【设定】十字军之王-1-2-内政/设施/建筑一览
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2018年09月07日 05点09分 1
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* 渔业码头fishing wharf:需要100金钱,条件为靠海省份,能提高税收5%。
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* 民用港口civilian harbour:价值200单位金钱,
* 需要靠海,需要大型船只建造的科技,和渔业码头分别存在并产生效果。能提高该省军队在海上运输的速度25%,能增加科技的开发及流通速度
* ,同时也增加疾病的传播速度,是进一步建造军用港口的条件
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* 军用港口naval harbour:需要有民用港口,领地的收入必须超过10,再次提高军队在海上运输的速度35
* %,(总计25%
+3
5%=60%),是进一步制造综合型大港口的条件
*
* 综合型大港口grand
* harbour:需要已有军用港口,领地的收入必须超过15,再次提高军队在海上的运输速度50%(总计25%+35%+50%=110
* %),可以提高科技开发流通速度 (同时增加疾病传播速度)
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* 土地统管所forestry:需要100金钱,增加税收,可以提高一些相关科技的开发及传播速度。
*
* 磨坊sawmill:需要有土地统管所,增加税收,完成后能减少新建筑建造时间的10%
*
* 铁匠铺smithy:需要100金钱,需要有初级炼铁科技(矿工业技术mining第3级
* ),增加税收,可以进化成武器制造坊,能提高一些相关科技的开发及传播速度。
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* 武器制造坊armoury:需要黑煤碳热力科技(动力利用power第5级)及铁匠铺,领地收入必须超过10,增加税收,增加相关科技开发传播速度。
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* 矿坑mine:需要100金钱,需要木炭采集科技(矿工业技术mining第2级),定期产生收入,可以进化为改良型矿坑,能加快关联科技的开发及传播。
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* 改良型矿坑improved
* mine:需要200金钱,需要小型挖掘技术(矿工业技术mining第4级),从矿坑进化出,定期产生收入,可以进化为改良型矿坑
* ,能加快关联科技的开发及传播。 水力磨坊watermill:需要100金钱,需要水力动力科技(动力利用power第4级),增加税收。
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* 风力磨坊windmill:需要100金钱,需要风力动力科技(动力利用power第3级),增加税收。
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* 奶酪作坊cheese dairy:需要100金钱,需要养殖奶牛科技(家畜养殖livestock herding第5级),增加税收。
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* 酿酒作坊brewery:需要100金钱,需要固定商人交易所科技(商业设施commerce institutions第2级),定期产生收入。
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* 玻璃作坊glass works:需要100金钱,需要玻璃吹塑科技(手工业handicraft第2级),定期产生收入。
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* 染色坊dye-works:需要100金钱,需要衣服编织科技(手工业handicraft第3级),定期产生收入。
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* 织线作坊spinning mill:需要100金钱,需要衣服编织科技(手工业handicraft第3级),定期产生收入。
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* 借贷所money lender:需要固定商人交易所科技(商业设施commerce
* institutions第2级),增加税收,每年降低修士阶层的忠诚1.2%,同时提高市民的忠诚1.2%,每月减少领主信仰0.1
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* 瓦片作坊tile
* factory:需要100金钱,需要采石场科技(矿工业技术mining第1级),提高税收。加快建筑建造速度10%,是建造所有教堂、修道院的前提,
* 增加关联科技的开发传播速度。
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* 图书馆library:需要100金钱,需要希腊七艺科技(学校概念schools第1级),增加税收,能够提高很多科技的开发速度
* ,一次性给予领主25点威望。
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* 学校school:需要100金钱,需要修道院学校科技(学校概念schools第2级),减少税收,定期产生额外支出,对该地的人物教育有帮助
* ,提高绝大多数科技的开发传播速度。
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* 圣殿骑士聚会地templar house:需要有修道院,减少税收,定期产生额外支出,每年增加贵族阶层的忠诚1.2
* %,一次性增加信仰20,增加领地的士兵支持力200,加速该地的宗教信仰转化过程,降低疾病率。
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* 大学university:需要大学科技,需要已有学校,
* 领地收入必须超过15,减少税收,定期产生额外支出,提高绝大多数科技的开发传播速度(靠教育直接创收在那个时代并不现实)
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* 训练营地training ground:需要100金钱,不需要任何背景条件,提高当地军队积累速度10%,提高相关科技开发传播速度。
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* 军事学院war
* academy:需要训练营地,领地收入必须超过15,再次增加10%军队积累速度(总计为10%+10%=20%),提高相关科技开发传播速度。
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* 修道院monastery:需要200金钱,需要瓦片作坊和修道院学校科技学校概念schools第2级),增加领地税收,减少疾病传播率,
* 一次性给予领主20点信仰 ,可以进化建造圣殿骑士聚会地,加快关联科技的开发传播速度。
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* 教堂church:需要瓦片作坊、旧罗马建筑科技和砖块建筑科技(建筑技术architecture第1和第2级),加快相关科技的开发速度,
* 一次性给予领主10点信仰奖励,每年增加农民阶层的忠诚1.2%。每年产生1点信仰。
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* 大型教堂large church:由教堂扩建而得,另外需要瓦片作坊和罗马圆顶式建筑科技
* ,降低领地收入,并自动产生额外开销,加快相关科技的开发速度,一次性给予领主25点信仰奖励
* ,每年进一步增加农民阶层的忠诚2.4%。每年增加修士阶层忠诚1.2%,产生2点信仰。
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* 圆顶教堂domed church:由大型教堂扩建而得,另外需要瓦片作坊和圆柱式建筑科技
* ,领地收入必须在10以上。降低领地收入,并自动产生额外开销,加快相关科技的开发速度
* ,一次性给予领主50点信仰奖励,每年增加农民阶层和修士阶层的忠诚各2.4%,产生3点信仰。
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* 神圣大教堂cathedral:由圆顶教堂进化而得,另外需要瓦片作坊和哥特式拱璧科技
* ,领地收入必须在15以上。降低领地收入,并自动产生额外开销,加快相关科技的开发速度
* ,一次性给予领主100点信仰奖励,每年增加农民阶层和修士阶层的忠诚各3.6%,产生4点信仰。
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* 道路网road network:需要100金钱,需要道路建造科技
* (动力利用power第1级),通行税增收5%,军队移动速度增加25%,增加几乎所有科技的开发及传播速度
* ,友军在省份停留时,非战斗减员率将减少1%(游戏默认出征的军队每月会损失一定比例比如2
* %,如果有道路网就会减少1%变成每月只损失1%,具体也可参考第4章)
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* 发达道路网extensive road network:由道路网进化而得,通行税再次增收10
* %,军队移动速度增加20%,增加领地士兵支持力20,增加几乎所有科技的开发及传播速度,同时增加疾病传播速度。
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* 剧院theater:领地收入必须15以上
* ,降低领地收入,并自动产生额外开销,一次性给予领主50点威望奖励,每年增加市民阶层和贵族阶层的忠诚各1.2%。
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* 王家邮站royal post:减少领地收入
* ,对于直辖领过多造成的低税收效率指数,可以令其增加20%。(比如原本由于超出4块领土,各地税收普遍需要损失40%,有此建筑的身份就只损失20%)
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* 大王宫grand palace:领地收入必须15以上,每年增加贵族阶层的忠诚2.4%,类似王家邮站,提高效率系数30%。
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* 审判庭court of
* justice:需要100金钱,不需要背景任何条件,降低领地收入,每年增加市民阶层的忠诚2.4%,将提高领土内消除各不利建筑物的速度。
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* 要塞hill fort:需要建造要塞科技,降低领地收入,少量增加领地能够驻扎军队数的上限,提供对敌军进攻的微弱保护。
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* 小型城堡small castle:需要建造小型城堡科技,由要塞进化得到,降低领地收入(同上),进一步增加领地能够驻扎军队数的上限,提供适度的保护。
* 中型城堡medium castle:需要建造中型城堡科技,由小型城堡进化得到,降低领地收入,显著增加领地能够驻扎军队数的上限,提供更宽松的保护。
* 大型城堡largecastle:需要建造大型城堡科技,由中型城堡进化得到,降低领地收入,大量增加领地能够驻扎军队数的上限,提供极其优秀的保护。
* 巨型城堡huge castle:需要建造巨型城堡科技,由大型城堡进化得到,降低领地收入,巨大增加领地能够驻扎军队数的上限,敌人将极端难以占领。
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* 盗贼公会thieves
* guild:因随机事件而产生,降低领地收入25%,领主每月的威望收入将减少0.02,针对当地贵族的暗杀行为将成功率上升50%。
* 走私者聚集地smugglers
* ring:以盗贼工会的存在为基础,因随机事件而产生,再次降低领地收入25%,领主每月的威望收入将进一步减少0.02,农民每年积累不满2.4%。
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* 抢劫犯联盟highway robber band:
* 以走私者聚集地的存在为基础,因随机事件而产生,再次降低领地收入25%,领主每月的威望收入将进一步减少0.02,市民每年积累不满2.4%。
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* 【城堡可建设施】
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* 高墙Wall quality 城墙Wall 要塞Keep 军营Militia 训练场Trainling grounds 兵营Barrack
* 马厩Stable 城镇Town
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* 【文化类】 原始文化 萨克森-英格兰文化 苏格兰文化 波罗的海文化 阿尔泰文化 法兰克-诺曼-德意志文化 伊比利亚文化 意大利文化 罗斯文化
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* 【城市可建设施】 为区别起见全加城市二字 城市高墙 城市城墙 城市训练场 城市兵营 城市守卫 城市市场 城市港口 城市大学
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* 【教会可建建筑】 教会高墙 教会城墙 教会修道院 教会兵营 教会精锐兵营 教会城镇 教会学校
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2018年09月07日 05点09分 2
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