黑夜是魔法🔮✨ 之猫老师
暴躁老姐
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广州展参展信息正式版 2025第十一届广州国际耳机展 时间:2025年12月13日(10:00-17:30)-14日(9:00-17:30) 地点:广州白云国际会议中心3号楼3楼/4楼 本球以及品牌『frost凝声手作』将参展,指路☞4楼F16-17展台 计划展出目前在售的4款&即将推出的2款线材: 金参考Absolute星闪银·顶配版 2条 金参考Lite两股轻量便携版(新品) 1条 Duelund杜兰耳机线MkII 1条 frost同名线·四股版本 1条 frost同名线·六股版本 1条 Paralle平行线·超便携理念·纯银耳机线(新品) 2条 届时本球将亲自到场 现场有本球为本次展会特别设计的无料贴纸赠送 还可能有少许现货掉落x 随之附送本人亲手绘制的小卡片一张 别忘了是☞4楼F16-17展台,欢迎来玩! ————分割线———— 球の碎碎念: 也是机缘巧合之下,蹭到展位参加了这次据说是有史以来规模最大的盛会。这里首先感谢主办方以及釟音盒✖️世听界给予的这次机会,真的非常非常荣幸! 由于是第一次参加这样的活动,可能现场有处理的不够好的地方,希望大家多多担待! 虽然参展了原则上讲属于『展商』,不过还是希望能以烧友的身份和大家愉快的聊天! 这次是难得的机会,能让我去到这么远的广东,和广州周边烧友面对面交流!大家不用藏着掖着,有什么想聊的想问的尽管来问 展会是公开的展出,难免烧友们会横向比较多家产品,这里本球也有一些小小的请求: 希望大家在分享听感时,尤其是在贴吧内发帖时,能够遵守吧规,不发表夸张的评论(可能导致本球被85鲨了,各位手下留情呀) 在横评时,能够保持和平友善的态度,一定一定不要拉踩其他品牌和产品 本球只是处于鄙视链最底端的DIY手艺人,也是受到贵人眷顾,才能以『手作品牌』的身份蹭到展位,无力与其他展商产生任何摩擦,也相信保持开放、包容、友善的态度才能推进品牌走得长远! 最后,如果感兴趣的话,可以让本球在现场亲自请客,给你点幸运咖的难喝咖啡
细数丝之歌之罪恶 一周目靠自己舔图舔到了97%,最后3%靠查攻略完成的。还没全成就,不知道咱说了算不算,我纯主观评价一下:先说点好听的 + 动作系统:在同类游戏中应该算是顶尖一波了,且本作贡献了大量精彩的boss战设计,多个交互拉满的boss(蕾丝2,原罪者,蚁后等)把主角机动性开发到了极致,打起来非常爽。 + 画面:比前作精美很多,肉眼可见的图层增加,画面更有层次感和景深感。但是要小踩一下个别前景挡视野配合小怪坑害玩家的地方(一看就是故意的,tc又犯病了) +(-?)音乐:这作的音乐制作水平显然更上一层楼,不过旋律性差了些,多数都是在为环境氛围做铺垫,缺乏记忆点,我游戏都通了,愣是想不起来本作的主题旋律是什么,总体不好说是好还是坏。好了我要开始细数丝之歌的罪恶了 - 首先是犯下贪婪之罪的经济系统崩坏: 抠门到家,二周目特意观察了下,钱是真的不够用,第一幕需要反复跑图,小怪能清则清,才能勉强保证买得起椅子、车站和地图,而要买商店的贵价商品不刷钱根本不可能。 他但凡连战小怪照常掉钱我都不说什么,新手一次打不过多打几次钱直接就攒起来了,结果你猜怎么着,他们把原本的连战掉钱给删了 - 接着是犯下傲慢之罪的boss前惯例跑图: 我只能说是tc老病新犯了,前作最惹人诟病的点之一,不改就算了还变本加厉,也不知道tc是有多舍不得他们那*别具一格的*boss前跑图的恶臭设计,本作boss几乎个个要跑图,就算能开捷径也一定要给你留下那么一小段。如果说挑战boss失败后需要一个缓冲来平复玩家心态,可以,搞个小间歇,适可而止就行了,整那些又臭又长的跑图是干嘛呢,就别说很多boss前跑图还毫无趣味性,点名批评螺蝇2,开完捷径跑图依旧又臭又长,纯磨玩家心态 - 接踵而来的是犯下暴怒之罪的陷阱设置: 要我说陷阱这种东西,偶尔来一下可以了,但很不巧tc就是要反复捉弄玩家,纯纯的恶趣味( 本作陷阱密度实在过大,搞假椅子坏椅子这种明显的恶意不说,地图上大量可捡起的道具,要么是旁边放怪,要么在你捡的时候安排怪来打你,以及跳蚤面前放陷阱等等,有些弄得跟jump scare似的。一系列陷阱让玩家对环境彻底丧失信任,看到椅子要怀疑一下,看到可交互光点要怀疑一下……我第一次跑到监狱看到椅子都不敢坐,当时在想会不会坐下去直接被抓进监狱里,心思全都费在这上面,不知道还以为在玩i wanna这种整蛊向的受死游戏呢。更别说和恶心地形打配合的陷阱了(我不说是谁你们自己猜) - 犯下嫉妒之罪的极易造成误解的软锁: 把蚂蚁龙牙哥径直放在进游戏第二个大区域的前方,我只能说tc太有设计了,玩家一路跑来在惯性思维的驱动下很容易就继续往右走,这个龙牙哥的强度也很难称得上是个锁,哪怕我个人意识到了,在和其他玩家交流之后也发现,这压根不能让多数玩家清晰认识到它是个锁。其实只要把这里改成限制需要爬墙进入,在玩家获得爬墙之后,猎者小径外围一圈都已经走遍了,就能立即意识到围在中间的猎者小径是个隐藏挑战图,这样哪怕你把猎者小径设计的更难一些都可以。所以整这么一出是什么目的呢,我觉得tc不可能在地图设计上犯这种错误,那么只有一种可能就是他们故意的——故意反套路,狠狠教育头铁硬闯的玩家。 雪山的冻伤也是,如果想让玩家意识到这是个限时关卡,就该在入口处放一个取暖点,这样玩家才能意识到离开取暖点会冻掉血,而目的就是寻找下一个取暖点。这可倒好,进雪山到取暖点中间搞个极限飞针跳跳乐,而第一个取暖点竟然是地图姐处的火堆,和后面的取暖点也不一样。进门就让玩家路都找不到,目标都没有,只能像无头苍蝇一样各种被冻掉血。中段的隐藏椅子也是,那个隐藏墙的样式全图仅此一处,并且也没有易碎或者摇摇欲坠的视觉效果,玩家拿头能意识到那有个隐藏?如果说前面龙牙哥的设置是tc故意而为,那雪山就完全是设计失误。 - 犯下暴食之罪的凑数boss: 各种靠召小怪堆强度的垃圾boss,再叠加各种恶心元素,点名批评育母。是量大管饱了,但你不能端上来一盘预制菜吧( - 犯下懒惰之罪的隐藏设计: 隐藏很多,套路却很单一,并且也没什么好奖励可放,给你个念珠串吧还是破的,咱就是说同样的套路用几次就得了,整各种雷同的隐藏末了再塞个垃圾是图啥(甚至还有什么不放的和放个怪的,难道这也算惊喜?) 以及缺乏真正具有挑战性的跳跳乐: 主角十八般武艺傍身,跳跳乐却几乎都是下劈冲刺蹬墙跳,最难的就整了个飞针二段跳复读,闹麻了,咱就是说tc能不能把那些千篇一律的关门放狗车轮战,把那些凑数boss删了,多设计一点有挑战性的跳跃关卡(并且不要放在boss前面)顺便把那些犄角旮旯里的纪念盒、制造金属等放在明处,作为跳跳乐的奖励,而不是塞在隐藏里(前作还有多个跳跳乐后直接捡的护符或者碎片等,每一个都让人印象深刻,这一作感觉怎么设计退步了) 最后是犯下色欲(?)之罪的剧情: 这作由于主角不是哑巴,叙述剧情简单易懂了很多,但是很可惜我们并没能再次看到一个白王沃姆那样神秘、崇高、伟大又残酷的角色,没能后劲大到在通关后依旧回味悠长久久不能平静。剧情这块相对前作来说确实没能有所突破,其实没突破也不是问题,但你就讲了这样一个故事……实在是……评价不出来( 其他想到什么再补充
宫崎樱桃笑话集 1、tc每次进家门,账户都会自动扣除30元钱,tc发现后愤怒地打烂了门锁 2、tc起床去工作,却发现出门的路是刀山火海,一旦摔倒就会自动返回床上,这就是为什么丝之歌鸽了这么久才出 3、tc摸黑进工作室,结果天花板上掉下来两块巨石,直接把tc砸回了家,这就是为什么丝之歌鸽了这么久才出 4、tc带着午餐肉在大街上走,不小心磕到了台阶,结果娇嫩的午餐肉竟然直接碎了 5、tc发现马路上有一分钱,于是弯腰去捡,却发现自己好像被吸住一样久久不能起立,这时突然冒出两个混混把tc暴打一顿 6、tc坐地铁,结果地铁竟然冲过来把他创似了,原来地铁也需要先驯服才能乘坐 7、tc上厕所,拿厕纸时发现每次一伸手厕纸都会后撤一步,导致tc一直拿不到厕纸 8、tc决定奢侈一把到高档餐厅消费,菜品端上来打开一看:腌淤秽蛆 9、tc家的马桶坐上去竟直接塌陷,导致tc一路掉进化粪池 10、tc打蟑螂,却被蟑螂一个飞扑重重压在身下进行爱的亲亲 11、tc吃藕,没想到藕突然飞起来把tc吞了进去 12、tc小时候在大街上溜达,突然被怪叔叔抓起来脱光衣服关禁闭,给tc留下了心理阴影 13、tc家的马桶炸了粪水外溢,tc小心翼翼地进入厕所却一跤摔进粪水里,从此学会了甘之如饴 14、tc像往常一样回到了家,刚踏进门,地板突然就塌了,结果tc被地板下的刺扎回了工作室
不能亲自手刃丝母就是这个游戏最大的负反馈 【剧透慎入】【剧透慎入】【剧透慎入】【剧透慎入】【剧透慎入】【剧透慎入】【剧透慎入】【剧透慎入】【剧透慎入】 将丝母拖入虚空计划失败,丝母没死透,从逻辑上讲大黄蜂应该是下去彻底终结她,事实上大黄蜂的目的也是如此 最终boss哪怕设计成先打黑丝结果把她杀死,丝母暴走再打丝母,或者黑丝和丝母混合双打都可以 经历整个游戏过程,明白了丝母是何等邪恶之后,玩家这时的心愿肯定是亲手撕了丝母 但游戏没有给出这样的选项,没有“屠神”这种伟大的结局 而是选择了让丝母善心大发,用自己的最后力量将两个子嗣送出深渊,反而有种反派强行洗白的味道 问题是,玩家怎么可能接受这种洗白呢 此前摇篮圣所一战中,蕾丝从丝母手里救下大黄蜂的动机尚且没有说明,结果掉下虚空直接黑了,彻底失去解释机会,角色的行为最终也不得自圆其说 而大黄蜂虽对蕾丝有一定同情之心,却也很难构成救她的动机,所以大黄蜂把蕾丝捞上来的行为也很牵强 就别说蕾丝被救出来之后依旧癫笑,仿佛冥顽不化,难道接下来大黄蜂要带着这样一个前朝留下来的包袱复兴纺都? 我只能说,真结局打完,留下的只有久久的意难平,仿佛一切意义都丢失了,非常,非常的不痛快,就像胸口堵着什么一样 不像前作的不再有梦,尘埃落定,大快人心,是完全合乎预期的让人心服口服的结局 这一作的真结局只能说是……玩到头了tc你果然还是不忘给玩家喂💩呀
作为ldx对新作现状感到失望的原因 曾经这个吧的美好景象恐怕是一去不复返了 当年这个游戏还不温不火的时候,老玩家们在吧里都非常热心于帮助新手渡过难关,让更多玩家喜欢上这个游戏 整个社区呈现持续壮大的姿态,二创层出不穷,玩家其乐融融 但是续作不像初代背背板熟练了大家都能过,这一作的动作难度已经是一道硬坎,老玩家应对起来尚且如此吃力,可以说本作已经彻底将操作上限达不到门槛的新手玩家拒之门外 更别说还有如此多恶意劝退要素,我是完全不敢把这个游戏推荐给任何新人 本以为是让一场全球玩家期待的盛宴,最后却变成极少数平台动作游戏老ass的狂欢 如果这就是tc想要达到的效果 很怪啊,真的很怪啊 如果tc就是要这样借着前作的热度,把一个本该只服务于小众的游戏强行带到大众视野,狠狠地“教育”玩家 那么我们现在看到的正是tc亲手造就的玩家对立局面: 被骗进来杀的轻度玩家,游戏中屡屡受挫,愤懑之余更是对那些玩得进去的玩家难以共情,便狂喷其爱赤石,话里话外带着“非人哉也”的嘲弄 另一面觉得自己有点游戏建树的“自恋玩家”,狂喷抱怨难度的新手(甚至可能是老手)为菜鸡,并凭借贬损这些玩家来无中生有自己的优越性 丝之歌在摧毁前作建立起来的游戏圈子文化 或许巩固了核心玩家,但现在正在发生的是,丝之歌把占据绝大多数的轻度玩家彻底排除在外 不像魂系列,作为“困难游戏”的代表,尽管持续被骂,它仍旧能做到不断地吸引新玩家 丝之歌绝不可能做到这一点了,作为平台动作这一小众类别,基本盘就输了,tc还要这样搞 我可以这么说,如果不是前作的热度,这个难度层次的作品,根本不可能获得如此巨大的关注 没有宫崎英高的命,得了宫崎英高的病 集百家之长,浸百家之粪 这就是tc
做回预言家吧 虽然现在大伙都在骂,不出两个月,各种跳关,无伤,速通,都出来了,到时候核心玩家还是会大吹特吹:神作! 与此同时,普通玩家的声音逐渐销声匿迹。 游戏难有问题吗?我觉得没问题,但是tc把丝歌做难(且很大程度是靠数值做难)很有问题: 一个受众这么广的游戏,应该做的老少咸宜,让大家都能玩得尽兴,感受游戏的快乐才是。 让苦等数年、如此庞大的玩家群体,第一时间冲上来只为感受制作组的恶意,是什么意思呢? 要知道空洞骑士并非只有核心玩家。虽然六年半的时间,幸压抑的大伙儿早已经把这个游戏的玩法开发烂了,r45,0白45都整出来了,但说到底能这样玩到极致的人只是少数中的少数。你tc总不能默认所有玩家都是45水平吧。 作为前作的远古ldx我个人是没打45的,称不上高玩,虽然目前为止丝歌还没有特别受苦,但是看到大伙儿纷纷声讨这些恶意满满的设计还是觉得不是滋味,更别说还有被骗进来杀的纯新手了。 前期堆二伤怪的唯一用处就是降低容错,增加玩家的尝试次数,说白就是劝退罢了。目前来看,成长机制和奖励机制都十分的迷。为了难而难,游戏最基本的正反馈都做的如此扣扣搜搜:恭喜你击败了boss,作为回报,你获得了继续受苦的资格!属实是幽默奖励了。 tc肯定是可以把丝歌做的更平易近人,但他们非要如此选择,只能说是思想就歪了,路子走偏了。 而如果若干天后,大伙儿习惯了这个难度设定,于是纷纷选择原谅tc,开始说好话了,那真就是上演一出赛博驯化了。
虽然现在大伙在骂 做回预言家吧,不出两个月,各种跳关,无伤,速通,都出来了,到时候核心玩家还是会大吹特吹:神作! 与此同时,普通玩家的声音逐渐销声匿迹。 游戏难有问题吗?我觉得没问题,但是tc把丝歌做难(且很大程度是靠数值做难)很有问题: 一个受众这么广的游戏,应该做的老少咸宜,让大家都能玩得尽兴,感受游戏的快乐才是。 让苦等数年、如此庞大的玩家群体,第一时间冲上来只为感受制作组的恶意,是什么意思呢? 要知道空洞骑士并非只有核心玩家。虽然六年半的时间,幸压抑的大伙儿早已经把这个游戏的玩法开发烂了,r45,0白45都整出来了,但说到底能这样玩到极致的人只是少数中的少数。你tc总不能默认所有玩家都是45水平吧。 作为前作的远古ldx我个人是没打45的,称不上高玩,虽然目前为止丝歌还没有特别受苦,但是看到大伙儿纷纷声讨这些恶意满满的设计还是觉得不是滋味,更别说还有被骗进来杀的纯新手了。 前期堆二伤怪的唯一用处就是降低容错,增加玩家的尝试次数,说白就是劝退罢了。目前来看,成长机制和奖励机制都十分的迷。为了难而难,游戏最基本的正反馈都做的如此扣扣搜搜:恭喜你击败了boss,作为回报,你获得了继续受苦的资格!属实是幽默奖励了。 tc肯定是可以把丝歌做的更平易近人,但他们非要如此选择,只能说是思想就歪了,路子走偏了。 而如果若干天后,大伙儿习惯了这个难度设定,于是纷纷选择原谅tc,开始说好话了,那真就是上演一出赛博驯化了。
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