😓非想 在丶遠方
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关于变形逻辑的用法讨论【滑稽】 随着3.3.4的更新 平台也升级到了2.0 关于这个新的变形逻辑↓↓,大家有什么想法么 通过部署变换单位 [TechnoType]>Convert.Deploy= (TechnoType) 设置IsSimpleDeployer= yes单位部署变换成什么单位。变换发生在单位部署完成后,也就是DeployingAnim播放完之后。默认none。 部署后,单位是可动的,不像武装直升机那样部署后锁在那个格子里。 DeployToLand=yes也支持,DeployingAnim也可以看,而且DeployToLand=no也可以用DeployDir。 与升级转换有同样的限制,除了: - 改变Locomotor是支持的(比如武装直升机变坦克这种变换) - 因为这种变换一定是发生在地图上的,所以Size的变化是允许的。 从18.224.868(不稳定版本)开始,悬浮单位可以部署变形了。这样的单位会平滑地着陆。 增强WaterImage [TechnoType]>Convert.Water= (TechnoType) 当单位移动到海滩或水格上变换成什么单位。默认none。 [TechnoType]>Convert.Land= (TechnoType) 当单位移动到既不是海滩也不是水的格子上变换成什么单位。默认none。 也就是说可以由一个带有IsSimpleDeployer= yes命令和Convert.Deploy=B命令的单位A 通过部署完全变成单位B 还没尝试是否支持步兵变载具 但起码载具无形变换是肯定做得到的,三轮已经拿它做了一个可以切换手动开火和自动开火的幻影 这么好用的功能不拿来搞事实在可惜 我现在想到的有几个 1,比如空中堡垒,空中战舰(悖论和大碟子)通过部署,由盖特逻辑武器部署为无人机群武器,通过部署来释放大量无人机群,想想就刺激 2,比如天狗机甲(ini里已经埋了一个[mecha]),做个变形动画和飞机素材,做出RA3里那种可以地上跑和天上飞的机甲 3,做一个投放载具,制造出来是浮空单位,用InitialPayload.Types=命令初始负载一些单位,通过部署落地变成单位B,单位B不可再次上天,而是部署放出这些单位 各位大佬还有什么好的想法一起来分享讨论一下呀
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