【风起云涌2越南】1.2版本正式更新完整内容一览
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level 13
PHL_huangdm 楼主
愚蠢的T鸽鸽竟然没鸽,挺意外的
虽然M113啊、Bot啊、燃烧瓶啊、可部署弹药箱啊什么的卫星还在天上飘就是了[阴险][滑稽]
M2老干妈不能移动部署,不舒服
2018年11月06日 22点11分 1
level 13
PHL_huangdm 楼主

—— 全新内容 ——
《优化更新》
1.2版本更新的最为重要内容就是运行优化和画质提升。我们相信本次更新后玩家们会得到更为流畅的游戏体验,我们热烈欢迎玩家们对游戏优化方面的反馈
【人物自定义】
- 减少人物佩戴各种眼镜外设时产生的绘制请求数
【粒子效果】
- 优化武器射击时的枪口光焰效果,减少其绘制请求数
- 优化弹壳抛出的效果,现在弹壳抛出效果将使用正常的网格粒子发射器取代此前的PhysX流体发射器
- 优化一系列与游戏体验有关的效果(例如爆炸,着弹),减少其绘制请求数
- 优化一系列与地图位置效果有关的效果(例如烟雾、尘土),减少其绘制请求数
- 减少使用体积碰撞计算的粒子效果数
- 极大减轻由于在一张地图中出现很多烟雾弹发烟而产生的抖动
【地图优化】
- 以下更新适用于所有地图:
* 关闭小型物件或细长物件产生的动态阴影效果
* 当选用"低"画质选项时,关闭贴花、稻米以及部分墙面的纹理网格
* 改进可见性剔除的设置,修正剔除距离设置过短导致地图物件被过度剔除的问题
- 调整部分地图的地形部件大小
- 提高部分地图中静态纹理网格可适用实例渲染的阈值,以减少其绘制请求数
【实例渲染】
- 实例化的静态纹理网格将与可见性剔除设置相符
- 实例化的静态纹理网格将与关闭动态阴影的设置相符
【地图物件】
- 修正一堑壕纹理网格的三角面碰撞体积
- 修正因动态对象无碰撞体积而产生的错误
- 减少小型叶类物件(如藤曼、稻米)的定点着色器复杂性
【纹理优化】
- 新增一个设置选项,以调整用于纹理搭建的程序池值
- 修正部分大件而又未经压缩的纹理的实例
- 修正部分使用错误纹理组的纹理实例
- 减少总体被使用及被硬盘持续输出的mipmap数
2018年11月06日 22点11分 3
level 13
PHL_huangdm 楼主

《纹理锐度优化》
为了解决纹理压缩的问题,我们给游戏中几乎所有的纹理添加了锐化过滤器,使得各种纹理能够在游戏中保持以最佳状态显示。这样能提升游戏中各处纹理和建筑物的画质细节和模型顶点绘制效果,使游戏的画面显得更加"清新"。
《物件的LOD(多细节层次)优化》
我们对以下武器及物件的LOD进行了优化,以提高游戏运行表现:
- BAR (BAR轻机枪)
- Browning Hi-Power (勃朗宁大威力手枪)
- M1911 (M1911手枪)
- F1 SMG (F1冲锋枪)
- L1A1 (L1A1步枪)
- L2A1 (L2A1步枪)
- M1917 (M1917左轮手枪)
- M1919 (M1919轻机枪)
- M1A1 (汤姆森M1A1冲锋枪)
- M1 Carbine (M1卡宾枪)
- M1 Garand (M1加兰德半自动步枪)
- M1-D Sniper (M1-D加兰德狙击枪)
- M2 Carbine (M2卡宾枪)
- Makarov PM (PM手枪)
- Owen Gun (欧文冲锋枪)
- RPG-7 (RPG-7火箭榴弹发射器)
- XM21 Suppressed Variant (XM21狙击步枪消音型)
- Spawn Tunnel (小队重生地道口)
- Bird Dog (侦察机)
- Canberra Bomber (堪培拉轰炸机)
- Skyraider (天袭者攻击机)
- F4 Phantom (F4鬼怪战斗机)
- AC-47 Spooky (AC-47幽灵攻击机)
- 以及其他各种粒子效果
《战役模式结局动画》
在游戏更新多人战役模式后,玩家们热切要求我们为战役模式添加合适的结局动画。你们讲,我们听,我们同意,于是战役模式结局动画实装啦!感谢玩家们的耐心等待,希望你会喜欢这些新的小动画。
2018年11月06日 22点11分 4
level 13
PHL_huangdm 楼主

《红管2/风起云涌1代经典地图重置》(冷饭环节[阴险][滑稽]
本次更新我们实装了两张红色管弦乐2/风起云涌1代经典地图的重置版,将它们带进被战火蹂躏的越南丛林之中。
VNTE-Mekong(
RSTE-Hanto的重置版)
对战双方:南方越共游击队(攻),美国海军陆战队(守)
将原地图的设定从新几内亚岛搬到越南的湄公河三角洲。越共将踏着昭和日军开辟过的通道发起进攻;而美军四等人也将依托他们父辈挖过的战壕进行防守。[滑稽]
VNTE-DongHa(
RSTE-Guadalcanal的重置版)
对战双方:南方越共游击队(攻),美国陆军(守)
将原地图的设定从瓜岛搬到最靠近北纬17度线非军事区的南越重镇东河外围。越共将沿着昭和日军的路线发起进攻;而美军三等人也将用他们父辈搭过的碉堡,防守他们父辈守过的机场。[滑稽]
CTB测试之后我们对着两张地图进行了平衡性调整:
- DongHa 延长地图时间,增加双方人力
- Mekong 减少指挥官能力冷却时间,增加双方人力
同时我们还修复了这两张地图存在的若干bug:
- DongHa
* 修复战线推进到C点或D点时,双方的重生点均没有炮击保护限制的bug
* 修复小地图上显示的据点区域边界与实际的据点边界不符的bug
- Mekong
* 修复玩家会重生在D点地下的bug
* 修复C点西侧的地图边界外区域没有被封锁起来的bug
* 修复小地图上显示的据点区域边界与实际的据点边界不符的bug
* 修复A点西北方一处会让玩家掉进里世界的坑
* 修复B点东南方一处会让玩家掉进里世界的坑
* 修复D点西南方一处会让玩家卡住的石头堆
2018年11月06日 22点11分 5
level 13
PHL_huangdm 楼主

《新武器》
【MP40冲锋枪】
MP40冲锋枪是德国在二战时期设计生产并列装的全自动冲锋枪,射速达550发/分钟。越南战争期间,苏联将库存中数以万计的MP40冲锋枪发往越南用以援助越共。
可用阵营:
游击队(NLF)
可用兵种:
工兵
【RPD轻机枪 -200发弹链版】
现在人民军机枪手可以在兵种选择界面中选择使用200发弹链的RPD轻机枪。
注:重生时只会带那装好的一条弹链,可以通过补给获得额外的一条备用弹链
可用阵营:
人民军(PAVN)
可用兵种:
机枪手
【DSHK重机枪 -可移动部署】
又一件新武器加入了北方阵营的武备库:可移动部署的12.7mm口径的DSHK重机枪!它的三脚架会刷新在任意一处己方补给点,捡起后你便可以将无限备弹的DSHK部署在合适的任意位置。
(背着单论枪本身就有34kg重的DSHK还能继续健步如飞地奔跑,还能正常使用身上的其他武器瞄准射击切枪投弹不多带一点延迟一点抖动,共产主义的战士都是怪物吗!?[阴险][滑稽]
北方阵营的防空火力点不再固定,间接削了飞天狗的游戏体验。[滑稽]
但请注意,它能够被爆炸物摧毁,呆在一个地方操控射击它太久会让你很有可能被对面的资本主义狗眼发现并炸飞!
【汽油桶陷阱/木良心炮】
游击队独有的船新陷阱,能够埋进空间足够的泥地里,若被踩踏或遭到攻击便会被触发。首先引发一次杀伤范围较大的爆炸,其后持续数秒的杀伤范围较小的火焰将覆盖爆炸点周边的区域。这种陷阱十分适合于设置在关键地点来实行有限时间的区域封锁。
可用阵营:
游击队(NLF)
可用兵种:
工兵
【M2勃朗宁重机枪】
著名的.50口径的老干妈重机枪将实装在南方阵营作为防守方的地图上。目前你可以在新的两张重置版地图和VNTE-ASau最后的F点里找到它。
很可惜的是,M2重机枪适用以前固定重机枪的机制,点位和数量都是固定的,并不能被背着到处跑。在游戏中它比现在能移动部署的DSHK优越的地方在于弹容量多(M2的100发弹箱 vs DSHK的50发弹箱,真·100步笑50步[滑稽])、能单发射击(像红管2的MG34一样中键单点)、不能被摧毁(并没有什么卵用[阴险])。
2018年11月06日 22点11分 7
资本注意能捡起来得仕卡吗
2018年11月07日 09点11分
level 13
PHL_huangdm 楼主

《其他重要新内容》
【新的人物面容外设】
我们新增了6张船新的免费(重点[滑稽])的人物面容外设,3张是北方阵营的,另外3张是美军的。美军的3张新面容分别代表当时美国军队里存在的3个族裔:拉丁裔、原住民(印第安人)和亚裔。
【音效阻隔】
我们新增了所谓"audio occlusion(音效阻隔)"的功能,使枪声等游戏音效能被地图环境恰当地影响。
此功能并不适用于所有游戏音效,但一切音量足以透过墙壁被听到的音效都会适用这个功能,这些音效会被建筑物或地形之类的障碍物所阻隔、影响。
【Easy Anti-Cheat更新】
- 我们为游戏更新了EAC(游戏内置反作弊系统)最新的SDK(虽然这反作弊系统并没有卵用[阴险]
2018年11月06日 22点11分 8
弄个亚裔脸混人敌人之中[滑稽]
2018年11月08日 06点11分
level 13
PHL_huangdm 楼主

《美术表现和动画》
- 修复2(1)0(8)发弹匣的M16的第一人称装填动画和近战攻击动画中,弹匣显示成30发弹匣的bug
- 修复当游戏运行较差(游戏运行在辣鸡电脑)时第一人称动画会疯狂上下乱跳左右乱摆的bug
- 修复当玩家在较为陡峭的坡面上奔跑时会短暂地显示跌落动画的bug
- 修复静态纹理网格的最大绘制距离被实例静态纹理网格忽略的bug
- 修复bAcceptsDynamicDominantLightShadows在静态纹理网格无法扩张的bug
- 修复IZH双管猎枪在装弹时不显示弹壳的bug
- 修复玩家在快速切换武器的过程中摁下装弹键和快速切换键会导致手中的武器凭空消失的bug
- 修复玩家在山坡上匍匐时会偶尔地陷进地里,之后若玩家装填武器会导致被陷得更深,从而看见里世界的bug
- 修复弹壳物理弹出发射器在初次生产时会导致卡住的bug
- 修复木箱上的文字在较短一段距离上看会显得很模糊,而木箱本身却仍很清晰的bug
- 修复北方阵营电台在很短的异端距离上看会显得很模糊的bug
- 修复爆炸物或爆炸性陷阱在其爆炸位置周边的区域显示错误的纹理的bug
- 修复破损衣服的纹理以极低分辨率显示的bug
- 修复玩家切换成其他武器后陷阱预览模型仍没有消失的bug
- 修复阔剑地雷的第三人称设置动画中不显示引爆器模型的bug
- 修复当DSHK重机枪被其他玩家操控时DSHK的模型会被高亮的bug
- 修复当玩家设置好一枚阔剑地雷并死亡后,玩家在设置完重生后的第一枚阔剑地雷之前,将无法切出引爆器的bug
- 修复当玩家使用未折起刺刀的56式自动步枪死亡后,重生后56式的刺刀模型在第一人称不会显示在第三人称却能显示,且玩家的近战动画会显示成刺刀折起时的动作的bug
- 修复匍匐状态中玩家架起机枪(未瞄准)时,若玩家向前爬行,爬行停下后便会自动进入瞄准状态的bug
- 修复当M79已经切换成霰弹后,其装填时仍显示装填榴弹的bug
- 修复在第一人称视觉中DSHK射击落点的着弹纹理不显示的bug
- 修复当玩家匍匐在一处坡道上进行伤口包扎时,其视觉会陷进地里的bug
- 修复当玩家使用手枪在瞄准状态下翻越障碍时,手枪的第一人称模型会发生抖动的bug
- 修复当玩家在奔跑途中将C4炸药丢出去之后,虽然引爆器会
正确的
显示,但奔跑动画不会继续,导致玩家显示成站着不动状态的bug
- 修复镐头在匍匐状态的第三人称攻击动画会显示成步枪在匍匐状态的第三人称攻击动画的bug
- 修复M1918A2 BAR在装弹和侧身时的第三人称模型会穿模进人物身体里的bug
- 修复M1918A2 BAR在匍匐和侧身时的第三人称模型会穿模进人物头里的bug
2018年11月06日 23点11分 10
level 13
PHL_huangdm 楼主

《地图》
- 修复存在于若干地图里的当一个据点被攻占就会导致重生地道口被毁的bug
- 修复若干地图里的被广泛使用的青草模型以较低分辨率显示的bug
- 修复在很多地图里广泛存在的碉堡模型以极低分辨率显示的bug
【AnLao Valley】
- 修复在VNTE-AnLaoValley中,玩家在B点外围的地形上会被卡住的bug
【BorderWatch】
- 修复在VNTE-BorderWatch中,C点和D点都被攻占后,E点却不会开放的bug
- 修复在VNTE-BorderWatch中,玩家会被A点里的一些石头卡住的bug
- 修复在VNTE-BorderWatch中,地图的吹风背景音效会重复并同时播放的bug
【Firebase Georgina】
- 修复在VNTE-FirebaseGeorgina中,小地图显示得脱色低质的bug
- 修复在VNTE-FirebaseGeorgina中,子弹会在A点的水面留下弹着痕迹的bug
【Highway 14】
- 修复在VNTE-Highway14中,大量室内场景显示得过于阴暗的bug
- 修复在VNTE-Highway14中,位于A点以南的道路的纹理存在断裂的bug
- 修复在VNTE-Highway14中,位于G点外围的一堵阻挡玩家前往J点上方优势位置的空气墙
- 修复在VNTE-Highway14中,其中一处直升机降落场有部分地区超出地图边界的bug
- 修复在VNTE-Highway14中,位于A点以南的平整土路上生长有植物的bug
- 修复在VNTE-Highway14中,在A点以南的水里蘸一下会将玩家拖离陆地的bug
- 修复在VNTE-Highway14中,位于地图各处的木质地板没有正确打光的bug
- 修复在VNTE-Highway14中,竹梯的杆子没有碰撞体积的bug
- 修复在VNTE-Highway14中,位于A点以南的一辆白色轿车无法被翻越的bug
- 修复在VNTE-Highway14中,位于G点东南方的植物悬浮在地面以上的bug
【Hill 937】
- 修复在VNTE-Hill937中,位于C点内的部分坑道材质显示成黑色的bug
- 修复在VNTE-Hill937中,一棵在美军初始重生点悬浮着的树
【Hue City】
- 修复在VNTE-HueCity中,C点的建筑物从东侧看去会消失的bug
- 修复在VNTE-HueCity中,玩家能在A点和B点附近靠跳跃跳进地图边界外的区域,随后就被卡住的bug
- 修复在VNTE/VNSU-HueCity中,大量的树木没有碰撞体积的bug
- 修复在VNTE-HueCity中,E点建筑物屋顶的混响音量超出屋顶范围的bug
- 修复在VNTE-HueCity中,一处位于A点外的体积导致玩家上下楼梯困难的bug
- 修复在VNTE-HueCity中,C点的一处地面被错误地打上阴影的bug
【Long Tan】
- 修复在VNTE-LongTan中,与FX_VN_RAIN_MOONSOONAL有关的产生错误记录的bug
【Ninh Phu】
- 修复在VNTE-NinhPhu中,位于A点沙包碉堡没有正确生成阴影的bug
【OperationForrest】
- 修复在VNSU-OperationForrest中,位于F点以南的稻田的部分地面过于突出的bug
- 修复在VNSU-OperationForrest中,玩家能在F点以南的水里跳跃的bug
- 修复在VNTE/VNSU-OperationForrest中,玩家能够翻上位于A点以北的一棵蕨类植物上的bug
- 修复在VNSU-OperationForrest中,若玩家踏入位于地图东南方的水畔地带,会导致玩家不断弹跳的bug
- 修复在VNTE-OperationForrest中,位于A点西南方的一处瓷砖地板的纹理渗透到建筑物外的bug
- 修复在VNTE/VNSU-OperationForrest中,若干地区没有影响烟雾弹飘散方向的风向的bug
- 修复在VNTE/VNSU-OperationForrest中,位于A点以西的一棵香蕉树悬浮在地面之上的bug
- 修复在VNTE-OperationForrest中,玩家会在B点外围的一座木桥上卡住的bug
- 修复在VNTE/VNSU-OperationForrest中,位于A点里的一块石头的碰撞体积没有正确放置,导致玩家能穿进石头里的bug
【Quang Tri】
- 修复在VNTE-QuangTri中,玩家能在E点翻越进入地图边界外区域的bug
- 修复在VNSU-QuangTri中,玩家不使用翻越就无法穿过E点以南一处墙体缺口的bug
- 修复在VNSU-QuangTri中,位于地图南侧的房屋的室内光影没有正确生成的bug
- 修复在VNTE/VNSU-QuangTri中,靠近C点的一堵妨碍玩家进出建筑物的沙包
- 修复在VNTE/VNSU-QuangTri中,玩家会被位于C点以南酒窖里的天花板卡住的bug
- 修复在VNTE-QuangTri中,位于E点以北的一处篱笆浮空的bug
- 修复在VNSU-QuangTri中,玩家在进入靠近E点的河岸边的地道入口前,过早地放下武器的bug
- 修复在VNTE-QuangTri中,位于A点以南的因为碰撞体积的问题导致玩家跳跃困难的一处支柱
- 修复在VNTE-QuangTri中,位于A点西北方的一处浮空的车库
- 修复在VNTE-QuangTri中,位于B点以北的一片草地浮空的bug
- 修复在VNTE-QuangTri中,A点教堂的侧面缺失横梁的bug
- 修复在VNTE-QuangTri中,位于A点东北方的一处背景树丛由于放置错误,导致其显示成2D状态的bug
- 修复在VNTE-QuangTri中,位于C点西南方的一处草地元素重复显示的bug
- 修复在VNTE-QuangTri中,位于D点外围的灌木可被攀爬的bug,以及导致当玩家尝试攀爬时会显示跌落动画的bug
- 修复在VNTE-QuangTri中,玩家有时会无法翻越A点的一处门板的bug
- 修复在VNTE-QuangTri中,玩家的第一人称模型会在C点以南的阴暗酒窖中错误地发光的bug
【Resort】
- 修复在VNTE-Resort中,灯塔内的光影生成不正确的bug
- 修复在VNTE-Resort中,若海面对玩家或载具造成伤害,将会导致错误记录产生的bug
【Song Be】
- 修复在VNTE-SongBe不会出现在战役模式最后一局的区域地图列表里的bug
- 修复在VNTE-SongBe中,E点的视界图标和小地图图标错误地显示成SU模式的基准据点图标
- 修复在VNSU-SongBe中,一处被错误放置在地道里,导致玩家只能趴着过去的碰撞体积
- 修复在VNTE/VNSU-SongBe中,G点里的一处楼顶缺失碰撞体积,导致玩家能够从上面掉进屋子里的bug
2018年11月06日 23点11分 11
坑道被毁居然是bug……
2018年11月08日 01点11分

2019年03月22日 04点03分
level 13
PHL_huangdm 楼主

《音效》
- 修复使用新实装的美军面容外设会导致人物发出美军黑人士兵语音的bug
- 修复玩家在墙角侧身射击时,即使玩家与目标之间并无障碍物,枪声仍会被阻隔的bug
- 修复即使射击者离开掩体/障碍物,其全自动射击的枪声在远距离听者的耳中仍会被阻隔的bug
《用户界面(UI)》
- 修复当新指挥官仍未部署到场时,电台兵的视界会错误地显示指挥官位置的bug
- 修复4K分辨率时指挥官视界中呼叫凝固汽油弹打击时出现的文字会自己夹住自己的bug
- 修复当扮演一些兵种时,集合点的指示者与实际不符的bug
- 修复"双倍经验"指示器并未出现在主菜单里的bug
- 修复直升机补给点并未显示在视界界面指南针里的bug
- 修复指挥官聊天文字和服务器广播聊天文字都显示成白色字体的bug
《服务器管理》和《杂项》由于专业性太强略过不翻[滑稽]
2018年11月06日 23点11分 12
level 11
优秀啊
2018年11月06日 23点11分 13
level 11
厉害啊兄弟
2018年11月07日 00点11分 14
level 11
可以可以,mp40终于要出了
2018年11月07日 00点11分 15
level 12
我想知道这个日在线800-1000玩家,频繁更新的动力是啥[你懂的]
2018年11月07日 00点11分 17
[滑稽]因为悦男已经算是T社仅次于杀地板2的门牌了
2018年11月07日 02点11分
因为没开发新作的动力吧,想想修修已经发售的作品
2018年11月07日 02点11分
半夜1点能在线2000
2018年11月07日 04点11分
大概是爱吧[你懂的]
2018年11月07日 07点11分
level 11
hanto是陆军,瓜岛是马润。
2018年11月07日 00点11分 18
level 11
这次更新,武器数据改动不多几乎都是优化,我这个幻灯片玩家画面能更流畅是最好了。
2018年11月07日 00点11分 19
换电脑实际,现在我的辣鸡电脑根本跑不起叛乱沙暴[阴险][滑稽]
2018年11月07日 02点11分
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