level 7
白衣先知♂
楼主
群星因为没有陆地反击机制,比如给点高射炮打打头顶舰队之类,再强的陆军,也闹不过头顶小护卫。就显得可玩性很低。
所以我们可以学习隔壁忠诚势力玩跳♂帮。
每艘战舰自带一队陆军。和地面陆军一样,附带相关士气攻击血量。
小型护卫舰默认陆军一队,战舰越大默认部队越多(比如战列舰有六队)。并且可以通过加装槽位来少量提升。
战舰战斗中撤退还是死战取决于陆军士气。这样一些战狂陆军的战舰自然可以更狂,也很符合设定。
武器模组类似P槽可以提供一个专属槽位跳帮槽。跳♂帮槽和默认陆军不共享。默认陆军也不会在发射跳帮仓后补上来再跳。
跳帮槽只能给装了教堂的驱逐和巡洋装备。战舰教堂是前置科技不装不能跳。
跳帮仓会在在战斗中发射极缓慢补充或者一次性的一到三个跳帮仓(视SML决定),跳帮仓有远高于导弹等类似投射武器的血量,闪避类似但速度较慢,会在目标丢失后重定位。每个跳帮仓自带一个陆军,登录舰艇后会和对方舰艇陆军交战并附带士气打击。如果歼灭对方默认陆军,那么对方舰艇会处于永久停机状态直到战斗分出胜负。
如果战斗未结束,攻击完一个战舰的跳帮小队会再度锁定新的目标。所以不用担心自己战舰把自己小队一起打死。
跳帮仓受到点防御和舰载机的攻击影响,由于跳帮仓接触面结构(各类作品里一般都是下重上轻,因为下部要砸进舰体)远比导弹坚固,所以灵活的舰载机可以造成远远更多的伤害。而点防依旧主要负责抵抗投射武器。
和陆军一样,太空战中跳帮部队也可以有延续的各类设定。灵能巨型奴隶机械等等。
关于战斗结束后战舰归属问题,肯定不能跳到一艘送你一艘。这样滚雪球就和隔壁无尽空间一样无解。目前想法是战斗后跳帮成功舰艇总数的10%可以被我方俘虏,且均为0甲0盾大破状态。俘虏数值可以通过大后期科技得到微笑提升。
由此引申开去,还可以有运输机,用来高速接近投送攻船陆军,但代价便是没有跳帮仓优秀的结构防御容易机毁人亡。
然后发现依旧没有解决星球上陆军可玩性低的事实?![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)

2018年09月14日 03点09分
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所以我们可以学习隔壁忠诚势力玩跳♂帮。
每艘战舰自带一队陆军。和地面陆军一样,附带相关士气攻击血量。
小型护卫舰默认陆军一队,战舰越大默认部队越多(比如战列舰有六队)。并且可以通过加装槽位来少量提升。
战舰战斗中撤退还是死战取决于陆军士气。这样一些战狂陆军的战舰自然可以更狂,也很符合设定。
武器模组类似P槽可以提供一个专属槽位跳帮槽。跳♂帮槽和默认陆军不共享。默认陆军也不会在发射跳帮仓后补上来再跳。
跳帮槽只能给装了教堂的驱逐和巡洋装备。战舰教堂是前置科技不装不能跳。
跳帮仓会在在战斗中发射极缓慢补充或者一次性的一到三个跳帮仓(视SML决定),跳帮仓有远高于导弹等类似投射武器的血量,闪避类似但速度较慢,会在目标丢失后重定位。每个跳帮仓自带一个陆军,登录舰艇后会和对方舰艇陆军交战并附带士气打击。如果歼灭对方默认陆军,那么对方舰艇会处于永久停机状态直到战斗分出胜负。
如果战斗未结束,攻击完一个战舰的跳帮小队会再度锁定新的目标。所以不用担心自己战舰把自己小队一起打死。
跳帮仓受到点防御和舰载机的攻击影响,由于跳帮仓接触面结构(各类作品里一般都是下重上轻,因为下部要砸进舰体)远比导弹坚固,所以灵活的舰载机可以造成远远更多的伤害。而点防依旧主要负责抵抗投射武器。
和陆军一样,太空战中跳帮部队也可以有延续的各类设定。灵能巨型奴隶机械等等。
关于战斗结束后战舰归属问题,肯定不能跳到一艘送你一艘。这样滚雪球就和隔壁无尽空间一样无解。目前想法是战斗后跳帮成功舰艇总数的10%可以被我方俘虏,且均为0甲0盾大破状态。俘虏数值可以通过大后期科技得到微笑提升。
由此引申开去,还可以有运输机,用来高速接近投送攻船陆军,但代价便是没有跳帮仓优秀的结构防御容易机毁人亡。
然后发现依旧没有解决星球上陆军可玩性低的事实?
