level 7
武将名: 向宠(蜀)
体力: 4
技能:
【晓军】出牌阶段开始时,你可以令至少一名角色依次可以使用一张牌。
【淑行】结束阶段开始时,你可以令此回合使用过牌的角色各摸一张牌。
挑战对象:凡野
2018年10月29日 02点10分
1
level 7
设计思路:
①字面意思,通晓军事,大家一起用牌,有种指挥官排兵布阵的感觉;性情品格善良公正,所以有贡献的都能摸牌。
②显然,向宠的技能组跟转化【杀】的武将有配合,另外,敌人使用【闪】【桃】【无懈可击】也会算在【淑行】的摸牌里面,所以能避免敌人使用【闪】的强命系也有良好的配合。
③诸葛亮在《出师表》里点名表扬了四个人,其中唯一武将是向宠,可见评价很高,但之后我们就很少见到他的名字了,为什么呢?因为向宠在北伐战争时期被封为中领军,负责留守后方,这个岗位不显山不露水,没有在前线杀敌立功,巅峰对决的前锋们显眼,所以在史书和演义中缺乏存在感。实战也是主要让队友有所表现,自己的行动没多少特别的。
④晓军出【杀】相对常见,且最赚,但如果有人使用过【南蛮入侵】团队的【杀】就会变少,暗合向宠在平定南夷的过程中身亡的结局。
2018年10月29日 02点10分
2
level 12
蜀 向宠 勾玉4
能定 回合结束时,若你有至少两个区域的牌数相同,你可以弃置场上一张牌;若你所有区域的牌数均不同,你可以令一名角色回复一点体力。
设计思路:不挂装备死的更快
2018年10月29日 11点10分
4
level 12
大号激将VS大号青囊,契合实用性大概五五开,这时候一号设计的美感就发挥作用了。
选择一号。
2018年10月29日 12点10分
5
level 14
一号设计有简洁美,结合思路也看起来有一些契合,但整体的创新性不高,只能说比较实用的四血闭月。
二号设计走官方蜀国后期将的控场风格,感觉还是可以的。考虑到摸牌白,需要摸到装备才能实现青囊(这时自己的装备嘲讽很高了),应该也不会太拖节奏。
我选择相对更新颖的二号设计。
2018年10月29日 12点10分
6
level 14
两个作品都只能说差强人意,一号诚然上限不是激将闭月,但环境决定即时使用牌的收益还是要高过延时摸一张未知牌的,大部分时候是帮队友处理溢出杀,逼真激将。
二号不喜欢的地方群里扯过,举个例子说的明白点:当你装备、判定区没牌,手里有一张装备的时候,你有选择发动一项还是二项的权力,这个时候就会发现,选一不光本身收益低于二,还要承担裸奔和手牌可能溢出的风险,除非无人可奶或有关键牌要拆,实在想不出选一可能。。。既然是涉及三个区域牌数,我是默认这是个手牌、装备区管理型的武将的,然后选项收益差距过大让管理并没有多少意义了,emmmmmmmm
相比之下,一号还有梦想,我选一号
2018年10月30日 00点10分
7
吧务
level 10
选择:1号
评价:
1号除了太强都不错。
2号要是鸟笼设计,会再加一个往自己判定区放牌的技能变成来护儿,相比之下还是1号整体更好。
2018年10月30日 01点10分
8
level 5
一号设计。
不得不说一号设计更有张力。在设计中使用了排比以及互文的方式进行设计。
二号设计由于思路完全相悖,所以效果上不好评价,但是重点放在设计的文笔上,其实修饰一下可能也会有更好效果。
2018年10月30日 09点10分
9