



来看一下上毒的效率,第一张图是慢速的轻,简直就是毒液森林,
第二张是不能减速眩晕的冰冰,毒液塔的攻击方式都是第一
总计大概有30个毒液塔,最中间的塔都是弹速、攻速、毒,升2级范围,
外围的塔是弹速、毒,升6级范围,之后每升一级范围,攻速都要下降一级,即攻速+范围等级不超过16(无范围和攻速增幅,如果有,还要相应减少范围或攻速等级)
地图结构不变,不过比之前多了些奖励瓷砖,达到了2000波,死因还是因为轻来不及处理,被拖死了。
最后来计算一下对轻到底要怎么处理才是最优的。
首先,导弹、大炮、爆破去除,这三个对轻的伤害可以忽略。
狙击,在有lv3瓷砖时,期望秒伤分别是 6342/4228/2819
(三个伤害分别是含伤害和攻速奖励2.25倍,含伤害或攻速的1.5倍,无伤害或攻速的基本伤害)
多重,单发秒伤120,假设命中10发,并且加上1.25倍对轻伤害,秒伤为3375/2250/1800
毒液,普通毒液塔极限秒伤2285,在lv3瓷砖奖励下,再加上1.5倍对轻伤害,秒伤为11567/7711/5141
特斯拉,特斯拉除了攻速、伤害奖励,还有一个闪电链伤害奖励,所以最高伤害是基础伤害的1.5*1.5*1.5=3.375倍的伤害,LV3瓷砖加寒冰塔,最高可以打20只怪,秒伤为10125/6750/4500/3000
说明:对狙击来说,瞄准了一个目标,如果这个目标在射击前被消灭了,那么这一枪就miss了,瞄准时间减少的奖励是有必要的,虽然不能提高秒伤,但是可以减少miss的概率。
如果狙击攻击方式是强悍或随机,就和导弹作用冲突,群伤和导弹比,那是拿短处和对方长处比,没有意义;如果攻击方式是弱小,就可能使特斯拉的闪电链断档,狙击的攻击方式只能是第一。
同时含有攻速+伤害奖励的瓷砖很少,取单一奖励的4228秒伤,再算上5%miss,按4000计算。
多重是个很垃圾的塔,除了初期造一个防止漏怪,没其他用处,并且很吃CPU,增加手机的负担。
毒液塔的攻速其实并不好用,有了攻速增益,要么攻速不能升到满级,要么攻击范围很小,是个收益很小的属性,以没有攻速的瓷砖计算秒伤是7711,实际根本达不到此收益,以20%的轻型怪在毒完前被干掉,秒伤为6169.
特斯拉,扬眉吐气的时候来了,虽然没有对轻的伤害奖励,以伤害或攻速配闪电链瓷砖奖励,很轻松就达到6750秒伤,2000波的时候,一波轻大概有240只,根本不必担心链不到20个怪的情况。
总结,理想情况,大部分的怪都由导弹解决,对轻怪主力是特斯拉和狙击,毒液塔的建造条件复杂、苛刻能不造就不造,然而由于没有理想瓷砖的问题,还是要留出最好的地段来造毒液塔。建造数量比(凭感觉),导弹:特斯拉:狙击=1:1:0.5,
航空塔在2000波的时候还是维持在6个(攻速,弹速),感觉稍微有点吃力,一旦特斯拉的火力被分担掉,没能及时攻击喷射怪,就容易漏怪,并且有少量怪没有被点燃,造7个就万无一失了。(2000波时一波航空大概80只,一波喷射大概150只)
2000波时,即使导弹全力攻击,冰冰已经能走很远距离了,一波冰冰大概820只,一旦漏怪,就是一大群,再多的血量奖励也是一下完蛋,由于不能减速和眩晕,导弹数量是硬指标。