![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
三轮已经开始拿这个给幻影坦克做停火指令了,大佬们还在等什么,搞事搞事。
通过部署变换单位
[TechnoType]>Convert.Deploy= (TechnoType)
设置IsSimpleDeployer= yes单位部署变换成什么单位。变换发生在单位部署完成后,也就是DeployingAnim播放完之后。默认none。
部署后,单位是可动的,不像武装直升机那样部署后锁在那个格子里。
DeployToLand=yes也支持,DeployingAnim也可以看,而且DeployToLand=no也可以用DeployDir。
与升级转换有同样的限制,除了:
- 改变Locomotor是支持的(比如武装直升机变坦克这种变换)
- 因为这种变换一定是发生在地图上的,所以Size的变化是允许的。
从18.224.868(不稳定版本)开始,悬浮单位可以部署变形了。这样的单位会平滑地着陆。
增强WaterImage
[TechnoType]>Convert.Water= (TechnoType)
当单位移动到海滩或水格上变换成什么单位。默认none。
[TechnoType]>Convert.Land= (TechnoType)
当单位移动到既不是海滩也不是水的格子上变换成什么单位。默认none。