|求助|如何让每个克隆体有单独血量(变量、属性)
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hfdhjc86hug 楼主
|求助|如何让每个克隆体有单独血量(变量、属性

2018年11月08日 10点11分 1
level 3
hfdhjc86hug 楼主
如上表述,角色太多
2018年11月08日 10点11分 2
level 11
设置变量的时候用对当前角色生效,那么你只要在克隆体克隆之前设置你的属性就可以了。
2018年11月08日 10点11分 3
level 3
hfdhjc86hug 楼主
用过,但只能定义,不能修改
2018年11月08日 12点11分 4
level 3
hfdhjc86hug 楼主
就是可以任意修改克隆体变量
2018年11月08日 12点11分 5
level 9
假设有10条血量,设置10个造型,每次被攻击进入下一个造型,第10号造型被血量减少时删除
2018年11月08日 13点11分 6
level 3
hfdhjc86hug 楼主
呃呃额额,都没听懂哈
2018年11月08日 13点11分 7
level 3
hfdhjc86hug 楼主
就是有n个小怪,让每个小怪打x下死,如何给每个克隆体都设置一个血量
2018年11月08日 14点11分 8
level 3
hfdhjc86hug 楼主
就是打一下扣x滴血
2018年11月08日 14点11分 9
level 1
我是楼主小号,防沉
2018年11月08日 23点11分 10
level 1
防沉,顶一顶
2018年11月08日 23点11分 11
level 9
2018年11月09日 05点11分 12
level 3
hfdhjc86hug 楼主
反手一防沉
2018年11月09日 10点11分 13
level 9
新建一个变量"克隆体id"
设置为1
当作为克隆体启动时
将音量设置为 [克隆体id]
将 [克隆体id] 增加1
接着创建链表
比如要保存hp为100
那么就
将链表的第[音量]项设置为100
读取同理
2018年11月09日 13点11分 14
level 9
上述操作好像只能1-100
如果还要更多的话就用0.01然后在读写数据时x100
2018年11月09日 14点11分 15
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