😓非想
在丶遠方
¬_¬`
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大佬们,讨论一下群聊? 昨天尝试写了个辅助系统ai,用来在群聊里记录各个角色的位置、衣着等,也是用来提醒其他ai角色。 弄了几十轮对话,但效果还是不理想……三句话就跑偏,开始参与剧情给角色加戏…… 大佬们有成功案例么?
作了首清平乐。 ai能读懂诗词还是挺厉害的。
还是发这边合适 吊图吧看到的,还是更适合这里
【求助】Ritterkreuz这个模组有人有吗 Ritterkreuz 骑士十字勋章,不是铁十字勋章。 找遍全网也没有有效资源了。哪位大佬还有这个,求分享一份,谢谢啦
有没有感觉1.12之后弹道偏右? 枪法15,枪100之后弹道偏右,越远越明显?
【破事水】变形逻辑似乎只支持载具单位? 经测试,建筑(防御建筑)以及步兵都不能通过变形逻辑变形,而载具单位完美实现了多单位切换(甚至幻影切光棱都没问题。 也许是我还漏掉了什么代码,不知道大佬们有什么发现。
变形逻辑不支持步兵?! 刚才用工程师试了下代码,这变形好像不支持步兵单位? 我注册了个ENGINEER2,用了变形代码,主武器改成了GGI的导弹。还特意先做成可制造测试了一下。 然而并不能在两个工程师之间切换。鼠标有变化,点了没反应。2楼放代码,求大佬帮看看。
关于变形逻辑的用法讨论【滑稽】 随着3.3.4的更新 平台也升级到了2.0 关于这个新的变形逻辑↓↓,大家有什么想法么 通过部署变换单位 [TechnoType]>Convert.Deploy= (TechnoType) 设置IsSimpleDeployer= yes单位部署变换成什么单位。变换发生在单位部署完成后,也就是DeployingAnim播放完之后。默认none。 部署后,单位是可动的,不像武装直升机那样部署后锁在那个格子里。 DeployToLand=yes也支持,DeployingAnim也可以看,而且DeployToLand=no也可以用DeployDir。 与升级转换有同样的限制,除了: - 改变Locomotor是支持的(比如武装直升机变坦克这种变换) - 因为这种变换一定是发生在地图上的,所以Size的变化是允许的。 从18.224.868(不稳定版本)开始,悬浮单位可以部署变形了。这样的单位会平滑地着陆。 增强WaterImage [TechnoType]>Convert.Water= (TechnoType) 当单位移动到海滩或水格上变换成什么单位。默认none。 [TechnoType]>Convert.Land= (TechnoType) 当单位移动到既不是海滩也不是水的格子上变换成什么单位。默认none。 也就是说可以由一个带有IsSimpleDeployer= yes命令和Convert.Deploy=B命令的单位A 通过部署完全变成单位B 还没尝试是否支持步兵变载具 但起码载具无形变换是肯定做得到的,三轮已经拿它做了一个可以切换手动开火和自动开火的幻影 这么好用的功能不拿来搞事实在可惜 我现在想到的有几个 1,比如空中堡垒,空中战舰(悖论和大碟子)通过部署,由盖特逻辑武器部署为无人机群武器,通过部署来释放大量无人机群,想想就刺激 2,比如天狗机甲(ini里已经埋了一个[mecha]),做个变形动画和飞机素材,做出RA3里那种可以地上跑和天上飞的机甲 3,做一个投放载具,制造出来是浮空单位,用InitialPayload.Types=命令初始负载一些单位,通过部署落地变成单位B,单位B不可再次上天,而是部署放出这些单位 各位大佬还有什么好的想法一起来分享讨论一下呀
萌新求助。关于buildlimit和多线生产的问题! 请问各位大佬, AllowBypassBuildLimit=no,no,no AllowParallelAIQueues=no 这两条代码值为no的话,AI是否就不会突破建造限制,也不会多工厂同时生产? 还需要在AImo里动什么吗?
萌新求助,关于空投,增援 请问科技增援平台那个自动空投的技能,可以设置为只扔一次吗? 比如我把这个代码挂在某个建筑上,这个建筑造好之后,隔一会会来一次伞兵支援,空降一些不能自己建造的单位,但是只投一次? 或者能不能实现空投类超武只能用一次? 目的是用非建造的方式,在遭遇战中投放只能存在一个的单位。比如,我想把云茹用空投的方式扔战场上,而不是从兵营走,但是战场上只能存在一个云茹。这样。
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