GTA要出到几才能把城市密度做到这种样子?
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level 11
2018年09月16日 11点09分 1
level 12
二楼
2018年09月16日 11点09分 2
level 12
只要硬件扛得住 技术有突破做这个没啥问题
2018年09月16日 11点09分 3
抱住我的显卡大哭
2018年09月16日 14点09分
@时崎Ω狂三ლ 抱着老黄大哭[滑稽]
2018年09月16日 14点09分
gta5刚出的年代技术上已经没问题了吧,仅仅是游戏容量的问题了。gta5渲染距离很有限的。关键问题是,做这么大地图,这么多模型,以r星的尿性,得做20年[滑稽],或者制作组扩充10倍[滑稽]
2018年09月16日 17点09分
@落难子爵CK 玩家还需要买个4tb硬盘[滑稽]
2018年09月16日 18点09分
level 5
那游戏就是以T计算了
2018年09月16日 11点09分 4
level 9
只要你硬盘CPU显卡跟得上,这种密度随时能做
2018年09月16日 11点09分 5
level 3
密度简单,但是细节很难
2018年09月16日 11点09分 6
level 9
上一个做到的已经凉透了
2018年09月16日 13点09分 9
谁?
2018年09月19日 02点09分
level 13
模拟城市,天际线能不能做到?
2018年09月16日 13点09分 10
我8700k跟1080ti玩到后面已经相当吃力了都
2018年09月16日 14点09分
level 9
人力做不到这种事情吧,几千人一起做这个地图吗
2018年09月16日 18点09分 12
level 9
这已经不是性能的问题了
想做一个细节 和 规模、真实感度,都很强的游戏世界的话。
大量的人力 和 时间金钱是才是最关键的。
在gta5的基础上再度扩大游戏世界的规模,能不能做到。能做到什么地步,只有他们才知道。
2018年09月16日 18点09分 13
level 11
可以全部做成贴图空心的
2018年09月16日 19点09分 14
level 1
密度和规模扩大不是问题 问题是做出来你能带动吗
2018年09月17日 01点09分 15
level 5
这得多少建模师 怎么优化 RTX10086带的动吗[滑稽]
2018年09月17日 02点09分 16
gtx1008611天神版
2018年09月18日 05点09分
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