说几个经常拿来比的吧,我这里推荐4个游戏。
盐和避难所
这游戏明显模仿的黑魂,各种设定都像,又有自己的艺术风格,跳跳乐不多,战斗难度不算高,巨剑+黄金酒砍爆一切,探索元素其实也不算多,最大缺点是游戏NPC不能给人留下啥映像,这点没能学到黑魂,黑魂跟空洞骑士的NPC都能让人真正记住。但总的游戏体验还是不差的,地图设计得也还行,各种捷径,岔路,可以一玩。
茶杯头
17年年度最佳独立,主打战斗,没什么地图的概念,所以探索元素较少,进去就是打boss/跑酷,拿过很多奖,质量没得说,画风深受80后90那些爱看猫和老鼠唐老鸭等欧美动画的人青睐。19年初会出DLC。和空洞骑士一样有非常有难度的boss战。
死亡细胞
好多人说死亡细胞死亡惩罚太大,直接一切重来,我想吐槽roguelike类游戏不都是这样吗
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
这有什么好喷的。战斗流派多样,打击感极强,个人认为同类游戏中打击感最强的。8月刚结束抢先体验推出正式版。
奥日
15年出的黑暗森林,当年最佳艺术指导,主要是平台跳跃,没啥战斗,画风好评,BGM好评,个人认为难度是我说的这几个游戏中最低的,流程也是最短的,不过艺术表现形式绝对是这几个中最好的,我打通了后的感觉就是它真的是个艺术品。明年会出续作鬼火意志。顺便说一下,黑暗森林终极版steam锁国区,要买可以去杉果买终极版key,送原版。
还有好多好游戏不一一列举了,上面4个是我最推荐的吧。其实这些游戏的类型并不太像,有偏战斗的有偏跳跳乐的还有roguelike的,唯一共同点就是都是横版高难度了吧。我个人感觉恶魔城和黑魂可以说是把这类游戏发扬光大了,前者影响了这类游戏的流程设计,后者影响了这类游戏的叙事方式,好多独立游戏工作室都选择做横版高难度游戏,这几年出得也比较多,国内也有“汐”这样的平台跳跃。
最后,空洞骑士天下第一