几个建议希望官方看看,大家也来看看可行性
铁甲雄兵吧
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level 6
tengzl2 楼主
1、选人商量对策的时候 希望不是只有一个图标表示目标 能够画出线路每个人一个颜色,表示行进路线及固守,进攻,侦查等任务目标
2、有些地图的一些位置 主将能够跳过去,小兵过不去,建议忍者等一些绕后兵种的小兵能够过去,增加潜行绕后兵种策略性
3、爵位赛地图有点少,打来打去就那几张,很多都变成一波图了,多加点其他随机因素,雨天,黑天,大风天(顺丰增加移速,逆风减移速,影响弓箭准确度,可见距离等。风可以随时间随机变化(包括方向,风速大小))
4、爵位赛建议增加街头篮球那种匹配机制,先随机匹配/邀请队友,队长在匹配对手,而不是现在打一把,换一拨队友,都不熟悉,新机制,就算匹配不熟悉的队友打几次也熟悉了
5、增加小兵分队处理,40人分2队,1队守前面,1队放后面,可分批投入战场
2018年09月10日 04点09分 1
level 6
tengzl2 楼主
2018年09月10日 05点09分 2
还有2点 1、我不玩别的游戏,不知道其他聊天什么样,但是这游戏 **来**点,我**,**绕后,主要的枪,弩 都屏蔽了 。逼玩家要语音吗。。。。 2、安全第一,4个字哪非法了??????
2018年09月10日 09点09分
level 6
tengzl2 楼主
这就沉了啊
人工上去
2018年09月10日 06点09分 3
level 13
帮你顶个贴
2018年09月10日 08点09分 4
Thanks♪(・ω・)ノ
2018年09月10日 09点09分
level 10
第四条不同意,其他的都同意。顶你上去
2018年09月10日 08点09分 5
四条弊病在哪啊
2018年09月10日 09点09分
level 12
666
2018年09月10日 09点09分 6
level 6
tengzl2 楼主
骑兵主将 武器枪骑,副武器弓 出门光杆司令
1技能召唤15个 弓手只有齐射技能
2技能 召唤30个 盾兵 只有举盾
3技能 召唤30个枪兵 只有拒马
4技能 召唤15个轻骑 没技能4个技能 共享CD 技能持续3分钟,冷却3分钟 召唤兵种消耗兵员值。初始一共 50兵源(骑兵弓,兵每个兵消耗2兵源值),杀敌可增加兵源值
主将名为周瑜
2018年09月10日 09点09分 7
level 6
tengzl2 楼主
如果出天气,在出个诸葛亮
小兵普通小盾兵,
技能1 举盾,
技能2 固守,
技能3 控制风向及风大小
被动技能,7星续命,被斩杀 ,没被处决呢,能立刻起来接着干,3分钟CD
2018年09月10日 10点09分 8
level 9
1.我觉得可以,弄简单点
2.我建议所有小兵都能跳,包括骑兵的小兵
3.我觉得做起来有难度,看官方定夺吧
4.看以后能不能五人开黑[滑稽]
5.我觉得设计起来有难度
2018年09月10日 10点09分 9
level 12
第二点反对,这么搞得话忍者毒弓更追不上了,难道每局都必须安排骑兵去反隐?
2018年09月10日 10点09分 10
反对无效,现在忍者有几个能战前偷到人的,都开打了,去秒弓,还不如骑兵来去如风,开战前被发现就跪了,无后援,正面干不了,0-0-24,一个绕后的兵种 都不如 贞德跳墙过去 召唤一堆双手切弓手
2018年09月10日 11点09分
@tengzl2 骑兵和贞德没你说的那么好偷,弓有保护的步兵,忍者有机会可以飞镖一波,骑兵和贞德能偷一般都是开团战了。忍者经常挨骂的原因主要还是团战的时候不能及时支援队友
2018年09月10日 11点09分
level 11
2018年09月10日 11点09分 11
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