职业问题的终极解决方案,你们不用在吵了,也不用再争了一次性解决
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level 9
海阁远℃ 楼主
职业问题争来争去,输出强弱,奶的强弱,PVP强弱,归根结底就是职业的特性太弱了。古剑强行分那么多职业,各种花里胡哨的技能,都逃不过战法牧。所以贴吧吵了一个月无非也就是输出弱,奶弱,t弱。
策划与其不停的和数值做斗争,不停改这个职业输入降15%那个职业伤害加15%,陷入这个死循环出不来。这是个无解的死结,还不如增加职业特性,一劳永逸。
例如,司命奶弱是吧,OK。只有司命可以战复。地缸t弱是吧。给个盾墙,只有地缸t有。具体技能数值慢慢想。御剑没特色是吧。剑心只能御剑开。至于妙法和斩风。给予各自足够鲜明的职业特色不就OK了?到时候缺了谁都不好。自然就没那么多睿智天天这个强那个强了。烦的鸭批。[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2018年09月18日 20点09分 1
level 6
有点意思。
2018年09月18日 20点09分 2
level 11
司命有首领战复活技能且不限次数,妙法治疗量增
加3
0%,咒奶全部技能瞬发,剑心只能御剑开并伤害增加30%,天罡拥有无敌护盾并反弹伤害,斩风吸收伤害转为回血[笑眼]想想就过瘾
2018年09月18日 20点09分 3
一看就是玩司命的给另两个奶什么鬼安排[黑线]
2018年09月18日 23点09分
你又抄我大ff[滑稽]
2018年09月18日 23点09分
这样一改全世界全是司命,不会有其他奶了
2018年09月19日 00点09分
@姬司兔 司命改成多一个战复就好了,无限复活过分了吧
2018年09月19日 00点09分
level 7
来不如给个转职丹 我宁可装备重新弄
2018年09月18日 20点09分 5
level 1
有点意思,组满各个门派可以方便打本,不特意要求也能过本,不改职业基础这样的确是最好的了
2018年09月18日 20点09分 6
level 11
就像种族天赋呗
2018年09月18日 20点09分 7
level 7
诶嘿,你别说真有点意思, 那咒隐特色是什么[滑稽]
2018年09月18日 20点09分 8
[笑眼]种地啊
2018年09月18日 20点09分
咒印嘛,符文种地,陷阱卡boss,各种负面状态
2018年09月18日 21点09分
@紫川锐- 为队友开辟一遍青青草地[滑稽]
2018年09月18日 21点09分
咒影门派特权,每周挨一刀,想削哪就削哪
2018年09月18日 23点09分
level 7
古网给我的感觉只有职业门派之分,并无职业特色之分,(那个特色真的是可有可无,强加的鸡肋而已)同样是打DPS,只不过是换换技能而已,你xx职业比我xx职业打的dps高心里当然不爽了,削弱和加强也只是治标不治本而已。8年前玩的天下贰,那职特色让我玩了近4年的剑3和如今的古网里都找不到那种感觉。虽说你们都是良心点卡游戏,可玩起来并没有职业特色归属。
2018年09月18日 20点09分 9
一定要回复你一下!荒火在此,还有谁!天下2(3)是我玩过的此类游戏带入感最强的了,职业感很强,势力打架舒服,大地图跑着也舒服。
2018年09月18日 22点09分
@着了吧 天下三我现在还偶尔玩呢,鬼墨本命
2018年09月19日 06点09分
level 8
真的有点意思!感觉建议挺好的,我虽然是妙法,但是感觉少个剑技能多个别的职业专属也不错。[笑眼]
2018年09月18日 21点09分 10
就是
2018年09月18日 21点09分
level 5
想法很美好,我看大家都觉得不错,可惜策划一届更比一届司马[阴险]
2018年09月18日 21点09分 11
level 5
就比如那个星蕴点的问题,我是不知道到底是沙雕成什么样会搞出这个方案来,后期侠名差距越大点数差距就越大,有人建议过应该阶梯式成长的(前期多后期少),有卵用吗?没卵用。策划该看不见还是看不见。
2018年09月18日 21点09分 12
我之前就建议过很多次如果有侠名这种东西就不要绑定属性,做成外观性的有成就的满足肝帝练等级上排行榜就好了,属性和装备获取曲线用另一种更亲民的方式,但CH还是把侠名和战绩都绑定了星韵和装备获取,而且装备获取曲线还这么的糟糕,后期不要指望会有多少新人了,星韵的属性虽然不多,但毕竟是属性[黑线]
2018年09月18日 22点09分
@雪饮😄 烛龙还是走了这样一天路 肝成就都比这样刷级的好 只有天天日常
2018年09月18日 23点09分
@雪饮😄 就是,现在整个游戏环境的属性成长和装备养成都是断裂的,8012年了,这样的游戏环境能指望有造血能力?
2018年09月18日 23点09分
@琉戤威 而且获取属性的等级还是实时提升,时间线超长,中间还无停顿,这样大家都想早点拿到高等的,一有时间就都是刷刷刷,越来越肝,累,无聊,都在忙,高压下气氛变差,其他玩法也成了摆设,也没多少人有闲心去搞其他的。不删档的这些设定,不知道是哪个“鬼才”策划想出来的
2018年09月19日 00点09分
level 5
糖门滚会是哪个呢
2018年09月18日 21点09分 13
level 11
赞同一部分观点,现在的职业同质化太严重,虽然看似都不同,但你多玩几个职业就发现,其实都差不多(说差不多是夸张的说法),也缺少团队性质的东西,更缺少让人印象深刻的技能(比如妙法的冰箱),我记得曾经有很多让人印象深刻的技能,比如斩风的疾风斩,天罡的爆气标枪缚龙索,妙法的冰火球,冰火龙卷组合技能,咒隐的镰刀能转圈分散,司命的白虎等,居然全没了,有人说这些技能华而不实或说不好平衡,屁话,这么让人印象深刻的东西做好了会更好,但居然全没了..............[惊讶]
2018年09月18日 22点09分 14
可惜了[小乖]
2018年09月18日 23点09分
比如斩风,天罡能做的,他都能做,甚至做的更好,所以天罡的特质就是放一个黑心商店
2018年09月19日 01点09分
@我掩护你去die CH能力不足,但又想特立独行,说白了死要面子活受罪,但受罪的却是玩家和老孟
2018年09月19日 01点09分
@雪饮😄 同意这个说法,既想独特但又没有足够能力
2018年09月19日 06点09分
level 13
。。。只有司命奶能战服那谁还带妙奶咒奶下团本?
2018年09月18日 22点09分 15
攻击BUFF,防御BUFF,充能BUFF。玩了真么多游戏,和战复一样有用的比比皆是。
2018年09月18日 23点09分
@佐眼_啶义 。。。没有复活怎么打团本,开荒要拉人是多重要的?那些buff可以通过属性弥补,拉人可弥补不了
2018年09月18日 23点09分
不管怎么改dps咒隐只能带一个,司命能战复都要都要[笑眼]
2018年09月19日 00点09分
又不是只能组一个奶
2018年09月19日 01点09分
level 13
证明一个重要的问题,用心做的游戏往往不如用脑子做的好![捂嘴笑]
2018年09月18日 23点09分 17
也可能是大环境使然[汗]
2018年09月18日 23点09分
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