太细(顺便其实我比较反感想用简单几句话套出长篇解答的,虽然LZ可能并没有想到会这么复杂)
1、首先这是一个游戏,需要音乐、音效和美术素材(RPG MAKER可以找到大量资源,不详述);
2、然后这是一个RPG游戏,需要一个剧本(进阶:带分支剧情的剧本)来做基础;
3、说到回合制,也就是有战斗部分,人物属性、装备属性、技能属性、相关伤害公式(也就是数值部分)必不可少;
4、说到回合制,作为和即时制/半即时制的区别,在于在回合间给角色下达命令时时间是“静止”的,那也就是说至少要有一个变量来表示现在是“在下命令”还是“在播放打斗动画”。
不过,看看这个回答,也许完全没有回答到LZ所需要的重点。欢迎LZ追问。
2018年11月14日 13点11分 4
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