想走元素流?你不得不知道的一些事
刺客信条奥德赛吧
全部回复
仅看楼主
level 8
猎人CYH 楼主
一楼给太长不看党[呵呵]
【前提】:1.02版本
【结论】:
1、目前的元素增伤+XX%铭文,都TM【无效】!!!
PS:怀疑是BUG,有以后修复的可能,所以特意强调了当前版本
PPS:
氪金
武器羊角锤有个
+3
0%元素伤害但-30%元素抗性的铭文,因为手头没有所以没测,不排除是例外的可能性
2、想要增加元素伤害,目前只有一条路可走,就是把技能里面的火焰特长/毒药特长点到【3级】!
PS:1级和2级不加伤害
3、“元素强化”的效果是加快敌人进入持续燃烧/中毒的状态,并不是增伤!
PS:很多人理解有偏差,“强化”加的并不是伤害
4、阿伽门农套的“燃烧率+50%”可以用来锦上添花,但【不建议】直接穿阿伽门农套,只建议把铭文镶嵌到靴子上;而毒蛇套的“+10%中毒伤害与实力削弱”目前【无效】!
PS:毒蛇套金铭文无效只是初步测试结果,存疑
5、武器镶嵌自带火/自带毒铭文之后,烈焰攻击和猛毒攻击技能只升1级做过路点即可,而且不用放在技能环中,如果你加到3级,只能加长燃烧/中毒dot伤害的持续时间
PS:这个应该有很多人知道了/试过了
下面来逐条展开[呵呵]
2018年10月10日 18点10分 1
level 8
猎人CYH 楼主
第一条详解:
首先要明确两件事
1、哪些是元素增伤铭文:
+20%火焰伤害、+20%剧毒伤害、+15%火焰强化和伤害的“伤害”部分、+15%剧毒强化和伤害的“伤害”部分。
(氪金武器羊角锤有个+30%元素伤害但-30%元素抗性比较特殊,我又没有,所以不把话说太死)
2、元素增伤的具体效果:
一部分是附加到平砍中的伤害,一部分是dot持续掉血效果。
测试全部采用控制变量法,先说火焰伤害:
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%战士伤害),不升级火焰特长技能
实验组1:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌+20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%战士伤害),不升级火焰特长技能
实验组2:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌+20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器使用普罗米修斯的短剑(+15%火焰强化和伤害,同时也有+15%战士伤害,所以主武器的面板伤害没有变化),不升级火焰特长技能
目标是某一位倒霉的佣兵(平民血太少,不方便后续测试),反复读档保证靶子品质始终如一[呵呵]
理论上,如果铭文生效,实验组1应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的火焰伤害加成;实验组2应该会有55%(加法)或者65.6%(乘法)的火焰伤害加成。
然而实验结果是三组的平砍伤害、燃烧dot伤害完全一致(只看白字伤害,取多次均值,不看暴击,下同),两组实验组均未受到任何加成(这部分比较好测,也没截图,众位不信的话自行测试便知[乖]
剧毒伤害的测试过程同理
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
实验组:希腊英雄套装的盔甲和腰带各镶嵌+20%剧毒伤害,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
(因为我还没拿到+15%剧毒强化和伤害的铭文,所以没有实验组2)
理论上,如果铭文生效,实验组应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的剧毒伤害加成。
实验结果是两组目标中毒前的平砍伤害、目标中毒后的平砍伤害(毒和火不一样,目标中毒之后防御会下降,平平砍输出会增强,而目标着火不会影响你平砍输出)、剧毒dot伤害完全一致,实验组未受到任何加成,因此推论+15%剧毒强化和伤害的伤害部分也不起作用。
综上,元素伤害+XX%符文就是无效的废品!!!
2018年10月10日 18点10分 2
钢铁理工男啊,我是从你回复他人帖子中一直尾行到这儿的…很有研究测试精神,很像年轻的我,不过1.03了…更新日志都找不到!
2018年10月10日 23点10分
前排勘误:一楼的第5条,“如果你加到3级,只能加长燃烧/中毒dot伤害的持续时间”是我搞错了,加到3级没什么卵用,详见19楼解释[怒]
2018年10月10日 21点10分
@呼吸神意 我也在等1.03PC更新,到时候直接从uplay看更新日志[吐舌]
2018年10月11日 00点10分
@呼吸神意 主要是看贴吧里说啥的都有,而且不是每个人都有控制变量的思维习惯,干脆自己动手比较踏实[哈哈]
2018年10月11日 00点10分
level 1
66666
2018年10月10日 18点10分 3
level 6
有啥办法不用开技能也能平砍带毒或者火吗
2018年10月10日 18点10分 4
铭刻
2018年10月10日 19点10分
有两个佣兵身上的传奇武器铭文是让武器常驻毒/火效果
2018年10月10日 20点10分
@猎人CYH 对,武器一把带毒双刀和一把带火大锤,弓是可以把普通箭矢转化火/毒箭各一把
2018年10月10日 21点10分
@猎人CYH 请问毒真的能降低攻击力吗
2018年10月11日 02点10分
level 8
猎人CYH 楼主
第二条详解:
既然刚才已经验证了元素增伤+XX%铭文都是有名无实的绣花枕头,那么我们怎么提升元素伤害呢?那就是把火焰特长/毒药特长点到【3级】
因为这个技能只有在3级的时候才提供燃烧伤害/中毒伤害加成![怒]
前两级提升的是什么?1级只提升强化效果(详见第四条),2级提供强化效果和dot持续时间,不到3级没有伤害加成[阴险]
测试依然采用控制变量法,这次就简单多了,先看火的:
对照组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带火铭文,不升级火焰特长技能
实验组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带火铭文,火焰特长技能升到3级
目标依然是某倒霉佣兵[笑眼]
对照组,平砍输出1W1左右(有图),dot伤害1500左右(没截图)
实验组,平砍输出1W5左右(有图),dot伤害2100左右(没截图)
平砍伤害变化:
1.5W/1.1W≈1.36
dot伤害变化:
2100/1500=1.4
伤害加成与技能描述一致,为40%[呵呵]
再看毒的:
对照组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能
实验组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带毒铭文,毒药特长技能升到3级
目标依然是某倒霉佣兵
对照组,中毒前平砍输出1W1左右(有图),中毒后平砍输出1W3左右(有图),dot伤害460左右(有图)
实验组,中毒前平砍输出1W6左右(有图),中毒后平砍输出1W9左右(有图),dot伤害660左右(有图)
先看看同一组,中毒前后的平砍伤害变化,也就是中毒的减防御效果
实验组中毒后加成:1.3/1.1≈1.18
对照组中毒后加成:1.9/1.6≈1.19
加成约为19%,也就是说中毒可以提供约19%的额外输出,而且这个效果不受毒药强化等级影响
再看看不同组,升级技能前后的变化,也就是技能加成效果
中毒前平砍变化:1.6/1.1≈1.45
中毒后平砍变化1.9/1.6≈1.46
dot变化:660/460≈1.43
不管是中毒前平砍、中毒后平砍还是dot,3级毒药强化提供的加成均约为45%,是比技能描述中的25%要高的!!!比火焰带来的40%也高少许。
综上,既然铭文没用,就只能升技能了[汗]
2018年10月10日 18点10分 6
level 6
我擦 老子去ea论坛反应一下,大佬有没有图做个参考[滑稽]
2018年10月10日 18点10分 7
说错了 是ubisoft[喷]
2018年10月10日 18点10分
ea论坛?魔兽世界掉线,一堆人**马化腾[笑眼]
2018年10月10日 23点10分
1.03修复了。。。。
2018年10月11日 14点10分
@猎人CYH 啊?元素伤害有效了现在。
2018年10月11日 15点10分
level 9
支持大佬。看来不用搞阿伽门农套了[不高兴]
2018年10月10日 19点10分 8
燃烧率+50%在普通难度还有点儿用,噩梦敌人血厚了还是比较无力
2018年10月11日 00点10分
1.03修复了,火焰伤害铭文起效了。。。。
2018年10月11日 14点10分
回复 猎人CYH :!6666
2018年10月11日 15点10分
@🌞小麦🍁 我火dot白字从2100上升到3600了
2018年10月11日 15点10分
level 6
大佬
2018年10月10日 19点10分 9
level 8
所以没有起源的生化毒素了[阴险]很不开心[怒]现在毒也就是单挑用一下
2018年10月10日 19点10分 11
刚更新1.03,元素伤害铭文无效的BUG被修复了
2018年10月11日 15点10分
@猎人CYH 还是不能传染[阴险]起源一人中毒死亡能传染死一片[滑稽]
2018年10月11日 21点10分
@猎人CYH 毒的伤害不高,要的是削弱敌人的效果[滑稽]元素伤害更适合用火
2018年10月11日 21点10分
@Winnower 然而对面中火了,你打他,你也会中火,烧自己比烧他疼
2018年10月16日 12点10分
level 1
这么看来毒蛇套还不如穿史诗
2018年10月10日 19点10分 12
铭文齐了后套装都不如史诗,但是史诗散搭太难看了
2018年10月11日 07点10分
@金闪闪1234567 帅才是一辈子的事情[怒]
2018年10月11日 07点10分
@猎人CYH 是啊,我有一套极品紫猎人套,就是太丑了还是带的亚马逊套
2018年10月11日 07点10分
朝圣者套装好看,传统白色~加刺客属性,强化刺杀最上面那个天赋
2018年10月16日 12点10分
level 8
猎人CYH 楼主
第三条详解:
再次重申,元素强化是加快敌人进入持续燃烧/中毒的状态,并不是增伤!
在测试之前,是我的碎碎念(推测过程):
一、元素强化铭文上限是25%,而毒火增伤铭文都只有20%,如果元素强化=毒/火增伤的话,二合一反而强于单一专精,这不合情理[阴险],参考重型利器伤害和重型武器(重型利器+钝器)伤害铭文,前者上限15%,后者上限10%;
二、元素强化英文原版是elemental build up,这个build up显得很.....晦涩,如果是增伤的话直接说elemental damage不就完事了?何必搞得这么绕?[阴险]
三、火毒各有一个金色铭文,是+15%火焰(剧毒)“伤害和强化”,在这个铭文上“伤害”和“强化”被明确分开了。
测试分三组:
第一组,自带火武器,不升任何元素技能,希腊英雄套不镶嵌任何元素强化铭文
第二组,自带火武器,升满火焰特长技能(带60%强化),希腊英雄套不镶嵌任何元素强化铭文
第三组,自带火武器,升满火焰特长技能(带60%强化),希腊英雄套的衣服、腰带都镶嵌+25%元素强化铭文,副武器用普罗米修斯之的短剑(这四件用加法的话总共又提供了65%,够狠了吧[阴险]
测试结果:
第一组,5次平A刚好填满圆圈指示器,第6次平A触发dot,单次平A进度如图
第二组,3次平A基本填满圆圈指示器,第4次平A触发dot,单次平A进度如图
第三组,3次平A基本填满圆圈指示器,第4次平A触发dot,单次平A进度如图(和第二组一样[阴险]
结论:
第一组可以当做对照组,假设触发dot需要100分,无任何强化时平A一下刚好20分,5下填满,第6下触发。
第二组假设技能加成60%完全生效,则平A一下20*1.6=32分,3下96分基本填满,第4下触发,符合假设。
第三组肯定是触发了元素强化的阈值[怒]
综上,元素强化是让你能用更少的攻击次数给敌人上dot,不是加伤害的[阴险]
2018年10月10日 19点10分 13
这四件用加法的话总共又提供了65%——应该是又提供了90%(25%×3+15%),手误了[阴险]
2018年10月10日 19点10分
另外本楼第三张图用的靶子虽然换人了,但是这两个靶子佣兵都没有火抗属性
2018年10月10日 19点10分
那就是说,元素强化的阈值也就在60%左右,怎么压缩也要4刀…用弓箭测试过吗?
2018年10月11日 00点10分
@呼吸神意 弓箭还没试,还有那些使用猎人能力或者刺客能力时+50%元素强化的金色铭文也没试
2018年10月11日 00点10分
level 8
猎人CYH 楼主
第四条详解(困了,有点儿解不动了,好在这条好解释)
1、阿伽门农套的“燃烧率+50%”是指dot蹦数字的频率(这个改变很明显,自己测很方便),通过头两条详解,我们知道了火焰dot伤害白字上限也就2100左右了,那么在你点完了3级火焰特长之后,除了看脸触发的dot暴击之外,唯一能提高伤害的途径就剩它了。
原本80 80 80
变成80 80 80 80
2、阿伽门农套除了加战士伤害之外,有两件燃烧时间+5秒,2件+20%火焰伤害,1件+25%元素强化,通过头三条,我们可以知道**的有3条属性都是废的[喷]还有两条加燃烧时间确实是起作用的,但是你觉得用处大么?是不是不如把燃烧率+50%放到别的靴子上?[阴险]
3、毒蛇套的“+10%中毒伤害与实力削弱”目前无效
第一组:自带毒武器,不升毒药特长,鞋上铭刻+10%中毒伤害与实力削弱,
中毒前平砍:
中毒后平砍:
和上面不铭刻一个卵样嘛[阴险]
第二组:自带毒武器,3级毒药特长,鞋上铭刻+10%中毒伤害与实力削弱
中毒前平砍:
中毒后平砍:
中毒前后加成基本没啥变化,误差范围内吧[阴险]
因为时间关系,“+10%中毒伤害与实力削弱”到底有没有用(百分比太少了,加上平A有浮动,不太容易区别)我还是不敢打包票,如果哪位大佬有空的话再多做几组测试吧,今天晚上这些已经给我测晕了[喷]
2018年10月10日 19点10分 15
[吃瓜]你这数据证明10%毒铭文是有效的啊,中毒后平砍20114/12306=163.45%,这不是比之前不带+10%中毒伤害与实际削弱的易伤效果要好吗?之前是19282/12963=148.75%,163.45/148.75=109.88%,正好是接近10%的削弱效果啊。
2018年10月10日 20点10分
@knight78725 因为10%的加成本身就比较小,加上数值有浮动干扰,所以不敢把话说死,改天有时间了多测几组样本用excel记一下,今天测得我哈欠连天[狂汗]
2018年10月10日 20点10分
@猎人CYH [吃瓜]嗯嗯
2018年10月10日 20点10分
@猎人CYH [吃瓜]从数据看,似乎毒10%铭文是乘法叠加,148.75%*110%=163.625%,比加法叠加的铭文要好很多。
2018年10月10日 20点10分
level 9
楼主毒蛇套给敌人的易伤dubuff叠加吗?
2018年10月10日 19点10分 16
我没测几组,没怎么看出来叠加,怀疑无效。
2018年10月10日 20点10分
level 7
帮顶
2018年10月10日 20点10分 17
level 8
猎人CYH 楼主
困死了,第五条就不详解了,有兴趣的自己去测
反正结论是武器自带毒/火之后,就没必要把主动涂火/涂毒放在技能栏里了,自带毒/火的武器在主动涂毒/涂火之后,伤害和dot持续时间都没有变化。
还有一点非常坑人的地方:火/毒的dot持续时间是固定的!!!
【简中版技能描述是对目标造成的燃烧/中毒时间,属于明显的翻译瑕疵!!!其实是火/毒在武器上的驻留时间!!!反正我就被误导过[喷]
没有任何加成的话,毒的持续时间是12秒,火是8秒,想加长dot时间,只能升级火焰特长、毒药特长,还有装备上加燃烧/剧毒持续时间的铭文。
测试工具是msi afterburner,在屏幕左上角显示时间,从触发dot那一刀落刀开始计时,排除完美闪避的慢动作,虽然不算太精确,但基本上也差不多吧
2018年10月10日 21点10分 19
一楼的第5条,3级能加长dot持续时间是我搞错了,并没有什么卵用[怒]这么久了要不是今天发帖我都没反应过来[阴险]
2018年10月10日 21点10分
回复 猎人CYH :猎人技能点了制作火焰箭和毒箭,用这两种攻击,和技能涂火涂毒,伤害有区别吗
2018年10月11日 00点10分
@十七小姐早安 没试弓箭,今天晚上回去试一下
2018年10月11日 01点10分
回复 猎人CYH :感谢大佬
2018年10月11日 01点10分
1 2 3 4 尾页