level 7
GFS洋葱
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斯科特Roto的三条黄金法则:
1、使用多个形状。
2、像动画师一样思考(关键帧)
3、尽量少用点,然后尽量不要单独移动它们
补充:
4、保持与对象链接的点。
1.像动画师一样思考
您需要做的第一件事就是寻找自然关键帧,例如减速/加速点或循环动作 – 与动画师的工作方式大致相同。当您设置动画形状以匹配对象时,关键帧与实际动作的匹配越紧密越好。诸如“在每第10帧动画形状的动画”或“先到最后和向下分割”(即帧0,帧100,然后帧50,然后帧25和75等)的劣等策略都在比较中失败。由于计算机将介于任何两个关键帧之间 – 您不希望对象在关键帧之间进行任何速度或方向更改。最简单的方法是自己计算出那些自然的关键帧点并匹配它们。
2.使用尽可能少的点
使用尽可能少的点,尽量不要单独移动它们。
你拥有的点越多,泄漏的可能性就越大 – 动画需要的时间也就越长。
3.使用多种形状
尝试定义初始旋转时不要使用一个形状执行所有操作 – 使用单独的形状,尤其是重叠对象或移动人物。
4.将点映射到对象
不要只是将点放在任何地方,选择易于遵循形状、运动规律的区域,并将它们保存在背景上大致相同的位置。
2018年09月26日 03点09分
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1、使用多个形状。
2、像动画师一样思考(关键帧)
3、尽量少用点,然后尽量不要单独移动它们
补充:
4、保持与对象链接的点。
1.像动画师一样思考
您需要做的第一件事就是寻找自然关键帧,例如减速/加速点或循环动作 – 与动画师的工作方式大致相同。当您设置动画形状以匹配对象时,关键帧与实际动作的匹配越紧密越好。诸如“在每第10帧动画形状的动画”或“先到最后和向下分割”(即帧0,帧100,然后帧50,然后帧25和75等)的劣等策略都在比较中失败。由于计算机将介于任何两个关键帧之间 – 您不希望对象在关键帧之间进行任何速度或方向更改。最简单的方法是自己计算出那些自然的关键帧点并匹配它们。
2.使用尽可能少的点
使用尽可能少的点,尽量不要单独移动它们。
你拥有的点越多,泄漏的可能性就越大 – 动画需要的时间也就越长。
3.使用多种形状
尝试定义初始旋转时不要使用一个形状执行所有操作 – 使用单独的形状,尤其是重叠对象或移动人物。
4.将点映射到对象
不要只是将点放在任何地方,选择易于遵循形状、运动规律的区域,并将它们保存在背景上大致相同的位置。