level 9
幸运EX😘
楼主
这次更新好了,满世界炸了。其实,这是这个游戏不平衡导致的,这方面可以借鉴dota,这个毫无盈利活了十年的游戏。
1.技能花费和cd一样的情况下,达成效果不能有倾斜,比如攻击技能有特效比没特效,伤害比例应该高,这方面,群体aoe做的不错,基本没有突出的,强大的天罚地震cd比一般aoe久
2.超绝强化这个技能太破坏平衡了,本质上来说,这就是个buff技能,同样2费的其他技能效果完全不如它,而且到了夸张的地步。
3.所谓阵营,原本应该是一个彩蛋,它就是一个图标和文字介绍,跟超绝捆绑太厉害了,导致满世界明明同是玩家却互喷,(要是玩个5阵营的阵容是不是做不了人了)
4.玩过dota的人应该知道,幽鬼防御技能免伤24带反弹,**脸闪避伤害25,幻刺闪避物理50,这才叫平衡!谁也不欠谁,而超绝强化欠的太多了!同理,克里斯,近战3步cd2,射程2的技能附带特效,很明显,欠了气刃一个特效,因为其他都一样,白多特效。
骑士精神(踩雷了,轻点喷),跟其他再动技能比,特效要好,cd要久,也没欠什么。
5.也许平衡不是必须的,但是平衡是多角色游戏多元化和长久的基础。用这条公理去套,改动才有标准。
6.大家不妨用这条互不亏欠原理套角色,武器,技能,附魔,很有意思的!
2018年09月13日 08点09分
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1.技能花费和cd一样的情况下,达成效果不能有倾斜,比如攻击技能有特效比没特效,伤害比例应该高,这方面,群体aoe做的不错,基本没有突出的,强大的天罚地震cd比一般aoe久
2.超绝强化这个技能太破坏平衡了,本质上来说,这就是个buff技能,同样2费的其他技能效果完全不如它,而且到了夸张的地步。
3.所谓阵营,原本应该是一个彩蛋,它就是一个图标和文字介绍,跟超绝捆绑太厉害了,导致满世界明明同是玩家却互喷,(要是玩个5阵营的阵容是不是做不了人了)
4.玩过dota的人应该知道,幽鬼防御技能免伤24带反弹,**脸闪避伤害25,幻刺闪避物理50,这才叫平衡!谁也不欠谁,而超绝强化欠的太多了!同理,克里斯,近战3步cd2,射程2的技能附带特效,很明显,欠了气刃一个特效,因为其他都一样,白多特效。
骑士精神(踩雷了,轻点喷),跟其他再动技能比,特效要好,cd要久,也没欠什么。
5.也许平衡不是必须的,但是平衡是多角色游戏多元化和长久的基础。用这条公理去套,改动才有标准。
6.大家不妨用这条互不亏欠原理套角色,武器,技能,附魔,很有意思的!