Atutuquan
Atutuquan
关注数: 45
粉丝数: 46
发帖数: 3,199
关注贴吧数: 46
DIY威曹丕 威曹丕 3/3 【尽逐】每名角色每轮首次使用牌结算完毕后,你可以令其翻面。若如此做,当其本轮使用牌结算完毕后,其翻面。 【御殇】锁定技,当你成为牌的目标后,若使用者与你翻面状态不同,你摸一张牌;当你使用牌指定目标后,你摸X张牌(X为与你翻面状态不同的目标数)。
坚持散谣,乐貂蝉 乐貂蝉 3HP 【幽埙】锁定技,游戏开始时,你的起始手牌标记为“埙”。当你失去“埙”后,你从牌堆或弃牌堆获得相同花色的各一张牌并标记为“埙”。 【绝色】你不能使用与你使用的上一张花色相同的牌。当你连续使用四张不同花色的牌后,你可以令一名其他角色本轮不能使用最后一种花色的牌,并清除使用记录。
【散谣】新将·华佗的弟子·吴普 吴普 群 4/4 【锻体】当一名角色获得技能后,你可以令其回复1点体力并摸两张牌,若其技能数首次达到五个,其加1点体力上限。 【识草】每名角色的出牌阶段限一次,其可以展示一张♣️手牌,令你查看一个随机含草字头的技能。你可以弃置此牌令其获得此技能,其此后发动“识草”需展示的手牌数+1。 技能池: 英姿 英魂 英谋 落英 琼英 寒英 连营 结营 劫营 渐营 营说 营图 踞营 节命 谦节 节行 尽节 节烈 持节 无节 节应 殉节 秉节 荐降 数荐 举荐 荐杰 评荐 父荫 征荣 薮影 花火 芳魂 芳妒 凌芳 撷芳 落雁 落宠 化萍 漂萍 浮萍 蕙质 雄幕 蒺藜 雄莽 奢葬
搞了个幽默设计
新版本贼能不能外带一张封面艺人作为额外的otk方案 启动条件集齐四张卡 水舞者4+微缩海盗1+封面艺人1+封面艺人0+瓦莉拉的礼物1+瓦莉拉的礼物0×3+致命药膏1×3+致命药膏0×9(+0费微缩+致命药膏0×1) 10费武器加24攻 (用掉0费微缩就是26攻) 如果有硬币或者扩音机就是水舞者4+微缩海盗1+封面艺人1+封面艺人0+瓦莉拉的礼物1+瓦莉拉的礼物0×3+致命药膏1×4+致命药膏0×1211费武器加32攻 ,还能0费微缩打一张1-3费牌补点操作
新版本骑士快攻天胡 对面先手1费只要敢下怪,我就1费硬币2+0,站三个41+一个35暴风城
仓舒,我们再也不能一起玩了
黑天鹅刷成长卡死 刚打的一局吃鸡,靠铜须金泉水金魔法精灵,每回合刷一次战吼触发12次成长养刺客。但遇到一个问题是动画直接播放几十秒无法操作,第一次勉强最后几秒把助推器卸下来,第二次就来不及卸了。这种情况有办法优化吗?不带成长给牌的会不会好一些?还是场上成长的种类太多就一定会卡住?
【高中数学】N张牌凑齐花色问题的理论通解(0基础也能看懂) 随着新将段巧笑的登场“起手五(六)张牌有多大概率凑齐四(三)种”花色的问题再一次进入我们的视野。事实上这类问题在《三国杀》中有悠久的历史和较为广泛的应用。从古早的神周瑜【业炎】、神甘宁【魄袭】,到近年的吴范【天运】、尹夫人【拥嬖】、张嫙【同礼】、段巧笑【彩妆】。甚至更基础层面上,也可以解决看敌人手牌数量决定要不要无懈【火攻】的问题。 以往,对于特定问题,例如“神甘宁魄袭四号位五张牌有多少概率拆到大业炎”,我们可以用计算机模拟(蒙特卡罗算法)统计出概率。但实际上,这类问题对于不同的手牌数量N存在通解,且不算困难。以下进行分析。 研究的前提当然还是假设牌堆是无限大的,即手中的每一张牌花色相互独立,四种花色等概率为1/4。
【高中数学】段巧笑问题的理论通解与简易心算法 本周新将段巧笑,技能【彩妆】的效果受到“弃牌数量”与“手中剩余花色数”两个变量影响,看似情况繁多,其实通过简单的转换可以统一处理。 理论分析的前提:假设牌堆无限大,四种花色数量出现概率均等。 我们先来看【彩妆】的最理想情况:弃4剩0。 问题的关键在于注意到此过程可以分为四个步骤: 第一步,摸一张牌。 第二步,手中已有一种花色,摸牌直到手中有两种花色。 第三步,手中已有两种花色,摸牌直到手中有三种花色。 第四步,手中已有三种花色,摸牌直到手中有四种花色。 并且这四个步骤是相互独立的,如果牌堆无限大,那么无论你第二步是以1♠️1♥️结束,还是以1♠️10♥️,或者10♠️10♥️结束,都不影响下一步的结果。 而我们看第二步,假如手中的两种花色是♠️♣️,那这个过程实际完全相当于【洛神】+【天妒】。当然,换成其他两种花色,效果是不变的。
新杀魏贾诩 魏贾诩 3/3 【缜略】锁定技,其他角色手牌中的【无懈可击】视为【毒】。 【间书】其他角色的出牌阶段,其可以交给你一张【毒】(防止因此失去体力)。若如此做,你回复全部体力。 【拥嫡】限定技,出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限,回复1点体力,于你阵亡前拥有【樊城】【江陵】【襄阳】中的随机一个技能。
难道真的系统有新将牌运和匹配加成?(全惠解胜率) 最近两周22双排(二四位)的胜率统计。 平时是阴间成双,但全惠解13局只遇到了四五局硬仗。而且起手经常有闪有无懈,几乎没有第三轮才觉醒的
阴间成双竞技双排13位记录分享 本帖是本月中下旬游戏记录,均为与朋友双排,我是固定13号位。 本月上旬24位游戏记录见https://tieba.baidu.com/p/7969750010?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.26.1.0&st=1661186343&is_video=false&unique=06CB4A1F0E8C019C209836A1D0AA1053
阴间成双竞技双排24数据记录分享 LZ本月月初与朋友竞技双排,后几天排名在7-10名。 统计了到目前为止共计436局的选将与输赢情况。数据放出如下供有需要的朋友参考。 本月的环境最大特点是管宁在将框中的出现率极大降低,而神马超在将框中出现率极大提升,甚至超过了 普通武将。 在表格的统计范围里,LZ是有神马超必选(四号位也没好配合硬选),只有一两次让位给了简雍刘巴这种整活组合。可以看到即使如此神马超也有80%胜率,高于过去胜率前二的许劭孙翊,在秒杀率更高的13位神马超胜率只会更高。 所以对于入手了神马超的朋友,充分开发其功能是上分的重要助力。尤其是需要注意到神马超除了主C以外的第二用法:给回合内可以打出多点伤害的队友当辅助。 举个上限极高的例子:2号张让开万剑,3号神马超拿敌人+1马,张让再对那个敌人南蛮决斗火攻杀,对方将承受多次增伤且封锁非锁定技的输出。 类似的效果有不少武将都能做到,至少可以杀神马超拿+1马,再进行后续输出。留赞、凌统、刘永、许攸都是不错的配合。 另外,目前似乎存在bug,当神马超与刘巴同场时,若刘巴装有减一马,特定条件下会导致神马超在有距离的情况下技能按钮变灰,回合内完全无法发动。
欢乐竞技双排遇到两位玩家鞭尸超过五分钟 对面1号曹金玉,4号管宁,第二轮技能天胡(曹金玉仁德,管宁仁德礼赂)。我方第三轮起因为不想增加逃跑记录,决定自杀投降,结果被管宁遁世桃+管宁曹金玉两人N个真桃鞭尸至第五轮。
《决斗!DIY》天明的比赛稿 第二周·第一天·向宠· 武将名: 向宠(蜀) 体力: 4 技能: 【晓军】出牌阶段开始时,你可以令至少一名角色依次可以使用一张牌。 【淑行】结束阶段开始时,你可以令此回合使用过牌的角色各摸一张牌。 挑战对象:凡野
《决斗!DIY》辰焰天明·第一周·第三日·李恢 武将名:李恢(蜀国) 体力:4 技能: 【安汉】当一名角色于其出牌阶段内使用【杀】造成伤害后,你可以将此【杀】或其装备区内的一张武器牌扣置于其武将牌旁,若如此做,此出牌阶段结束时,其获得其武将牌旁的所有牌。每阶段限一次。 挑战对象:端木
《决斗!DIY》辰焰天明的比赛稿 武将名:骆统(吴) 称号:辞切理至 体力:3 技能: 【至理】出牌阶段开始时,你可以弃置至多四张牌,为你于此阶段使用的第一张普通锦囊牌选择任意项(所取选项的权重之和需不大于弃置牌包含的花色数与类别数之和):①不能被【无懈可击】响应;②可增加或减少一个目标;④对目标角色生效两次。 【宏愿】当至少三张牌同时移动后,你可以选择一项:将手牌补至三张,或令当前回合角色摸一张牌。 挑战选手:159
炉石中法术牌的费用最高可以变成多少 有没有一个确实的上限,还是理论上可能制造出无限高的费用?
冒泡冒泡 看看几年后能有外人发帖
【兴趣使然】一拳超人杀 【简介】 LZ前些天补番看了《一拳超人》,觉得很对胃口,于是又去补了重置版和原版的漫画,觉得后面怪人协会篇群像剧性质的展开实在是大赞!正好我长期来都有着做三国杀DIY的兴趣,于是打算以《一拳超人》为主题设计和制作一套三国杀卡牌。 目前已经设计完成的有10人,后续也将根据时间和灵感不定期更新。 设计中包含的角色均为在《一拳超人》动画或漫画中登场的有一定戏份的角色,目前来说以英雄方为主,部分英雄因为现在的主要剧情都集中在原作版专属的后期剧情中,技能设计也依此而来,所以没有看过原作版的角色可能会受到少量剧透,在此提醒。 《一拳超人杀》中的技能设计大多为我个人原创,也有少部分来自于《东方杀》,因为我本人也算是《东方杀》的设计人员之一,这部分引用型的设计里也有一些是我以前自己设计的。(顺便打个广告:如果恰好有也喜欢东方Project的朋友可以加群384318315,可以进行太阳神三国杀的东方杀联机哦!) 【平衡性】 这套《一拳超人杀》设计中,技能强度普遍较高,平衡性基于两点:《一拳超人杀》的整体平均强度及在8人局中的实用性。不与三国杀人物进行比较,也不考虑在单挑模式中的强度(但会考虑8人局残局时的强度)。 【势力划分】 将角色分为四个势力:S级英雄、普通英雄(ABC等级)、怪人、民众。不设有常备主公,也没有势力相关技能,因此势力划分只是为了能有四种不同颜色的卡牌模板显得好看一些。 【武将名】 因为原作中多数角色都只有英雄名而没有提到真名,故在这套卡中将英雄角色的英雄名放在相当于三国杀中武将姓名的位置,取消三国杀中的“称号”。为了整齐起见,一些有提到真名的英雄角色的真名就不在卡上出现了(想杰诺斯和邦古这样英雄名很帅的人倒还好,可是老师……) 【图片】 本作中用到的图片均来自网络(本吧或P站)等,不过LZ的搜图能力可能有些欠缺,尤其是一些比较冷门的角色可能在设计好技能后却因为找不到好的图片而暂时无法做出制卡的成品,如果遇到这种情况还希望有办法的吧友予以帮助。 最后,欢迎对三国杀有了解的吧友在此帖中吐槽设计的强度、操作感、契合的合理性等,对三国杀没有太多了解的吧友也可以对制图、技能的命名等提出意见!
1体力神关羽被缠怨,虞翻直言神关羽展示麒麟弓 如何结算?
如何获得本场游戏加入游戏的所有卡牌id 就是对应有没有军争包,有没有欢乐包,用的是1v1卡牌这样的不同情况
求脑杀强度 9999 【破坏】当你造成或受到伤害后,你可以观看牌堆顶的八张牌,然后你可以将其中至少一张置入弃牌堆。
求教关于傲才失败不能再傲才的flag问题 aocaifailed的flag是怎么被清除的? 比如被南,傲才无杀,然后不能傲才,这个南结束后下个南又能傲才了,中间的失败flag是怎么消除的? 代码手册里的傲才代码,这个失败flag只出现两次,一次是附加此flag,一次是判断能否发动技能,那它中间是怎么工作的呢?
今天在报刊亭偶然看到这个 完全没听说过诶有人知道吗
来个作死技能求lua可行性分析 9999 【毁灭】锁定技,所有角色不能整理手牌;锁定技,你的回合内,所有角色最右边的手牌视为【杀】,从右数第三张手牌视为【决斗】。
叶良辰 999 【重谢】【百方】 叶良辰 999 【重谢】其他角色的出牌阶段开始时,你可以令其获得【克己】,若如此做,若其结束阶段开始时手牌数大于体力值,你交给其一张牌。 【百方】出牌阶段限一百次,你可以重铸描述中不包含”造成伤害”的牌。 求评价强度
电工走穴资本丰厚 自获雨果奖以来: 1.宿舍楼门下的报刊亭从常年贩卖三体三部曲变为常年贩卖三体三部曲+球闪+超新星纪元+五种电工短篇集 2.开学一个星期前后三名老师在课上提到三体
其他角色进入濒死状态时,若有造成伤害的牌,你可以将与。。。 其他角色进入濒死状态时,若有造成伤害的牌,你可以将与之颜色不同的一张牌当【顺手牵羊】对其使用,当你执行此【顺手牵羊】的效果获得牌后,你令其回复1点体力。 求教这个回复的时机该如何写呢 改成直接获得牌当然可以轻松解决,但还是现在这样比较好玩
【拜金】锁定技,你于弃牌阶段执行的操作改为将手牌数补充至手牌 求lua思路
一名角色于其摸牌阶段获得牌时,其这些牌于此回合内视为【杀】 目前我是这样写的。。可是完全不能转换牌,求修改思路
程昱设伏五谷会不会翻出八牌再弃掉 还是不翻牌?
【疑问】能否实现解围与奇袭等转化技的联动? 可能某种潜在的方案是弄一个假的出牌阶段空闲时间点?能实现吗?
求助一个稍微胆创的技能lua 其他角色的回合开始时,你可以观看牌堆顶的五张牌,然后你可以选择一项:1.将弃牌堆的牌背面朝上洗混,将牌堆的牌均翻至正面朝上,前者成为牌堆,后者成为弃牌堆;2.将牌堆的牌倒序排列。
一个脑洞大开的设计求评价
闲聊前作的噩梦骑士有名字吗? 前作的噩梦骑士有名字吗?就是被saber杀掉,由空轨黑骑士莱维客串的那位
原创OZNS杀重新发布 第一弹——神圣国篇 半年前想到开这个坑,断断续续做到现在已经完成了40+个将的太阳神三国杀编程工作和50+将的设计,不过制图方面一直是硬伤。。。最近趁着暑假稍微制了制图,目前完成了神圣国的主要人员,于是先放出来给大家吐槽一下
求教:能否实现洗牌后触发的技能
【暂时不算是伸手】求大神分析此技能lua难度 【凡智】你可以将一张牌当作游戏卡牌列表中与之花色点数相同的基本牌或非延时锦囊牌使用或打出。 主要是考虑到有三组牌,还是要选择转化成的牌类,那么单次二选一比起奇策之类的单次十选一,难度和实现手段有没有实质的差别?
据说天际浩劫死10人扣9分不是BUG 一般会觉得是跟引导者有关的伏笔,比如珍妮是引导者之类的 但会不会真正的原因只是破事比如酱油中年妇女大脑被剥离,恐怖片结束时大脑在外星生物中尚未死亡,然后传送回主神空间被负分抹杀,确实只死了9个人
锁定技,洗牌后,你摸三张牌 可能LUA吗? 请教一下
一个算是比较触及底层内容的技能,请教LUA可行性和思路
有没有办法在任一角色使用五谷丰登亮出牌时获得 这个五谷丰登AG
原创【三国杀DIY】OZNS杀 最近突发奇想,编了一些OZNS主题的三国杀DIY。 先说明一下,因为能找到的素材以及制图的水平有限,只好用了加点界面的较模糊的全身图和原有的势力划分 大致定义为 神圣国——魏 海盗湾——蜀 其他表世界人物(芭芭拉、精灵、前期广电众等)——吴 里世界人物(黑暗圣堂、龙族检查军等)——群
无聊玩战斗测试弄出几个有趣场景 论深井冰小谢拉(该技能不能无视防御)
请问这样的技能用LUA能实现吗? 1血 【XX】锁定技,你视为同时装备所有 标准+军争 牌组中的装备(坐骑叠加);你的装备牌不可使用。
请教一下lua如何实现指定目标数量须正好等于自身标记数的技能卡
请问技能卡选择目标时可以用player:读取武将身上的mark 数量吗
请问如何在老反间技能的LUA里加入“XX选择了XX花色”的文字提示
请问player:drawCards()括号中只能用常量不能用变量吗? 我想做的是 每名角色的每回合限一次,当你即将造成X点伤害时,你可以防止此伤害,并摸 3X张牌。 仿照安闲的LUA 括号里写3的时候技能正常,但写3 * damage 就成了发动技能无效果照常掉血 求教
断狱仲达与烈帝玄德单挑几几开?
瞎猜一个刺槐 出牌阶段,若你使用的上一张牌造成过伤害,你可以获得一名受到该伤害角色的一张牌,若与上一张牌类别相同,本回合你可以额外使用一张杀
关于称号的惊人发现
界铁骑能不能破潜心 即觉醒技算不算非锁定技
出一个智力题 主公刘备五血,用最后一张手牌决斗一血无手牌忠臣,另一忠臣已阵亡 在什么情况下这一行为是正确的?
发帖前请先看置顶闲聊有没有人茉茉兰死时在50到77级之间然后打了1.2 实在很好奇茉茉兰有没有60.66.72.78新技能
班委略感人啊
【真·最高伤害?】这是什么奇怪的情况
发现一件破事 12月19日左右一个叫多明尼克少尉的路人NPC同时出现在凯尔迪克和坚达门
1
下一页