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贷款一下第二季做完黄金乡篇,剧场版女神碑篇吧 动画这星期还有一集就播完了,虽然疯房子有改编动画只做一季然后没后续的毛病,但那也是以前的疯房子了,按他们做Overlord硬是出了四季便宜动画的尿性,芙莉莲现在效果那么好,基本能肯定有第二季的。当然由于斋藤监督还要负责孤独摇滚第二季,估计芙莉莲动画第二季要过段时间才能出来了。 现在动画28集改编完漫画60话,按一集动画改编漫画2到3话的节奏,预计第二季24集或26集来算,刚好能改编到104话黄金乡篇结束。你说如果第二季只有12或13集?夹在考试篇到黄金乡篇之间的讨伐四手魔族将军篇篇幅短又过于小透明,而且中间还有一堆日常回,只改到这篇实在太尴尬了 很多人贷款黄金乡篇做成剧场版动画,但黄金乡篇首先篇幅很长,漫画80话到104话共25话按了2、3话改一集动画的节奏正好能改成12集一季的TV动画,而日本剧场版动画普遍90分钟到120分钟左右,要做成剧场版那得删减很多东西。而且黄金乡篇前期和老马聊天中间则是老马回忆战斗都集中在后期,节奏上也不利于改成剧场版。 所以如果真要做剧场版的话,女神碑篇就很合适,篇幅上漫画13话的量按上面改编节奏也就5、6集TV动画,删减一些提高下节奏刚好120分钟剧场版的量。节奏上前期打残影扎特中间打皇狱龙闯魔窟后期大魔族团战刚好分布得很平均,毫无尿点。
勇者之剑大概是真的 首先芙莉莲的世界观里女神真实存在,勇者之剑传说是女神放的。按照剑之村现任村长是第49代,村长世袭,而80年前的前前任村长是现任村长奶奶来看,按每任村长平均能做40年来推测,也就是说建村的时候大概快2000年前。而漫画里后面提到牧师用的女神魔法都记载在圣典里,而圣典是1500年前女神带给人间的,可以推测剑之村的确是神话时代就在了。其次传说能拔出勇者之剑的是“化解毁灭世界的巨大灾厄”的勇者;而勇者之剑附近是圣域有结界,魔物进不去但是又会被勇者之剑吸引。所以勇者之剑大概率的确是女神放的是有用的。当然也不排除这是哪个远古绝活大师学帝皇酒一样整出来的坑人狠活就是了。 因此现在关于勇者之剑争论的关键在于勇者之剑的真假关系到了主要人物的塑造。如果勇者之剑是假的那反而没什么毛病。如果勇者之剑是真的,那很多角色的塑造可能就有点问题了,毕竟魔王图了2/3人类也不算灭世危机的话,要不是魔族也是世界循环一部分,“没有人类的世界也有价值”了(雾);要不就是爆星级都没有的小吵小闹憋给女神打电话(笑)。当然你也可以说辛美尔小队打败魔王的“事实”已经被拥有预知未来能力的南勇给“锚定”了,勇者之剑一看摸了摸了,当然这又产生了宿命论的问题了。 说实话就按现在这个势头我觉得播到后面可能要出现“师祖吹几把”论了,毕竟师祖堂堂“神话时代传下来的魔导书”,打魔王时查无此人,魔王死后才出山创立魔法协会,要不是“师祖打不过魔王所以等魔王死后才出来装”,要不就是就是师祖放任人类和魔族一直打仗来养蛊,“看OP你就是最终BOSS罢”(笑)
暗潮公测第一天体验吐槽 本人目前开了3个角色:狂信11级,欧格林8级,老兵2级,所以体验比较倾向萌新向 至于为什么肝这么慢,由于要上班,从18号晚上才开始肝,而且最重要的是闪退吃了怕有八局的经验了(而且闪退经常发生在关尾,发生闪退基本等于一局就白打,非常坑) 一天下来大伙提得最多的优化问题我没感觉(我RTX2080ti开中画质),倒是肥鲨祖传服务器问题和闪退有把我气到,开加速器时很少中途断线但很容易出结算bug,不开加速器基本能成功结算但是中途断连经常发生,给人的感觉就是不如PTP 说回游戏性的事,暗潮相比鼠疫最大的不同就是远程敌人很普遍,如果用鼠疫那种遇事不决近战莽的思路很容易就会被对面几十个远程小兵集火射爆,遇到远程敌人扎堆还是乖乖躲掩体打伸缩枪罢(难度三狂信冲正面被远程小兵风筝射爆的血泪教训) 鼠疫吐槽矮子往不纳粮的田里一躲就不见踪影,暗潮吐槽欧格林体型太大掩体护不住经常被对面锁头枪法射爆 目前个人感觉暗潮相比鼠疫武器选择更重要了。就拿我狂信为例,自动手枪虽然泼水爽但是伤害刮痧,战斗霰弹枪反常识弱潮,后面有固定式自动枪后泼水爽伤害够,对着狂战牛尸潮统统都是摁着鼠标不放泼一梭子的事(全自动是保护鼠标事好文明) 话说有些技能是不是没实装不生效的(说的就是狂战的加攻速技能) 以及欧格林冲锋停牛和狂战冲锋杀牛的成就怎么做,我欧格林和牛对冲结果我被摁地上摩擦了,我狂战冲牛明明暴击的一刀砍死了牛但是没出成就(
暗潮B测个人体验总结 鼠疫2我打了超过1000小时了,暗潮B测四职业都试了试打了也有二十几场了,目前感觉就是未来可期( 能讲的地方很多,分类来讲吧 关于游戏体验: 1、服务器经常性抽风,这个大概是肥鲨保留节目了。我打了二十几场里有三分之一的局结尾会出后端错误或者直接跳过结算界面滚回大厅,前一种情况玩过鼠疫的都知道一局白打了,后一种情况滚回大厅后要等一会才显示资源,而且要到下一局正常结算了才会显示正确的经验值,还是很烦的 中途断连的情况倒是比较少了,也许算是一种改进?(毕竟不用担心主机炸房了) 2、友军和敌人分辨度很差。本身暗潮大部分场景在巢都里环境阴暗,一股40K特色grimdark风,敌人的模样还大部分都是暗色系,稍微眼挫就会被偷刀冷枪。最好能提高敌人分辨度,要不让玩家角色五颜六色起来与暗色系敌人形成对比也行(当然大概是因为B测大家等级低皮肤不够花里胡哨导致分辨度不高) 3、标记功能不行。个人感觉目前暗潮的标记功能还是太花里胡哨了,长按放置标记的功能很多时候用不上。实际上只保留标记精英特感和资源的功能就行,而且我感觉很多时候标记不上敌人(例如你就和精英搁着个铁丝网但你就是标记不上) 4、近战对远程体验需要改进。远程小兵枪枪锁头的传说大家都知道了,玩家被射中还会减速,近战经常有种会被风筝的感觉。如果设置某些职业被远程击中不减速就好了(例如我觉得狂信徒和欧格林这种近战比例多的就很适合)。另外经常还有你离远程小兵就几米结果还是被小兵射几枪的情况,不知这点能不能改进,增大触发远程小兵近战模式的范围之类什么的。
一般路过恰糕大锤 毫无准头的预测帖又lei了,先放大锤恰糕美照(笑) 看来Magius伙食大概是真滴好,你看大锤表面上说要知道什么怎样不变魔女才回去,实际上她就是馋组织的伙食(上集魔女之夜已经带着她的台风要来了,再不薅Magius的伙食再过几天就薅不到了) 另一方面第五集预告又提到透明人小妹负责照看被谣捕捉的普通人,这一点估计狗咖喱又能整活,毕竟第四集已经给我们展示了Magius的悲叹之种工业化生产线是要靠用捕捉到普通人来获得感情能量维持的了,搞不好屑灯花战犯值要+10(好耶) 说回来好像游戏里也没怎么描写过Magius作为一个组织是怎么运行的,大概本集会描写一下整个组织的一些运行机制,例如组织人员分工啊,伙食待遇五险一金啊,黑羽白羽用不用交会费之类的(bushi) 不过我寻思三巨头里音梦不富裕,某神滨先锋主义魔怔人是马猴烧酒版小胡子她画画大概赚不到多少,Magius的活动经费怕不是都是屑灯花包揽的( 预告里还提到梓美冬女士遇见了意想不到的的人,人选大概就有下面几个:1、老八(没想到吧,下午我才刚刚雷普完你,晚上我还能跑过来顺便打断呐呐姐妹的腿);2、十七夜(再不登场就真的没戏份了);3、环子哥(我死了,但并没有完全死);4、鹤乃(引申出谣鹤乃);5、a仙贝她CP(从第四集最后a仙贝开会时心不在焉的状态推出的)。反正不知道美冬女士在动画里是要跳反还是一条路走到黑了,估计还是要跳反 对了,每集预告除了第一集外惯例都没提到过小圆组的事,奶一口本集谣鹤乃和圣麻美同时登场(配合灯花公布最终计划的 正 义 演 讲 有奇效)
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