提问1:物伤会不会被稀释?提问2:第一眼看到提问1,是觉得物
崩坏3rd吧
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yzh393039140 楼主
提问1:物伤会不会被稀释?
提问2:第一眼看到提问1,是觉得物伤自己稀释了自己,还是觉得造成最终伤害被稀释了,或者觉得提出这个问题的语文有问题(是第一反应)。
提问3:假如问得是暴击率呢?
2018年09月15日 19点09分 1
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yzh393039140 楼主
之前开了个数学帖,现在来个语文帖讨论一下语言习惯
2018年09月15日 19点09分 2
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yzh393039140 楼主
如果没人,那我明天大早再来
2018年09月15日 19点09分 3
哦不,是今天
2018年09月15日 19点09分
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yzh393039140 楼主
一般来说,稀释是指边际效应,当稀释被提出来就是表达收益的问题,详情见边际效应。
理论上稀释和单个基础单位是联系不起来的,所以提问一存在语病,但根据语言习惯,将这两个词放在一起,人们能自动补充中间缺失的部分,从而理解是物伤持续堆加得到的收益会被稀释。
很多病句人们也能理解地很好,比如提问1。
2018年09月15日 19点09分 5
不巧在我码字的时候,四楼刚好回复,成了典型的病句理解很好的例子,但却不知道为何删除了
2018年09月15日 19点09分
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yzh393039140 楼主
提问4:提问3所要表达的意思是提问2题干中前两种的哪一种
2018年09月15日 19点09分 6
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yzh393039140 楼主
2018年09月15日 19点09分 7
level 10
我看不懂 wsbs太笨了
2018年09月15日 19点09分 8
还行,只是我说的有点拗口
2018年09月15日 19点09分
回复 yzh393039140 :所以物伤会稀释嘛
2018年09月15日 19点09分
@imwinter🍓 单种伤害加成,一直堆叠,会造成边际效应,提现于总伤害稀释
2018年09月15日 20点09分
level 11
yzh393039140 楼主
表示:崩3伤害算法我小学就能懂,不想讨论,就当我自闭,不想和大佬们battle[阴险]
2018年09月15日 19点09分 9
level 8
你是玩dnf?[小乖]
2018年09月15日 19点09分 10
level 10
想那么多 学基三无脑大补贴 就是打桩一套*10 该戴什么装备就戴什么
2018年09月15日 20点09分 11
level 11
其实稀释这个词对于有些真小白来说很容易把他们误导了,比如暴击率和暴击伤害的关系,在属性有限的情况下,随着暴击率的提高,暴击伤害的收益会提高,所以暴击率堆到一定程度就变成了堆暴击伤害收益更高,而当暴击率收益低于暴击伤害时,还继续堆暴击率的话就可以说是暴击率被稀释了。暴率和爆伤反过来也一样的道理。
lz
如果不是准备充足还是不要去做科普,对着一个人要解释的半天是很得劲的,还吃力不讨好
2018年09月15日 20点09分 12
是的[汗]
2018年09月16日 01点09分
level 11
想这么多干嘛,去律者关卡体验下就就知道了,尽量搭配多种类型伤害,就没问题了[滑稽][爱心]
2018年09月15日 22点09分 13
level 13
任何相同属性堆在一起肯定会互相稀释
之前水月光新技能的时候,我提了一句暴击稀释,,然后一堆人来反驳我,,搞不懂搞不懂
2018年09月15日 22点09分 14
这些人还都是一边说物伤全伤会稀释,,一边说暴击上不存在稀释,,搞不懂搞不懂[捂嘴笑]
2018年09月15日 22点09分
回复
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:可能我们俩语文太差
2018年09月16日 00点09分
level 1
暴击率不会稀释,暴击率提升的伤害才会稀释。你提升百分之十的暴击在最终暴击概率上就是提升百分之十,不会变成百分之五。但你提升百分之10的物理伤害在最终物理伤害上不一定能提升百分之十。
2018年09月15日 22点09分 16
谈暴击率讨论的是一个概率,所以一般不存在稀释这种说法。谈伤害讨论的是 伤害/总伤害,是一个占比,所以会稀释。
2018年09月15日 22点09分
说白了谈暴击率讨论的就是暴击率,而不是(提升的暴击率/总暴击率),而谈伤害提升,讨论的都是(提升的伤害/总伤害)。要是暴击率也按照后面这个方式来讨论,那也会稀释,不过基本不这么讨论就是了
2018年09月15日 22点09分
level 11
管那么多干嘛,你还不是得乖乖的秃[阴险]
2018年09月15日 22点09分 17
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