僵尸系统还是挺有意思的
主要是堆高白骷髅,红骷髅没有什么负面影响,
通过替换内脏,和插入黑暗器官,加上打药5点,我最高达到了18白,45%效率( 效率是以主角为基准)。
由于内脏属性随机,看到辣鸡尸体也别急着烧/丢河,看看有么有属性好的内脏得留下来。
另外僵尸移动速度没发现有什么可以变更的地方,早期可以将一些辣鸡尸体转换来,当个搬运工也比比烧/丢河好多了。而且其实效率低也没太大影响,可以节省大量重复操作和体力消耗(因为僵尸干活等于无限体力挂机)。
不过有一处设施效率影响巨大。那就是僵尸农场,农场里的肥料消耗是永久性的,等同于升级,只有升级后才能用银/金种子,同时收获量变大(每次打开界面收获量居然会刷新,迷之设计)
45%效率在加上农业祈祷,能让作物成长变的非常快。不过鉴于农业系统这一块用途也并不大,挂个胡萝卜也还挺好的。
另外僵尸农场由于不能自己施肥,可能种子数量会负增长,但同时也不会产生菜叶。
僵尸运站:也是神奇的设计,僵尸是直接出现在据点边界,并在目标据点的边界卸货,和运站及堆放点位置无关,反正都是瞬移过去自动添加,所以你可以把堆放点放到据点深处,僵尸的移动距离不会有任何变化。
