白衣先知♂
KV2with152
出其东门,有女如云
关注数: 4
粉丝数: 49
发帖数: 422
关注贴吧数: 6
英雄城南昌主玩战锤的俱乐部有没有? 求个组织,平时去打几把。
收个2.0金人打床单对战大包 银塔1收完了,现在收大包看看书需要中文修正版。带不带膜可以两说。 大包应该是半年前大路货不少人买来屯着,不知道有没有哥们把这闲置出小弟,直接楼下甩价就好了。 图是咸鱼扣的不是本人。
收银塔1和2中文版。 要板件带盒和游戏部分的。 之前收影塔发现还有一个可以单人玩的银塔,感觉更加适合。 咸鱼逛了一圈也没看到。 希望可以收到。
有关铁啸求衣近期的奇怪表现的的简单推论。 开门见山,铁啸求衣到了退隐或者便当阶段了。 原因:编剧准备让铁啸求衣让开到目前为止不止一次了。在墨邪东皇中,夜族惨案,千雪的多次直接表态反对,询问温皇藏镜人有关铁啸求衣的制衡等等,很明显当时编剧已经确定了这个角色对剧情发展已经是有妨碍的。 然而之后剧情爆炸外加墨邪只有22集导致夜族这个明显铺的很大的支线被压缩带过了——这也直接导致了容贵妃的定位不明。 为什么要清开铁啸求衣:因为他的人设已经变成了俏如来最大的助力没有之一。布袋戏是一个长线剧,主角身边最好是不能有常驻性高武高智,更何况金光的价值观描写分化更加明显,所以如果要提升俏如来自身,推常驻新角色,扩充中原或者九界人设,对于俏如来身边的铁帮手就必须处理掉。要么退隐要么退场。 如 独眼龙,万雪夜,龙子,飞渊,玄狐,剑无极,雪山银燕,史艳文等等。 那么现在的情况就在于,铁啸求衣这个角色的存在让中苗分界不明,对于俏如来的帮助,基本过程是俏如来和军师商量,军师转告苍狼然后苍狼答应。苗疆大军齐出。周而复始。这在写法上极大的限制了俏如来作为绝对且唯一主角的剧情价值。 如果失去铁啸求衣,俏如来的捆绑助力可以直接清0,他不用再一出事就跑苗疆请大军(不知长城边关英灵知道中原天天出事但是一出事就跑去请老对头苗疆出兵是什么看法)不用和军师商讨然后再强行带出苍狼,苍狼可以更多的体现为王的主导权,可以极大解放两边的剧情写法。 更重要的是,解绑之后省下大量笔力来扩展新组织新人物和细节。这在我看来是编剧最需要的。 所以铁啸求衣会听到潇湘客让他还剑秒怂,提出必要时连带清理整个枭羽族,单刀直入的用奇怪的“这不是她的人生所以麻烦你娶她做老婆”来向苍狼提亲。这些行为表现的一点都不军人式九算。面对苍狼这样重情之君,带入了大量的不过脑思考直接听着遍略显刺耳的进谏。 所以在我看来,他和鱼一样,做了愧对自己和他人的事情。他可以间接可以不得不可以是牺牲,但就是愧对了,而现在别人家人也找上门了。他知道自己做了什么,他想最大化的为自己最在意的墨之一国做最多最有即时效应的事情。 铁啸求衣/御兵涛退隐的时候差不多到了。
这集白娘子舞剑是什么bgm来着? 翻了半天没找到。不是玉碎依禅空。
战锤新游:界门之战全卡牌测评。 战锤新游:界门之战全卡牌测评。
超活跃工会霸王别姬已经建立!欢迎各位加入工会或qq群! hi各位睿智的将军。我们在至少qq群的基础上建立了一个工会。欢迎各位的加入~ qq群有40活人。所以我们工会注定次次10级宝箱~请各位大手子踊跃加入吧~ 战术讨论群831135485~
战锤新游:Realmwar界门之战全卡牌测评。 hi各位睿智的将军。新游戏的制作水平想必大家都看在眼里。如果不排斥这类游戏的话,是很值得一玩的。 游戏类似于更快节奏,更高微操的皇室战争。对于大局的判断也有一定考验。 新手上手可能会有些茫然,凭直觉和卡色去挑选卡组。那为了方便诸位将军。这里以个人意见给卡牌进行一个入手等级推荐和卡牌测评。 楼主游戏ID白衣先知。目前段位五段,分数1568,全球排名692。 另外宣传一下群。Realmwar界门之战专属的战术讨论群。831135485。目前有26人。欢迎大家加入~
建了个realmwar界门之战的战术讨论群。欢迎大家加入。 群内目前已经十二人啦。讨论的很热烈。 界门之战作为西格玛时代第一个正式的手游,制作的真的是令人惊艳。 楼主目前1100分左右。使用的是黑爪(传送),骨天使(冲锋),圣骸领主(加血),跳跳(野猪骑士),粉妖,冤魂法术,冰鸟法术的组合。基本就是一个风暴女加圣骸的赚费打法。 国人目测玩家群体本身就少。所以希望大家加入,一起愉快交流战术——战术真的很多。因为英雄技,可以预见会比皇室还多。 群号831135485。【图片】
建了一个qq群。与我们一起加入界门之战realmwar的征吧。 界门之战作为西格玛时代第一个正式的手游,制作的真的是令人惊艳。 楼主目前900分左右。使用的是风暴女(传送),骨天使(冲锋),圣骸领主(加血),屠夫,粉妖,解放者,冰鸟的组合。基本就是一个风暴女加圣骸的赚费打法。 国人目测玩家群体本身就少。所以希望大家加入,一起愉快交流战术——战术真的很多。因为英雄技,可以预见会比皇室还多。 群号831135485。
胡思乱想:陆军跳♂帮可以这样加入太空战。 群星因为没有陆地反击机制,比如给点高射炮打打头顶舰队之类,再强的陆军,也闹不过头顶小护卫。就显得可玩性很低。 所以我们可以学习隔壁忠诚势力玩跳♂帮。 每艘战舰自带一队陆军。和地面陆军一样,附带相关士气攻击血量。 小型护卫舰默认陆军一队,战舰越大默认部队越多(比如战列舰有六队)。并且可以通过加装槽位来少量提升。 战舰战斗中撤退还是死战取决于陆军士气。这样一些战狂陆军的战舰自然可以更狂,也很符合设定。 武器模组类似P槽可以提供一个专属槽位跳帮槽。跳♂帮槽和默认陆军不共享。默认陆军也不会在发射跳帮仓后补上来再跳。 跳帮槽只能给装了教堂的驱逐和巡洋装备。战舰教堂是前置科技不装不能跳。 跳帮仓会在在战斗中发射极缓慢补充或者一次性的一到三个跳帮仓(视SML决定),跳帮仓有远高于导弹等类似投射武器的血量,闪避类似但速度较慢,会在目标丢失后重定位。每个跳帮仓自带一个陆军,登录舰艇后会和对方舰艇陆军交战并附带士气打击。如果歼灭对方默认陆军,那么对方舰艇会处于永久停机状态直到战斗分出胜负。 如果战斗未结束,攻击完一个战舰的跳帮小队会再度锁定新的目标。所以不用担心自己战舰把自己小队一起打死。 跳帮仓受到点防御和舰载机的攻击影响,由于跳帮仓接触面结构(各类作品里一般都是下重上轻,因为下部要砸进舰体)远比导弹坚固,所以灵活的舰载机可以造成远远更多的伤害。而点防依旧主要负责抵抗投射武器。 和陆军一样,太空战中跳帮部队也可以有延续的各类设定。灵能巨型奴隶机械等等。 关于战斗结束后战舰归属问题,肯定不能跳到一艘送你一艘。这样滚雪球就和隔壁无尽空间一样无解。目前想法是战斗后跳帮成功舰艇总数的10%可以被我方俘虏,且均为0甲0盾大破状态。俘虏数值可以通过大后期科技得到微笑提升。 由此引申开去,还可以有运输机,用来高速接近投送攻船陆军,但代价便是没有跳帮仓优秀的结构防御容易机毁人亡。 然后发现依旧没有解决星球上陆军可玩性低的事实?
请问有没有深入讨论剧情的群。明天新剧想找组织。 就人数多少都可以,水水群的也可以啦。群搜索加了几个感觉都不是特别活跃的样子。
不列颠挺棒的,做个从画面到战役的详细评测吧。 写在前面:如果回复关我屁事和我就是不买的可以出门左转了。这儿是个个人评测大家最好互相尊重。 1,画面方面的优点:战斗方面的场景刻画非常棒,历代全战都有战场的刻画,而这代除了大量惊惧的野生动物外,空中大量盘旋的鸟类,遍地薰衣草,伴随微风飞过的花朵和草叶。刻画的非常细腻。比起战锤的空荡荡和阿提拉的荒遗要好不少。伴随激昂的bgm代入感极其强,强烈推荐按K看电影。 2,动作方面的优点,维京盾墙真实还原,一排蹲下一排弯腰一排举盾。打斗动作这么多代积累的自然还ok,骑兵冲撞效果令人惊喜的丝滑(矛兵不停骑问题我没有遇到,盾堡加质量怎么会不停骑)空气剑方面我没怎么发觉,毕竟狂战士一波天下无敌,但是要提醒一点的是,空气剑是因为有一个专门的数值,这是可以简单修正的,但是会影响原本战斗结果。 3,动作方面的缺点,维京人冲锋没有跳劈。第一波冲锋交互动画较少,要么直接撞死要么一斧头砍死了。 格斗没有罗二那几个mod那么华丽,都是实用主义过一招就终结技了。 4,音乐方面,这次的全战要给个赞,毕竟本土逐鹿群王的背景,加上北欧原本音乐风格就偏悠扬和热血洗脑(海的味道?)相比阿提拉的过度压抑,罗的可有可无要好不少。 已经听到几首惊艳的维京琴配合女和声的bgm,加上狂战士猪突砍人代入感满满。 主界面bgm完全比不过中二的那首上帝歌那首过于洗脑比不过。 5,音效方面,打击感绝对爆炸,金属质感对抗声效可带劲了,这点因为我一开始音效开的比较大感受特别明显。感觉进入了猛男地下室开衣柜。 6,兵牌,这个东西叫北欧木雕,民族传统遗产,如果觉得奇丑无比看不懂什么兵的可以去罗二吧发罗二兵牌奇丑无比看不懂什么兵。所以说就是一个个人传统审美的东西,我觉得还有点萌萌哒?而且整齐划一挺舒服的233。不比阿提拉那真正意义的模型摆个姿势直接截图给你好多了吗。 总之这作基础水准远超预期,可能之前被发售前风气影响了,有种巴不得暴死的奇怪心理。现在看到这还不错的质量反而间接加分。 我也建议吧友们有自己的独立思考能力。实践检验真理,看了几个暴躁草率没玩多久或者根本没玩就敢发的差评和评测,怎么能还原真相。 战役方面,单开一楼讲。
苍叉股跌停。 我就不信了,苍狼这种落难王子怎么可能……罢了,我求求编剧给叉萝换个发型!
最高难度公主的复仇单关教程 设计的非常优秀的关卡,亡灵围城展现的淋漓尽致。 首先是作战准备和战争思路。 1,记住你的非忠诚兵每回合要花钱。亡灵最快速的骷髅鸟在第三四回合抵达。所以我们从第三回合开始招兵,保证自己有最后的钱在六七回合招募出炮灰。 2,不要召回弓箭手或者高级弓箭手,效果非常之差。弓手射亡灵弓经常血亏,射盾骷髅又射不死,放在外墙容易一回合送命。 3,不要招募或者召回鱼人在护城河里守,除非他们马上可以升重甲兵。鱼人在护城河等于对手在地上而不是河里,你还是没占到便宜,更何况鱼人猎手脆,鱼人勇士被弓手射满一轮就倒。穿刺伤害类型打骷髅也是挠痒。 4,高级骑兵拿了圣水不要想着去偷巫妖,所有的巫妖招兵都只有两到三轮,从此以后基本不招兵,杀了以后对战局没一点影响,最好的选择是在战场左侧小湖边上待机到第六七回合开始出手。用来直接冲锋点杀骷髅弓。 5,开局冲任何巫妖一路都是不可能赢也没意义的,因为等你到了他们兵已经出完了,你杀了他自己城注定守不住,更何况没有个七八人的精英小队你连右边的巫妖都不定能攻下来。(右边的高闪避鬼魂可能还是最让你**的一派)而且你拿下来的时候大概四五回合,这时候是战局最关键的时候,炮灰注定守不住城。 6,用什么做炮灰?14块的精灵战士即可。你可能只有这一个选择。 7,前几关你至少得练出来两个范围治疗单位,德鲁伊和白法师都可以。用来在城内提供关键回复。城内没有村。 8,如果你有一个高闪避狗斗单位,比如刺客或者亡命徒,那么城右侧那个村他可以呆全程,对方丧失输出低下,每回合村子回血。 9,让丧失或者鬼魂包着你的单位比让骷髅兵和弓手包着你的单位要好一万倍,必要时不要出手来拖这个回合。 接下来谈谈战斗中的亡灵三派的单位。
1
下一页