天蓝色勋章
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老哥们帮忙看看,这三个分别是啥,我想预购新dlc
帝国3很卡怎么解决 我玩3代画面非常卡顿,反而四代还要流畅一些,这不科学啊,I5 9400F加1660显卡
老哥们,这是不是bug了,怎么能有这么多部队? 我才五支部队,这不是要淹没我,恐怖
老哥们,这是什么情况? 锤2有几个免费dlc始终添加不进去
老哥们,这个免费领主是不是必须要下载锤2才能在超凡里使用 我一点击下载,它就给我下载锤2
决定版的电脑有点厉害啊 以前玩的盗版,只有原版8+3+3个国家,4v4打困难基本还是能赢的。上次打折一百块入了决定版,打3v3困难电脑,到目前一把都没赢过,目前发现决定版的电脑爆兵速度极快,且敌方电脑支援也极快,对方骑兵和近战步兵和炮兵无脑冲我的炮兵,以前那种攒一堆兵一波流的打法行不通了,想断对方的经济也断不了。有没有pve大佬说说你们是咋玩的,还是说pve也必须打快攻了,前期就得把对方打残?我目前感觉拖到后期是必败的,经济根本干不过电脑
老哥们问个事,最近锤1锤2打折 我主要是为锤3的凡世帝国做准备,是不是只需要买这两个游戏的本体就可以了,其他乱七八糟的DLC不用买?
攻城乌龟的安全部李部长怎么打啊? 这个进攻任务很难找到人,然后我进去单挑,打了半天李部长血条一点变化都没有,可是我技能打他身上又有伤害显示,是他血太厚了吗?
想问下结盟有什么用,我现在全一路平推,结了盟的后期需不需要打? 如题
老哥们,我这战锤为啥更新不了? 卡在这个地方,再也不动了
有没有人科普下奸奇迷宫怎么走啊 如题
1.64结婚有bug吗 女方那边对话全部成功,去找老丈人,以前都是自动议价就过来,现在点进去自动议价是灰色的,两边也没有结婚选项。之前是接着上个档玩的,以为bug了,开了新档还是如此
能不能让步骑以相同的速度推进 F1F4还是会脱节,很烦躁
贴吧头像是不是该换了 诸葛亮这闷烧男早就看腻了,赶紧换上花木兰,漂亮又养眼
我问一下,WG上的和云蟾的老客户端不是互通的吗? 服务器有两个,在WG上玩的和老客户端上玩的玩家能匹配到一起么
你们是在哪里下载的这个游戏? 我在九游下了个,感觉不太好
前几天完美官网那个MV去哪里了 歌词唱了很多完美场景地名的,觉得很好听,今天上官网发现官网视频换了,找不到了,也记不得那个视频名字,有没有老铁告知一声?
找寻一本秦穿文,书名主角名作者名都记不得了,只记得大概情节。 找寻一本秦穿文,书名主角名作者名都记不得了,只记得大概情节。主角穿越到刚刚统一的秦朝一名小军官身上,去咸阳待了一段时间,然后加入南方军团,在南方带领六国遗民抵御百越的进攻,种田。秦末大乱后割据一方,用棱堡战术抵御秦军进攻,又挫败了项梁的扩张。主角又纳了吕稚,派人招来了刘邦和他开国的那帮兄弟到麾下。这本书很久之前看过的,无奈现在找不到了,有没有看过的吧友?
别老出英雄啊,也该出点新地图或新玩法呀 娱乐模式我也就觉得攻城战好玩点,一次一个小时只能玩四局,TM不够了
今天是怎么回事,为什么遇到几个玩家在大街上装乞丐要钱 虹桥和杭州,各遇到一个,不停的用当前频道喊好心的大哥大姐给点钱吧,只要一万铜,是新的生活职业吗?
老铁们,求一个启蒙后期打盟战用的阵型 只有一个大本,**点的,比较抗揍的阵型
请教下这个阵怎么破 请教下吧内大佬这个阵怎么破,感觉很棘手,我有100人口,全是火药时代的兵,怎么配兵,从哪里打,能够多拿星
为什么搜不到自己的联盟 联盟有几个小号想加入,但是搜不到我这个联盟,输入名字搜到的是一个跟自己盟名字一样、旗帜一样的16人小盟,本盟明明有46个人啊,这是怎么回事啊?
有没有能科普下生活装备有什么用 比如那个蓑衣,湿度减蓝耗,全套到底能减多少,夜行又有什么用
小宝还是有妹纸玩的 今天爵位遇到一个,只不过一开口就是骂人,吓死宝宝了
隐身弩真是猛的一批 今天爵位打斯特林河,我方三队骑兵,我选了张苞保护香香,被隐身弩射成狗了,香香挂了,兵死光了我才判断出这厮的方向位置,最后在我方邓艾帮助下斩杀了他,但是输了局。隐身弩射击不显示,今天算是没经验,以后看来只能用枪盾保护弓箭了
每天8.7M,感觉有点烦 你这天天更新,有时候甚至一天两次,次次都是8.7M,还真TM稳定,搞得我都有点烦了
关于匹配不准备的 我希望直接5分钟禁止其排位,禁止时间依次往后顺延,不要再给个什么1、2、3次机会,太讨厌了,影响游戏体验
求指教这种情况张飞怎么保护黄月英 5v5襄平前哨,今天遇到一货玩黄月英,开局直走A点,结果碰上张苞和小乔的组合,远距离开始对射,我想远距离黄月英射不过小乔,本能的往旁边障碍物躲,这货居然一动不动,三轮箭雨被灭,然后就开始骂我。这货说我没保护他,但我认为张飞只能为它反骑兵和步兵,没有挡箭的义务。这种情况应该转移位置,保存兵力。但是在对骂中我发现这货是个百强,我能想到的它不应该不懂。那么问题来了,是不是真的是我思维错误?我如果不跑,无非是站着帮他挡箭然后一起被灭,或者冲上去在半路被对方射光,因为这货是个百强,我不得不反思下,求吧里的大佬指点一下
我给小宝想了一个游戏模式,大家进来看一看怎么样 今天看帖子有个筒子说希望游戏另外开发一张战略地图用于公会战,这给了我灵感。因此我设想了一种阵营战,请大家看看合不合理,这个是我根据激战2的战场想到的。 考虑平衡问题,游戏可以以服务器为阵营,设置一张三方对称的战略地图(我们现在也正好3个区),每个阵营设置一个不可攻占的大本营,其他据点平衡分布在地图上。 游戏机制,游戏时间建议长点,比如一个星期,阵营输赢只采用游戏时间内的三个阵营所占据点产生的据点积分进行排名,占领的据点每过一定时间给本阵营加积分;阵营战结束后给三个服务器所有玩家发放大众奖励,比如几百个银币,每个服务器玩家拿到的银币数量按自己服务器的阵营战排名判定,这是给没参加阵营战的;参加阵营战的所有玩家则在另外发一份大众奖励,比如军需箱子,数量也按阵营战排名判定。最后还要再做一套玩家个人在阵营战中的积分排名,这个积分以玩家在每次战斗中的表现分为基础,再加上玩家每次占据据点也给一定的个人积分,最后加起来做一个总排名,按排名给个人奖,这个奖励我建议给名品箱子。前面两个是为了鼓励大家参与阵营战以及服务器荣誉感,后面一个则是为了鼓励大家认真打阵营战,毕竟名品箱子啊,排名越靠前越多啊。 游戏方式,玩家以5人小队的模式进入地图,由队长进行移动,战斗分两种,一种是野外遭遇战,两小队直接进入5人地图交战,胜利方不受影响,失败方直接送回大本营;一种是攻城战,进攻据点设置一定时间的攻城准备(具体多少时间待定),在准备时间内有敌方玩家过来防守则直接进入战斗,没有玩家来防守则在准备时间到点后自动占领,若进入战斗,胜方占据据点,败方回大本营。地图界面可以再做一个面板,方便据点被进攻方玩家定位据点位置,估计远近时间后考虑是不是要过去防守。地图尽量做大一点,据点分散一点,这样才能保证胜方有一定的优势,免得失败方刚被送回去秒秒钟又回到了前线,导致胜利方打不出优势。同时区别大据点和小据点,鼓励大家去抢大据点,小据点则留给那些打得烂又猥琐的小队去混分。 暂时就想到这么多,大家看看感不感兴趣,如果觉得好,还有没有什么要补充的。我想小宝连势力战都做出来了,这个如果要做应该也没什么难度,把势力战拿来修修改改应该就可以了。
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