level 6
tengzl2
楼主
1、选人商量对策的时候 希望不是只有一个图标表示目标 能够画出线路每个人一个颜色,表示行进路线及固守,进攻,侦查等任务目标
2、有些地图的一些位置 主将能够跳过去,小兵过不去,建议忍者等一些绕后兵种的小兵能够过去,增加潜行绕后兵种策略性
3、爵位赛地图有点少,打来打去就那几张,很多都变成一波图了,多加点其他随机因素,雨天,黑天,大风天(顺丰增加移速,逆风减移速,影响弓箭准确度,可见距离等。风可以随时间随机变化(包括方向,风速大小))
4、爵位赛建议增加街头篮球那种匹配机制,先随机匹配/邀请队友,队长在匹配对手,而不是现在打一把,换一拨队友,都不熟悉,新机制,就算匹配不熟悉的队友打几次也熟悉了
5、增加小兵分队处理,40人分2队,1队守前面,1队放后面,可分批投入战场
2018年09月10日 04点09分
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2、有些地图的一些位置 主将能够跳过去,小兵过不去,建议忍者等一些绕后兵种的小兵能够过去,增加潜行绕后兵种策略性
3、爵位赛地图有点少,打来打去就那几张,很多都变成一波图了,多加点其他随机因素,雨天,黑天,大风天(顺丰增加移速,逆风减移速,影响弓箭准确度,可见距离等。风可以随时间随机变化(包括方向,风速大小))
4、爵位赛建议增加街头篮球那种匹配机制,先随机匹配/邀请队友,队长在匹配对手,而不是现在打一把,换一拨队友,都不熟悉,新机制,就算匹配不熟悉的队友打几次也熟悉了
5、增加小兵分队处理,40人分2队,1队守前面,1队放后面,可分批投入战场
