天蓝色勋章 天蓝色勋章
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我给小宝想了一个游戏模式,大家进来看一看怎么样 今天看帖子有个筒子说希望游戏另外开发一张战略地图用于公会战,这给了我灵感。因此我设想了一种阵营战,请大家看看合不合理,这个是我根据激战2的战场想到的。 考虑平衡问题,游戏可以以服务器为阵营,设置一张三方对称的战略地图(我们现在也正好3个区),每个阵营设置一个不可攻占的大本营,其他据点平衡分布在地图上。 游戏机制,游戏时间建议长点,比如一个星期,阵营输赢只采用游戏时间内的三个阵营所占据点产生的据点积分进行排名,占领的据点每过一定时间给本阵营加积分;阵营战结束后给三个服务器所有玩家发放大众奖励,比如几百个银币,每个服务器玩家拿到的银币数量按自己服务器的阵营战排名判定,这是给没参加阵营战的;参加阵营战的所有玩家则在另外发一份大众奖励,比如军需箱子,数量也按阵营战排名判定。最后还要再做一套玩家个人在阵营战中的积分排名,这个积分以玩家在每次战斗中的表现分为基础,再加上玩家每次占据据点也给一定的个人积分,最后加起来做一个总排名,按排名给个人奖,这个奖励我建议给名品箱子。前面两个是为了鼓励大家参与阵营战以及服务器荣誉感,后面一个则是为了鼓励大家认真打阵营战,毕竟名品箱子啊,排名越靠前越多啊。 游戏方式,玩家以5人小队的模式进入地图,由队长进行移动,战斗分两种,一种是野外遭遇战,两小队直接进入5人地图交战,胜利方不受影响,失败方直接送回大本营;一种是攻城战,进攻据点设置一定时间的攻城准备(具体多少时间待定),在准备时间内有敌方玩家过来防守则直接进入战斗,没有玩家来防守则在准备时间到点后自动占领,若进入战斗,胜方占据据点,败方回大本营。地图界面可以再做一个面板,方便据点被进攻方玩家定位据点位置,估计远近时间后考虑是不是要过去防守。地图尽量做大一点,据点分散一点,这样才能保证胜方有一定的优势,免得失败方刚被送回去秒秒钟又回到了前线,导致胜利方打不出优势。同时区别大据点和小据点,鼓励大家去抢大据点,小据点则留给那些打得烂又猥琐的小队去混分。 暂时就想到这么多,大家看看感不感兴趣,如果觉得好,还有没有什么要补充的。我想小宝连势力战都做出来了,这个如果要做应该也没什么难度,把势力战拿来修修改改应该就可以了。
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