







剑舞者之千年的约定
拥有小P后玩的第一款RPG,3D的游戏画面,3D的战斗画面,对于那时候之前只玩过FC的RPG的我造成了极大的冲击,哇简直太棒了!独特的月亮能量以及合体技能战斗系统,让我玩得欲罢不能。
游戏的优点是支线丰富,战斗刺激,剧情顺畅。
但缺点就是前期路太长又没有传送点,一直跑路有点枯燥,当然这是现在来看,那时候我依然玩得津津有味,还有就是游戏里必须刷级,不然基本打不过Boss 。
再说说游戏特点,战斗时并不会等我方行动后敌人再行动,如果一直不动,敌人也会进攻,这样就减少了玩家思考的时间,玩起来更紧迫刺激,可能就是那短短的一秒,你刚好在敌人回合前了,所以后面我把所有技能位置都弄熟,秒选,极大的缩短选择战斗时的思考时间。游戏中的怪物都是明雷,名字有颜色,绿色代表能轻易打过,蓝色代表和自己实力相当,红色代表困难或者根本打不过,到了游戏后期,遇到之前初期的怪,全是绿色的,看到你还会逃跑,如果和另一个怪相遇,会融合成更强大的怪,比如两个绿色的融合了就成蓝色的了,而当玩家后期实力变强,融合一次也是绿色的,那他们就会融合两次三次,我觉得这种设计很棒。游戏后期可以无限金钱,方法就是你能买到融合武器所有的材料,融合成武器再卖,卖的钱比买材料的钱多,而且融合越高级的武器,赚得更多,当时我发现这点时,真是佩服自己的聪明才智,但也有说不出的苦,因为游戏武器有耐久度设定,耐久度用完武器就损坏了,所以前期中期我都是省吃俭用,买了好武器都是打精英怪BOSS才用生怕用坏了,现在你告诉我钱不是钱?啊,西湖的水,我的泪~
剧情最后明显是要出续作,可8102年也还是没有,应该是销量不怎么样放弃了。但是这个游戏让我喜欢上3D战斗画面的回合制RPG,对我影响很深。而在玩过PSP其他的回合RPG后,我觉得这游戏素质还是不错,毕竟PSP上3D战斗回合制并不太多。十分推荐这款游戏!