那些让我们流连忘返的世界——可能是最客观的开放世界排名Top12
单机游戏吧
全部回复
仅看楼主
level 8
crossfhbn 楼主
2018年10月23日 00点10分 1
level 8
crossfhbn 楼主
本次排名综合了MC,Gameranking, TGA年度等等
2018年10月23日 00点10分 2
level 8
crossfhbn 楼主
由于精力有限,有些游戏未能上榜,大家就包容一下吧,以下都是未能上榜但是也都是很不错的游戏:
怪物猎人:世界(半开放)
旺达与巨像(冷饭)
尼尔机械纪元(半开放,小姐姐真的好看)
神界原罪2(半开放)
无主之地2(有点老)
异度之刃2(后宫之刃)
血源,黑魂(半开放)
蝙蝠侠阿卡姆骑士,之城(超级英雄)
孤岛惊魂5
看门狗2
如龙0
次子
幽灵行动荒野
正当防卫3
最终幻想15
质量效应丑女座
狙击精英4
疯狂麦克斯
全境封锁
龙腾世纪3审判
黑道圣徒4
骑马与砍杀:战团
天国拯救
中土世界战争之影
dying light
睡狗
腐烂国度2
见证者
日落过载
丧尸围城
龙之信条
2018年10月23日 00点10分 4
黑色洛城 黑手党
2018年10月23日 01点10分
@crossfhbn 暗黑血统2
2018年10月23日 01点10分
奈恩都没有,删帖吧[阴险]
2018年10月23日 05点10分
总共就那么多游戏,把这些删了猜也能猜到上榜的是啥游戏
2018年10月23日 09点10分
level 8
crossfhbn 楼主
Top 12: 地平线:黎明时分
故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。游戏中有多种多样的机械兽,例如破坏者,雷霆牙等等。本作算是ARPG类型,在收集要素和装备系统之余,玩家还能体会到不同弓箭的使用方式和快感。本作的 画面也是非常惊艳,不失索尼的水准,不知道有多少人和我一样是从小就对高达,变形金刚之类的感兴趣,本作绝对会让人满意的。
推荐指数:85
2018年10月23日 00点10分 5
level 8
crossfhbn 楼主
也欢迎大家积极猜测啊,如果猜中了 我会随机抽一个人steam免费送一份:刺客信条:奥德赛标准版
2018年10月23日 01点10分 7
level 8
crossfhbn 楼主
Top 11: 合金装备V: 幻痛
从最新合金装备 幸存的销量和一票差评来看,小岛秀夫这个天才制作人赋予了合金装备V :幻痛前所未有的优秀。壮丽的阿富汗遗迹和北非茂密的丛林,让玩家们身处于那个八十年代冷战时期的最前线战场。营地站岗的小兵,各种野生动物,运货的卡车司机形成了一个完整的战地生态。在小岛秀夫的镜头设计下,一个镜头,足以洞穿一个人物的性格。一个镜头,足以让玩家深陷小岛秀夫的个人魅力之中。一个镜头,足以让玩家知道,MGSV是一个多出色的“互动电影级”体验的游戏。楼主认为该作最大的缺点就是不能爬一些高大的山,有时候执行任务要绕许多弯路,如果能够爬山的话,这也许能够成为该作的一个特色。
本作是潜行游戏的历史巅峰,多种多样的完成任务的手段例如纸箱,海报,天马行空的武器,载具,甚至还有特种马,机器人,坦克,武装直升机等等去等待玩家发现。当然,还有一个超能力吊炸天,袒胸露乳的静静小姐姐陪伴玩家。玩家不仅能操作big boss, 还有各种形形色色的小兵,当然还有楼主最喜欢的女兵。我们见到了各种各样的黑科技,ZEKE,富尔顿回收系统,乍得沙赫人,虫洞回收,克隆技术,还有意念螳螂的精神控制,就像是一个大杂烩,融合着各种各样的奇幻的事物,并且对剧情有很大的影响。
AI系统是该游戏最大的特色之一,如果玩家多在夜晚行动,敌人会装备夜视仪,如果玩家经常爆头杀敌,敌人会装备头盔,这部作品的AI做的相当成功,尤其是小兵之间的各种对话,做的惟妙惟肖。比如小兵发现纸箱会动,可能会过来看,可能报告总部然后被司令骂智障,可能开枪射击,可能揉揉眼睛当作没看见等等。VS在本作中,话并不多,但可以从拯救非洲的孩子们,反对骷髅脸的计划可以看出VS是一个爱好和平,慈爱的人,虽然他并不是真正的Big Boss,但在他士兵的眼中,他已经成为了一个真正的传奇。本作当玩家付出时间去感受复杂的玩法和庞大的 剧情和世界观后,会发现,这个游戏,让人沉迷。
这个系列的作品前前后后在小岛秀夫手里面经历了20年的时间,我玩过非常多的作品,《鬼泣》系列,《使命召唤》系列,《战地》系列,《古墓丽影》系列,但从来没有见过剧情如此宏大的游戏,这在游戏史中是非常罕见的。如果把游戏比作一本书,把游玩的过程比作读书,那么合金装备给你的感觉就是--你永远无法穷尽,因为它有几页虽然你能看到一点点端倪,但是那几页是粘起来的,让你对这本书的神秘感一直无法消退。
世界上总有那么些人,无论别人怎么诋毁唾骂,他总会坚持自己的原则,自持自己所信仰的,无论是好是坏,小岛秀夫就是这样的人,幻痛做成开放世界,不是因为开放世界是大势所趋,而是早在三代,小岛就想做出一个沙盒化的游戏。即使是后来的塞尔达传说荒野之息,也有像合金装备致敬的影子,潜行服,多样完成任务的手段,可破坏的场景等等。有时候生活有时候也亦是如此吧,一味的随大流,反而会迷失,做自己就好,毕竟,你是为自己而活。Respect to HIDEO KOJIMA. For ever.
推荐指数:86
2018年10月23日 01点10分 8
不知不觉就写了这么多。。。。
2018年10月23日 01点10分
这图[滑稽]
2018年10月23日 03点10分
level 7
第一上古卷轴5[阴险]
2018年10月23日 01点10分 9
待会就知道了
2018年10月23日 01点10分
level 8
crossfhbn 楼主
Top 10:我的世界
Minecraft被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界。在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝。有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏。你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市。只有你想不到没有你做不到。我刚接触这个游戏的时候感觉非常新奇,第一次见到这么神奇的游戏。于是就开始慢慢研究这个游戏。 在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。如果你同年有乐高积木陪伴,这款游戏一定适合你。
事实上建造玩法只是《我的世界》其中一部分,游戏的核心并不在于赋予了玩家多大的自由度,而是在无限制创造这一基础上为玩家提供了展现自己创意能力的舞台,让玩家拥有了制作者与参与者双重身份。在这里你完全可以通过各种MOD组建来实现像RPG那样刷本打怪,MOBA一样竞技对战,并打造你最向往的世界。游戏的玩法很简单,就是为你提供一个世界空间,你在这里完全可以按自己的想法去实现,挖地百尺进入地心、铸造高塔通往神宫、伐木盖房种粮畜牧、举火前行夜游世界、凿山移石填海种田、又或者是自造铁路开着自己的小火车环游世界。在这里永远有你想不到的自由感,这是《我的世界》风靡世界的原因之一。
玩家在《我的世界》可以自由改变当前世界的地貌与文化,也可以借助与环境极为自由的交互力来创造MOD。
游戏的MOD覆盖了地图、道具、功能、玩法四个主品类以及17个细分方向,MOD你可以理解为游戏插件、黑科技,通过安装对应的MOD玩家可实现在画面、功能上带来的新变化。
至于为什么方舟没有上榜,因为首先这个游戏很不亲民,楼主的GT970M开中配经常卡成幻灯片,这就意味着受众面小。其次,抛开画面,方舟这种沙盒跟我的世界这个沙盒,能做的事情还是太有限了。
推荐指数 86
2018年10月23日 01点10分 10
level 8
crossfhbn 楼主
如果有人前5名同时猜对的话,我会送给他一份steam版:刺客信条:奥德赛标准版
2018年10月23日 01点10分 11
level 8
crossfhbn 楼主
Top 9: 刺客信条:奥德赛
说是换皮,倒不如说是除了皮以外都换了,尽管在画质上和起源大同小异。或许是由于希腊群岛的大背景加持,奥德赛正如它的名字,一场伟大的雅典斯巴达旅程,驾船航行地中海,与船员谈笑风生,偶尔能感到蔚蓝的海风吹拂,一切都相得益彰。希腊自古以来就是英杰之乡,伟大的哲学家苏格拉底以及以宙斯为首众神的神话故事也引人入胜,育碧用其无可挑剔的美工复原了公元400年前的盛世。序章的凯法隆尼亚岛便是绿草如茵的希腊小镇,环绕岛屿的海水也是蓝的透彻,别的景色不说,光这份环境就很舒服了。奥德赛做到了起源没有做到的东西,就是“代入感”,探索模式+高度自由的剧情足以让玩家沉浸在游戏世界中。
奥德赛师从《巫师3》,借鉴了问号,对话选择,浪漫选项,骑马引路,肾上腺素,委托任务,找线索查案,等级限制等等,也引入了《中土世界》的佣兵系统,偷人系统受教于《合金装备》,保存系统和引路标参考了《上古卷轴》,航海系统照搬了《黑旗》,是站在巨人的肩膀上达成的刺客系列里最集大成的一作。奥德赛是好玩的,这些多样的游玩方式无疑是成功的,被证实过的。弓箭,战斗,刺杀三类技能类比更加合理。AI提升明显,噩梦难度下战斗难度大增,但是潜行暗杀仍然是节约时间的最佳选择。不如人意的是,此作既没了“刺客”,也没了“信条”,难以达到Ezio三部曲在刺客系列的地位,或许叫《斯巴达战士:奥德赛》更为贴切。游戏的内购系统似乎变本加厉,一个不肝不
氪金
的玩家似乎在游戏里寸步难行。从起源开始,ac正式迈向了rpg,等级装备开始占据游戏推进的主要力量。在奥德赛中,这种改进更加的大刀阔斧,装备系统更加的完善精巧,等级压制让越级打怪十分困难。我不知道刺客未来的路怎样,至少现在脚下的路是平坦的。
角色刻画和剧情演出上的确不能与巫师3相比,但是进步是巨大的,能看出真的用心在做了。想想当初是因为什么入了AC坑,佛罗伦萨玫瑰花瓣飞舞,威尼斯屋顶晚风轻拂,第一次感受到电子游戏人文艺术的魅力。所以我们向往磅礴大气的十字军东征,憧憬意大利文艺复兴的古典浪漫, 赞扬美国独立战争的光辉,追随大航海时代的激动人心,亦或是想体验法国大革命时
巴黎
的动荡不羁,还是想要鸟瞰工业革命时雾霾的伦敦。刺客信条没有变,它给了我们玩家粉丝一次又一次接近体会感受灿烂历史文明的机会。
也许随着时间流逝,我们不再会因为一次刺杀成功而成就感爆棚,漫天的收集要素也会磨掉耐心,但我真的很爱这个系列,至少这一次,游荡在雅典听着希腊众神的故事,我很满足。
推荐指数 86+ (看后续DLC会有加分)
2018年10月23日 01点10分 12
是公元前400年吧
2018年10月23日 01点10分
@萨德♋马索克 是的,打错了。。毕竟起源是公元前200多年,这次更早
2018年10月23日 02点10分
育碧的技术+古希腊文化+玩家对穿越回2000年前的好奇心=《截图信条:奥德赛》。
2018年11月09日 00点11分
level 8
crossfhbn 楼主
上课去了。。先不发了
2018年10月23日 01点10分 13
level 8
crossfhbn 楼主
Top 8: 漫威蜘蛛侠
超级英雄类的游戏,层出不穷,从最新的阿甘骑士到漫威蜘蛛侠。在世人们不断的高喊坑爹,骗钱之余,市面上还有《漫威蜘蛛侠》这样的精品游戏,实属难得。
游戏中继承了阿卡姆系列大放异彩的防反系统,并增加了新的动作设计。讲究配合,反击,击晕和躲避;拳拳到肉的震撼打击感,凌厉的近身格斗,飘逸迅捷的姿态,完美的战斗配音;让你扮演小虫以一敌十,暗杀、正面搏斗,道具制服。作为非系列粉丝和DC的漫画迷(并不是漫威),几乎错过了蜘蛛侠的任何一部电影游戏漫画,阿卡姆之城确实是超级英雄游戏系列的一个承上启下的系列,但是毫不夸张的说,蜘蛛侠在很多方面已经超过前者了,起源的BUG很多,阿卡姆疯人院的流程短,阿卡姆之城的地图小等等都是比较致命的毛病。而反观漫威蜘蛛侠,是目前最好的一部超级英雄作品。
至于为人诟病的公式化开放世界,我想说就算是阿卡姆骑士,也是公式化吧,什么NPC互动少,阿卡姆系列路上还没几个NPC呢。公式化开放世界的缺点是 玩家觉得探索地图无趣 地图反复利用率不高。漫威蜘蛛侠与别的公式化最大得不同是 后期就靠摆荡 就可以漫无目的得荡个半小时。这种摆荡的爽快感是甚至比GTA里驾驶飞机还要爽的 相当于你一直在体验刺客的信仰之跃 区别是无时无刻。收集要素也是和蜘蛛侠息息相关的,并不是其他游戏里无聊的收集物品,背包等等都是讲述了蜘蛛侠背景和身世的。我觉得游戏有一点做的很好 那就是有很多物件的场景互动和NPC对话(比如慈善会的)会间接地补充世界观以及人物的故事,这种表现手法其实是索尼游戏擅长的,比如神海美末,从而间接产生强烈的代入感。
PS4Pro画质真的有加强 整个曼哈顿的表现力在pro上更强,摆荡的各种画面细节更是好,说蜘蛛侠画面不好的大概都不是pro玩的吧。在至今次世代还原的最好的曼哈顿岛 以1比2的比例建成 面积大概在11平方公里左右 不算太大 但是每个平面都很立体,有多个位面,让人感觉其实很大。总的来说,该作是真正自由的世界,地图大小也相当巨大,我觉得这作是真正意义上将空间感和开放世界游戏结合得完美的一部,曼哈顿半岛上上下下每个地方至少都有两三个位面,还有无数的天桥和平台,室内和高楼顶端这种可探索的大区域。
主线剧情优秀的无以言表 就不剧透了 MJ 梅婶 反派们的刻画深入人心 。
喜欢DC和漫威超级英雄很久了,感叹于钢铁侠的上天入地,惊讶于闪电侠的神速力,向往于猩红女巫的法力无边。或许DC和漫威的不同在于,DC的英雄是黑暗而真实的,有着大超氪星毁灭的无奈,有着小闪同年丧母的难过,更有着布鲁斯韦恩的悲惨世界,而漫威的英雄是特点鲜明,讨喜观众的,能力也五花八门酷炫得很,比如雷神绿巨人等等。蜘蛛侠是为了希望而活,如果看不到希望,人就会腐朽,坠落,迷信于自己,不择手段去攫取自己想要的结果,成为章鱼博士和负先生。一路走来,我感觉我就是唯一一个懂彼得的人,或许我们有时候不需要太多人的理解,即使在别人看来我们深处黑暗,却能出淤泥而不染,濯清涟而不妖。
结尾,我疯狂的在曼哈顿北部公墓里寻找着梅姨的墓碑,默默的落泪,感觉肩上承受了太多,不知道该说些什么。。。
推荐指数 87+(看后续DLC会有加分)
2018年10月23日 02点10分 14
这款游戏steam有吗,还是PS4独占?
2018年10月23日 09点10分
2018年10月23日 15点10分
level 13
mark
2018年10月23日 02点10分 15
ok
2018年10月23日 03点10分
level 15
万物起源巫师3
2018年10月23日 03点10分 16
我也很喜欢 但是我会相对理性的排名
2018年10月23日 03点10分
level 8
封面说明一切[阴险]
2018年10月23日 03点10分 17
哈哈
2018年10月23日 03点10分
1 2 3 4 尾页