关于游戏的一些机制
infinitode吧
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fan_ff1 楼主
一楼
2018年10月22日 01点10分 1
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fan_ff1 楼主
这个自制地图,所有的导弹塔都设置为强悍,狙击第一,特斯拉第一,航空随机,毒随机
但是看导弹的范围,还是有一定的随机性,并不都是对着血量最多的打,
原则1.对于已经瞄准目标的塔来说,除非目标离开范围或者死亡,否则就会一直盯着目标打
这波怪中间的断层就来自一波导弹的集火,目标打死之后,导弹重新寻找最强悍的目标,随着目标的移动,导弹也会追着攻击,直到目标死亡或超出范围,再寻找下一个“强悍”的目标
2.特例,毒塔最本质的攻击方式就是随机,因为对着单一目标攻击并不会叠加毒的层数,设置为强悍是不错的选择,上完毒,就会去找下一个强悍
2018年10月22日 01点10分 2
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fan_ff1 楼主
如图,这一波喷射差点漏怪,因为1200波的boss还没死,虽然特斯拉设置的是第一,但几乎所有的特斯拉都对着boss攻击,boss没死,特斯拉不会改变目标,最后boss死了,特斯拉才找到真正的第一
2018年10月22日 01点10分 3
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fan_ff1 楼主
这个图是用来数特斯拉的闪电链到底能打多少怪的,数据说是17
+3
(冰冻塔加成),如果是20个格子长度的话,怎么看都能把这一波怪全笼罩进去,不过看来只能打20个怪,并不是长度单位,而是怪物数量,并且当中不能断链条
2018年10月22日 01点10分 4
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fan_ff1 楼主
手机的性能和最终的波数息息相关,同样的图,把狙击全换成导弹(只保留5个狙击)其他塔相同,虽然从总伤害看,导弹是大于狙击的,但是最终只打了1080波,原因就是怪太多,不能及时清理怪物,数据处理越多,手机速度越慢,导致眩晕、爆炸范围等各种计算不过来,怪物迅速无伤的通过导致的。
一般来说,迅速清理多余怪物(上一波,甚至上上波)是必须的,虽然导弹的大范围爆炸值得信赖,但是手机其实处理不了那么多……
2018年10月22日 02点10分 5
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fan_ff1 楼主
到这个地步,基本回天无力了,手机迅速发烫,画面已经卡成屎了,可以根据手机性能来决定到底铺多长的地板……,最重要的还是要有更多的塔,迅速清理完,减小手机压力
500%难度1300层,报酬还是颇丰厚的。
这个伤害统计是1250层开始到结束的统计,根据每个人的造塔喜好,这个统计没多大意义,造的多,伤害占比自然高。
数量对比,导弹42:特斯拉30:狙击22:爆破18:对空6:毒液13:喷洒8
伤害占比,导弹64:特斯拉10:狙击8.7:爆破7:对空7:毒液1.7:喷洒0.3
单个塔在总伤害中的占比,导弹1.54:特斯拉0.35:狙击0.39:爆破0.38:对空1.16:毒液0.13:喷洒0.04
因为和每个人的战略有关,所以单个塔的价值并不能直接表现出他的真实价值,我的战术就是导弹主攻,其他的补导弹的缺漏,由爆破定住怪,导弹经常可以一炮打一整波的怪甚至2-3波的怪,从出怪点出发的近20格,都在出怪点为目标的导弹攻击范围里面(如果导弹能专注攻击出怪点,这是最好的,经过20格还没消灭的怪,就说明攻击力已经不够,快到达极限了),由于这个战术,其他塔的伤害都被挤压的不成样子,但还是有存在的理由,导弹最应付不过来的就是轻(菱形),基本上连续2-3波轻就可以拖垮这个战术,毒液和喷洒就是为了这个时间存在的。
最后说一下选择瓷砖的要点:
1.底色橙LV3(导弹和狙击不是LV3就废了一半)
2.攻击力和攻击速度,但是很少有瓷砖同时满足,有一条就是1.5倍,两条就是2.25倍伤害,一般有一条就可以用来放导弹;再加上瞄准时间减少,就可以放狙击;如果有闪电链可以放特斯拉
3.毒液需要的是毒、攻击速度,后期的出怪速度是大于满级+50%攻击速度的毒液塔的,射速永远不嫌快,虽然不到最后几波,毒存在超过10秒就谢天谢地了
4.航空需要的是攻击速度,弹速,转速,非常独特的需求,因为航空最大的伤害是燃烧伤害,点燃之后就可以不管了,让怪自生自灭,弹速越快,塔就越快的意识到目标已经点燃,可以转换目标了(塔距离怪10格,弹速1和10的区别是,当怪刚被点燃,塔转换目标的时候,中间多出来的子弹是1发或者9-10发的区别,这些虽然也可以造成有效伤害,但是对航空来说蚊子肉太小,燃烧才是大头,所以不管经过多少波,航空塔的数量都比较固定,只要保证一定数量可以让每个航空怪燃烧即可)
2018年10月22日 06点10分 6
500%难度的传送门是怎么获得的
2018年12月07日 05点12分
@摸鱼人间 与层数无关,完全随机
2018年12月07日 05点12分
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fan_ff1 楼主
最近发现毒液塔的机制,并不是打一枪换一个怪,而是怪物身上有本炮台的毒debuff的时候,才会换目标,这样的话,毒液塔的升级就要有所讲究了。
在全球等级满,塔10级升满时,攻击速度3.25/s,弹速11.4
如果瓷砖有50%加成,则攻速4.87/s,弹速17.1
为了充分利用每一发子弹,不让子弹打在相同的目标上,我们能采取的措施有两种,1增加弹速,让子弹尽快击中目标;2缩小范围,目的也是让子弹尽快击中目标。
两发子弹之间的距离公式=1/射速*弹速
一、普通射速+普通弹速,距离=3.51
二、普通射速+1.5倍弹速,距离=5.26
三、1.5倍射速+普通弹速,距离=2.34
四、1.5倍射速+1.5倍弹速,距离=3.51
也就是说,在毒液塔的射击范围超过上述距离时,两发子弹会击中同一个目标,第三发子弹才会命中新的目标,然后第四发子弹又会击中第三发子弹的目标,浪费了一半的子弹,相当于射速减半。两倍于上述距离时,有效射速只有1/3了。这只是理论上的,实际情况会比这个好点,因为怪物出了射击范围,而帮我们省了一些子弹。
再看第三种情况,1.5倍射速+普通弹速,超过2.34距离时就会导致有效射速减半,而毒液塔满级后的最小射程是2.56,这种组合的塔射速和弹速都升满后,有效射速反而减半,射速不能升满,并且不升级范围,才能达到最高效率。
2018年11月02日 14点11分 7
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fan_ff1 楼主
如图,当弹速固定为11.4时,脚底下踩着何种瓷砖,塔的极限攻击范围是多少才不会浪费子弹(普通攻速+普通弹速的范围与1.5倍攻速+1.5倍弹速相同)
例如攻速1.03时,没有任何特殊作用的瓷砖可以有11.07格的攻击范围,而不会浪费子弹,如果踩着1.5倍弹速,可以有16.6的范围(是否能达到此范围,不用在意),而踩着1.5倍攻速的塔只能有7.38的范围。
太低的攻速没有实际意义,我们需要的是在各种不同距离下的塔,多少范围配以多少攻速才是最合适的。
案例1.脚踩1.5倍弹速,并且需要6格的攻击距离,那么范围升级到8级(5.92),攻速升级到8(极限6.22范围),可以满足条件,如果范围需要升级到9级(6.41),攻速只能升级到7级(极限6.87范围)。
案例2.脚踩1.5倍攻速,也需要6格的攻击距离,范围升到8级,攻速只能升1级,才可以在范围内的任何地方都不会浪费子弹,一旦攻速超过1级,在范围边缘地方就会浪费子弹,在中部地区不会浪费(因为在中部地区子弹可以更快的击中目标)。
结论,毒液塔的攻击速度只是看起来美好,但是只有更高的弹速,才能拥有更高的攻速或更大的范围,弹速是根本。
2018年11月03日 05点11分 8
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fan_ff1 楼主
来看一下上毒的效率,第一张图是慢速的轻,简直就是毒液森林,
第二张是不能减速眩晕的冰冰,毒液塔的攻击方式都是第一
总计大概有30个毒液塔,最中间的塔都是弹速、攻速、毒,升2级范围,
外围的塔是弹速、毒,升6级范围,之后每升一级范围,攻速都要下降一级,即攻速+范围等级不超过16(无范围和攻速增幅,如果有,还要相应减少范围或攻速等级)
地图结构不变,不过比之前多了些奖励瓷砖,达到了2000波,死因还是因为轻来不及处理,被拖死了。
最后来计算一下对轻到底要怎么处理才是最优的。
首先,导弹、大炮、爆破去除,这三个对轻的伤害可以忽略。
狙击,在有lv3瓷砖时,期望秒伤分别是 6342/4228/2819
(三个伤害分别是含伤害和攻速奖励2.25倍,含伤害或攻速的1.5倍,无伤害或攻速的基本伤害)
多重,单发秒伤120,假设命中10发,并且加上1.25倍对轻伤害,秒伤为3375/2250/1800
毒液,普通毒液塔极限秒伤2285,在lv3瓷砖奖励下,再加上1.5倍对轻伤害,秒伤为11567/7711/5141
特斯拉,特斯拉除了攻速、伤害奖励,还有一个闪电链伤害奖励,所以最高伤害是基础伤害的1.5*1.5*1.5=3.375倍的伤害,LV3瓷砖加寒冰塔,最高可以打20只怪,秒伤为10125/6750/4500/3000
说明:对狙击来说,瞄准了一个目标,如果这个目标在射击前被消灭了,那么这一枪就miss了,瞄准时间减少的奖励是有必要的,虽然不能提高秒伤,但是可以减少miss的概率。
如果狙击攻击方式是强悍或随机,就和导弹作用冲突,群伤和导弹比,那是拿短处和对方长处比,没有意义;如果攻击方式是弱小,就可能使特斯拉的闪电链断档,狙击的攻击方式只能是第一。
同时含有攻速+伤害奖励的瓷砖很少,取单一奖励的4228秒伤,再算上5%miss,按4000计算。
多重是个很垃圾的塔,除了初期造一个防止漏怪,没其他用处,并且很吃CPU,增加手机的负担。
毒液塔的攻速其实并不好用,有了攻速增益,要么攻速不能升到满级,要么攻击范围很小,是个收益很小的属性,以没有攻速的瓷砖计算秒伤是7711,实际根本达不到此收益,以20%的轻型怪在毒完前被干掉,秒伤为6169.
特斯拉,扬眉吐气的时候来了,虽然没有对轻的伤害奖励,以伤害或攻速配闪电链瓷砖奖励,很轻松就达到6750秒伤,2000波的时候,一波轻大概有240只,根本不必担心链不到20个怪的情况。
总结,理想情况,大部分的怪都由导弹解决,对轻怪主力是特斯拉和狙击,毒液塔的建造条件复杂、苛刻能不造就不造,然而由于没有理想瓷砖的问题,还是要留出最好的地段来造毒液塔。建造数量比(凭感觉),导弹:特斯拉:狙击=1:1:0.5,
航空塔在2000波的时候还是维持在6个(攻速,弹速),感觉稍微有点吃力,一旦特斯拉的火力被分担掉,没能及时攻击喷射怪,就容易漏怪,并且有少量怪没有被点燃,造7个就万无一失了。(2000波时一波航空大概80只,一波喷射大概150只)
2000波时,即使导弹全力攻击,冰冰已经能走很远距离了,一波冰冰大概820只,一旦漏怪,就是一大群,再多的血量奖励也是一下完蛋,由于不能减速和眩晕,导弹数量是硬指标。
2018年11月21日 08点11分 10
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我的看法与楼主类似,主力必然导弹,接着特斯拉,然后狙击,射程伤害功能都是最大互补,毒输在射程,图大一点效率不如前三,所有塔都需要射程,假如射程无限大,自建一个超大的图,轻松几千波
2018年12月06日 04点12分 11
level 5
但是目标选择跟
lz
有差别,导弹我起码80%选打第一,因为大多数情况下,冰冰无法减速跑第一,如果发现导弹集火boss或者圆空,可以切换一次目标再改回来,而狙击我不打第一,90%打强悍,减少miss率,特斯拉一半第一,一半强悍,到后面的波,手动改锁定目标挺频繁的也不是一成不变
2018年12月06日 04点12分 12
导弹目标选择和我自建的这个地图有关(见6楼),导弹在打内圈的强悍怪时,可以用爆炸余波打外圈怪,一般是冰冰,也就是冰冰的整个路径经过了2波集火,即内圈的集火和外圈的爆炸余波集火,如果导弹打第一,会浪费一半的爆炸范围。
2018年12月06日 07点12分
狙击最重要的作用是迅速消灭轻,使得怪物不要堆积太多导致手机太卡,选第一会极大增加miss概率,但是一般来说走在第一的不是冰冰就是轻,冰冰先不管,消灭轻本来就是狙击的职责,在轻身上miss和打在其他强悍怪身上,我选择miss,因为其他怪都由导弹承包了,没必要抢dps……
2018年12月06日 07点12分
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