【萌新专用】单人游戏的玩法以及基本模式分享
arma3吧
全部回复
仅看楼主
level 13
小巢大2u 楼主
我发现虽然这破游经常会有萌新入坑 但不少人一开始接触的就是多人游戏 结果不是被虐了就是不知道怎么玩 所以这次我就来分享一些单人的基本玩法和概念 当然这游戏没有固定玩法 你完全可以玩出你自己想要玩的模式 只是你要知道的是 这游戏对比其他游戏有一个特别的地方在于 这游戏里面的每一个AI 都能让玩家以上帝视角、第一人称方式操作 你可以在同一局游戏里面当坦克驾驶员、飞行员、步兵、炮兵、甚至是逃兵
2018年10月26日 00点10分 1
level 13
小巢大2u 楼主
进入游戏后 按图中操作打开伊甸编辑器(arma3的3d编辑器对比arma2可真是革命性的进步 操作也更简易),然后就是弹出选地图的界面 随便选一张 然后右方有单位选项 可以选择单位放置
如你所见 这游戏可以更改任何一个AI的装备、军服、武器 更改方法如下
例如我想更改这个AI的军服 我就对着他右键 edit loadout(编辑装备),里面就有头盔、军服、背心、步枪、手枪、手榴弹、面部护具等设置可供选择 顺带吐槽一句 个人认为这游戏没有把鞋子独立出来某程度也是一个遗憾 某程度降低了换装的自由度
如果想让指定AI组队至某个小队的话 就同样右键AI 选connect,gruop to 拉线到指定小队的小队长或者其队员 这个操作甚至可以让红方(opfor)组队至蓝方(bluor)
2018年10月26日 01点10分 2
level 13
小巢大2u 楼主
假设已经完成了对小队的换装 想保存下来 让以后再刷出来时不用再换一次的话 那就对小队右键 save custom composition
Title里面打的是小队的名字 category即储存的类别位置 例如图中是第七装甲师的名字 那意思是这对日军小队就储存在了一个名为第七装甲师的类别里面
2018年10月26日 01点10分 3
以后如果想找回这个小队 按F2 下方阵营栏最右方 custom
2018年10月26日 01点10分
level 13
小巢大2u 楼主
介绍第一种最基本的玩法 玩家进攻-AI防守-占领区域-AI反攻 也就是基本的阵地争夺
如果玩家想要在占领一个目标区域之后 AI会自动反攻该区域 那么就需要用到最简易的trigger(触发器)和wayoint(路径)
2018年10月26日 01点10分 4
先刷一个小队 假定这个小队的任务就是固守一个区域 那么设置如下
2018年10月26日 01点10分
level 13
小巢大2u 楼主
按F3 trigger 蓝色就是指定区域 然后右键trigger
type那里选guard by 蓝方(blufor) 意思即蓝方守卫的目标区域 这个范围内将被蓝方指定单位视为需要固守的地方 但我们还需要为这个目标分派单位 如下
选定这个小队 按F4 waypoint 找到guard 然后刷在这个小队的附近即可 guard的意思就是守卫 对应trigger的guard by blufor 意即这个小队被分派了任务:守卫trigger内的区域 这个时候这个小队就会自动前往该区域防守
2018年10月26日 01点10分 5
当然你可以同时分派多个小队守卫同一个或多个目标点 但一般AI只会分派1-2个步兵班在同一区域(有可能跟范围大小有关) 假设我为10个步兵班分派守卫任务 那么AI会先派1-2个步兵班前往守卫地点 若全员阵亡 即再派1-2个步兵班反攻和接替
2018年10月26日 01点10分
level 13
小巢大2u 楼主
基本玩法2:玩家作为小队长-阵亡-切换单位继续作战
官方的任务设定是玩家死后就在保存点重来 但实际上游戏是有切换单位的功能的 这大大提升了可玩性 如下
放置一个小队 按左方Alpha1-1(这个小队的名字 可以用中文改名),然后ctrl+左键点掉Alpha1-1 再按右键 属性 点掉小队名字用意在于只选择单位 而非整个小队 两者在编辑上有区别
在control的playable打钩 即可被玩家切换的单位(蓝方玩家可切到任何阵营playable的单位) 然后随便以一个单位作为玩家开始游戏
进入游戏按U 可见切换界面 按switch即可
2018年10月26日 01点10分 6
level 13
小巢大2u 楼主
顺带一提 玩编辑器的话 大力推荐使用Achilles,mcc,3den Enhanced 这3个mod 这些mod可以降低编辑的繁琐程度 亦可增加原版没有的功能
2018年10月26日 01点10分 7
玩玩还行,如果想制作用来发布的任务不建议挂这些MOD
2018年10月26日 03点10分
level 9
就不能换成中文吗?
2018年10月26日 02点10分 8
中文的也是同样操作 我有些专业名词有翻译的
2018年10月26日 02点10分
用英文那得多洋气啊
2022年04月13日 09点04分
level 13
小巢大2u 楼主
基本玩法3 在同一地图放一大堆单位-卡爆-看CPU占用率-1核工作1核安慰其他围观-通过隐藏不必要的单位节省计算
首先这破游由于是老游戏了 引擎多核优化相当差 想玩大规模战役但又怕卡 那只能删掉些单位 剩下的用刷兵模块刷出来弥补 但通过刷兵模块来刷刚刚教过的custom composition的话是需要涉及脚本的 这对于萌新甚至老手都是相当不友好的事情 因此原版就已经有了一个相对最优解 来满足这方面需求
F5,obj modifiers,simulation manager(意译:AI读取管理器) 由于arma3是全图计算的 例如你站在一个位置 你这位置以外数千米外的AI依然会读取的 这个设计对比其他游戏可谓是非常大胆 有优点也有缺点 先谈缺点 显而易见就是吃CPU 你说多核优化好一点倒是无所谓 但问题这是典型的双核游戏 1核工作1核安慰的 加上有些人可能没有全图读取的需求 那么通过AI读取管理器就可以管理读取AI的范围值
radius即半径 这里我设置为1000米 也就是说玩家位置半径1000米以外的AI不会被读取 这些AI会被隐藏和冻结 优点就是节省计算 缺点就是无法让远处的AI执行命令
下面还有个选项 exclude air unit 意思是飞机除外 打钩即飞机单位不受这模块影响 一样可以在半径1000米以外被读取
2018年10月26日 02点10分 9
补充 mcc也有类似的功能 但那个有BUG 不建议使用
2018年10月26日 02点10分
level 13
小巢大2u 楼主
有人再更 顺便厚颜无耻地宣传一波之前的MOD制作教程 https://tieba.baidu.com/p/5743493690?pid=120247418461&cid=0&red_tag=0823359941#120247418461 [阴险]
2018年10月26日 02点10分 10
level 11
请继续你的故事[阴险]
2018年10月26日 12点10分 11
[阴险]11级大佬
2018年10月27日 02点10分
level 11
单人不是去打战役起吗,剧情不输COD。
2018年10月26日 16点10分 12
战役背景不贴合现实和历史 所以我个人没兴趣
2018年10月27日 02点10分
level 11
膜拜大佬,支持一波!
2018年10月26日 18点10分 13
[阴险]小佬小佬
2018年10月27日 02点10分
2018年10月27日 05点10分
level 13
小巢大2u 楼主
基本玩法4 打开C4D-刷权重-导入游戏
[滑稽]好吧开完笑的 上图为正在刷权重的鬼子军服 (来自红馆2)
相关帖子:https://tieba.baidu.com/p/5870930078?pid=121865564441&cid=0&red_tag=0404084695#121865564441
2018年10月27日 02点10分 14
1