3.3.4更新辣!!!
心灵终结3ini吧
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level 11
Streetment 楼主
3.3.4更新辣!!![惊哭][惊哭][惊哭]
2018年09月24日 13点09分 1
level 10
要重新写rules了.jpg
2018年09月24日 13点09分 2
这是一件较为**的事情[怒]
2018年09月24日 13点09分
@Streetment 算了,我决定回来只加复制战车工厂然后各阵营钢铁洪流碾过去[阴险]
2018年09月24日 13点09分
@Streetment ares有覆盖功能不用太大担心
2018年09月24日 13点09分
2018年09月24日 13点09分
level 13
还好我没写多少
2018年09月24日 13点09分 3
level 5
已经备份,回头逐条替换一下。[滑稽]
2018年09月24日 13点09分 4
level 9
现在还没有安装包,再等等吧!
2018年09月24日 13点09分 5
为什么要安装包,客户端里自动更新啊。
2018年09月24日 13点09分
@😓非想 得翻墙的[阴险]
2018年09月24日 13点09分
@😓非想 客户端更新不稳定,还很慢。不如等安装包的说。
2018年09月24日 16点09分
level 12
[捂嘴笑]还好有备份的ini
2018年09月24日 13点09分 6
level 12
准备重写,优化一遍,工程量有点大[喷]估计要花几天时间了
2018年09月24日 13点09分 7
是的,李的ini的话,工程是有点大(你不是说3.34不更新ini了么[滑稽])
2018年09月24日 13点09分
@Streetment 3.3.3有个致命问题,就是飞行棋在高建筑上坠毁会弹窗的BUG,可我也找不到原因,玩着玩着就会突然弹窗。所以我决定全盘重写
2018年09月24日 14点09分
@奥米加Alter-A 大佬你写ini是拿原版一条条改还是新建个空文档一条条自己写啊。。
2018年09月24日 15点09分
@😓非想 那肯定改原版啊[汗]
2018年09月24日 15点09分
level 11
原来没有破解[滑稽]
2018年09月24日 14点09分 8
level 7
又到了一年一度的求ini时间了!大佬们,提取的原版ini在哪
2018年09月24日 14点09分 9
我刚刚才发了贴[汗]
2018年09月24日 14点09分
level 9
2018年09月24日 15点09分 10
需要翻墙,你吧不是有人发过更新包和汉化了么?
2018年09月24日 15点09分
level 5
[滑稽]三轮已经开始拿这个给幻影坦克做停火指令了,大佬们还在等什么,搞事搞事。
通过部署变换单位
[TechnoType]>Convert.Deploy= (TechnoType)
设置IsSimpleDeployer= yes单位部署变换成什么单位。变换发生在单位部署完成后,也就是DeployingAnim播放完之后。默认none。
部署后,单位是可动的,不像武装直升机那样部署后锁在那个格子里。
DeployToLand=yes也支持,DeployingAnim也可以看,而且DeployToLand=no也可以用DeployDir。
与升级转换有同样的限制,除了:
- 改变Locomotor是支持的(比如武装直升机变坦克这种变换)
- 因为这种变换一定是发生在地图上的,所以Size的变化是允许的。
从18.224.868(不稳定版本)开始,悬浮单位可以部署变形了。这样的单位会平滑地着陆。
增强WaterImage
[TechnoType]>Convert.Water= (TechnoType)
当单位移动到海滩或水格上变换成什么单位。默认none。
[TechnoType]>Convert.Land= (TechnoType)
当单位移动到既不是海滩也不是水的格子上变换成什么单位。默认none。
2018年09月24日 16点09分 11
level 11
3.3.4安装包
2018年09月25日 11点09分 14
怎么一动鼠标就卡呀?
2018年09月27日 04点09分
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