4.0 新内容介绍之挖宝(Delve)模式
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level 11
sdokltx 楼主
挖宝(Delve)模式是地下世界的主要游戏模式,就像很多奇幻小说或游戏一样深入地下城的迷宫探索一个又一个房间,击败潜伏的怪物挖掘各种宝藏个。
2018年09月08日 21点09分 1
level 11
sdokltx 楼主
太长不看版介绍:
挖宝(Delve)最主要的混沌碎片(Chaos Shards)以及属城声望( Faction's Renown)的获取途径。
属城声望( Faction's Renown)的每超过一定阈值可以获得某些特定的奖励。
混沌碎片(Chaos Shards)是地下世界的主要代币,每次单抽消耗20。
声望计算公式:【本地下城】通关的最高等级X2+【本地下城】无伤亡通关的最高等级+使用四张本地下城卡通关的最高等级+宝藏等级X5。
前期【不管新人老人】不用考虑声望。
选择难度时不考虑右手难度,一律开中间避免怪物等级提升。
每次选择完难度消耗一张羊皮纸,每天北京15点时羊皮纸数量恢复至3张。
2018年09月08日 21点09分 2
备注,每天每位玩家恢复至3张羊皮纸,而不是每座地下城三张羊皮纸。所有地下城共享羊皮纸。在A城消耗了两张后在B城就只有一次开启的机会了。
2018年09月08日 21点09分
备注2,在每日北京15点重置时,已开启的地下城不会受到影响,同时仓库恢复至3张羊皮纸。
2018年09月08日 21点09分
level 11
sdokltx 楼主
挖宝模式之队伍:
每个地下城有自己的颜色要求,所有的部队卡牌需要含有至少指定的两种颜色中的一种。
比如说守护者大厅要求黄&褐两种颜色,所有不含黄色以及褐色的单位都是不可选的。
在经行完开局的战斗后,队伍将被锁定,玩家无法再次手动调整队伍顺序、更换卡牌或更换旗帜。所以在进入第一场战斗前请玩家务必检查好自己的队伍。
在某一场战斗中死亡的部队在下一场战斗时不复活,玩家将以残队继续挖宝。注意别随便死了。
在某一场战斗中被变身的部队在后续的战斗中不会恢复原状,被变成青蛙的部队在这次挖宝副本里就只能一直是青蛙了。注意蓝色房间的夜巫(Night Hag)。
在某一场战斗中召唤出的部队在战斗结束后不消失而是留在队伍中。注意技能召唤的单位。
在某一场战斗中被打乱的队形不会在战后恢复初始顺序。注意白色房间的沙尘恶魔(Dust Devil)跟紫色房间的布勒特(Bulette)。
2018年09月08日 21点09分 3
level 11
sdokltx 楼主
挖宝模式之房间:
挖宝模式中每一个房间代表着一次战斗。
不同颜色的房间意味着不同难度的敌人以及不同级别的奖励。另外,每次打通一个房间都会使得后续的敌人获得一些属性或一些被动,遇到一些恶心人的被动可以考虑无视掉这个房间。除了通往关底的必经之路,其他的房间都可以视难度与奖励考虑放弃。
房间颜色与怪物等级的对应关系如下:
房间颜色 怪物等级
白色 基础等级x0.5
绿色 基础等级x0.6
蓝色 基础等级x0.7
紫色 基础等级x0.8
橙色 基础等级x0.9
关底 基础等级x1.0
基础等级就是一开始选择难度时的等级。
奖励解释:
瑰宝X1.XX:打通本房间后宝箱倍数增加0.XX倍。
举例:一开始选择了守护者大厅的中间难度,起始倍率X1。在打通了第一个房间后【瑰宝X1.1】后,倍率提高至1.1,接下来打通一个守护者密室(Guarded Chamber)【瑰宝X1.25】后倍率提升至1.1+0.25=1.35。
宝箱升级:XX%
打通这个房间后有XX%的概率使自己的宝箱升一级,更高级的宝箱意味着更多的奖励。
同颜色的房间根据组合的不同奖励会有些许浮动,比如同为白色房间的风洞(Wind Tunnel)就比牛头人迷宫(Minotaur Maze)高一丁点【瑰宝1.15+宝箱升级15%】VS【瑰宝1.1+宝箱升级10】
2018年09月08日 21点09分 4
level 11
sdokltx 楼主
逃跑、结算与路线:
玩家可以在任何时候点击逃跑并带走已获取的奖励。
当玩家打通关底房间后挖宝模式强制结束,将没有机会再回头打其他房间。
玩家可以选择只打必经之路上的怪,忽略所有支线,这样可以在最短的时间里打完每天的三张羊皮纸,适合时间比较紧张的选手。
在一些地下城,比如全视之眼(All-seeing Eyes)存在两条通往关底房间的路线,速通玩家可选择 【起始→紫色→关底】或【起始→绿色→蓝色→关底】两条路线,考虑到紫色房间可能刷出布勒特巢穴(Bulette Lair)这种恶心东西...有时候选择第二条路会是更明智的选择。
备注,“我全都要”玩家无视这条介绍。
2018年09月08日 21点09分 5
level 11
sdokltx 楼主
声望:
地下世界的声望类似于地上的国立/星级,是一个长期培养的目标。
声望计算公式:【本地下城】通关的最高等级X2+【本地下城】无伤亡通关的最高等级+使用四张本地下城卡通关的最高等级+宝藏等级X5。
每座地下城每增加10点声望可获取一些混沌碎片。
每座地下城每增加100点声望可获取一些元宝(Ingots)或地下城特有的宠物。
所有地下城的声望累加起来可获得一些全局的奖励。
总声望每增加250点,每日金币产量增加10【你在逗我嘛?】
总声望每增加1000点,每日随机元宝产量增加1【欧皇每天白捡一枚传奇/神话元宝,非洲人每天只有白色或绿色元宝】
总声望每增加4000点,增加一点全局属性加成。4000点加的是生命。
2018年09月08日 22点09分 6
备注:发现有人没理解声望计算的方式,这里举两个例子 假设70级打穿的时候死人,八十级打穿的时候死人。九十级打穿的时候没死人。那么打穿九十级时就会获得50点声望。因为最高通关等级加了10【20点声望】,最高无伤亡通关等级增加了30【30点声望】 。
2018年09月09日 10点09分
同样,如果 70级打穿的时候没死人。80级打穿的时候死人后,没选择打90级。而是继续八十级。无伤亡打穿后,将获得10点声望。最高通关等级增加了0,最高无伤亡通关等级增加了10.
2018年09月09日 10点09分
level 11
sdokltx 楼主
抽奖:
通过混沌碎片可以在各个地下城抽奖,每20碎片一抽。
奖池包括6种瑰宝卡以及4张属城卡【每座地下城不同】。
属城卡同时拥有某个地下城以及某个地上城的“国籍”,换句话说,如果某只老咸鱼舍得砸蓝球,现在的白盔是可以10星的。
2018年09月08日 22点09分 7
level 11
sdokltx 楼主
宝藏:
每座地下城有自己的宝藏。
宝藏可以通过献祭瑰宝卡提升等级跟品质。
宝藏每提升一级,玩家在这个地下城挖宝的时候,便可以获得1点属性加成,注意,只在这个地下城有效。
宝藏最高等级是1000,最高的属性加成是182攻击&90魔力&364生命&363护甲。
献祭瑰宝时还有概率提升宝藏的品质。
每提升一级品质,最对应地下城挖宝结算时,某种奖励便可以翻X倍,同时如果品质够高,还能强制提升宝箱等级X级。
品质最高十品。十品时挖宝结算:
金币翻4倍
灵魂翻2倍
荣耀翻2倍。
元宝翻2倍。
宝箱等级提升3级。
2018年09月08日 22点09分 8
level 11
sdokltx 楼主
漏了一楼。
每个地下城都有自己特有的盘面。
玩家会在盘面上发现一些“石头”,这些石头不能手动移动,只能通过移动其他宝石或骷髅使其往下掉。
但是,通过引爆末日骷髅或者爆珠的技能/被动可以解决掉这些东西的。
守护者大厅的盘面:
全视之眼的盘面:
2018年09月08日 22点09分 10
level 13
[哈哈]辛苦!话说,没人向dev提议,高等级应该高倍率么?
2018年09月08日 23点09分 11
level 5
666
2018年09月09日 01点09分 12
level 1
辛苦了。
2018年09月09日 07点09分 14
level 11
楼主能不能推荐几个阵容。
2018年09月17日 15点09分 15
level 10
碎片不够用,几百年才能升到1000级全成就?
2018年09月22日 13点09分 16
level 6
宝藏最高等级居然是1000啊!升到150多级就实在是没动力继续升下去了。嗯,用本城军队500级过关这个我也是不指望了。
2019年03月06日 05点03分 17
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